狼人對(duì)決手 3

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- 標(biāo)簽: 競(jìng)技 策略 養(yǎng)成 節(jié)奏
- 更新時(shí)間:2025-05-12 15:05:09
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狼人對(duì)決手全新拓展包復(fù)生國(guó)度上線根據(jù)所扮演的角色來做出正確的行動(dòng),盡情開展精彩趣味的對(duì)戰(zhàn)需求,玩家可以在這里進(jìn)行1v1,完成多種趣味冒險(xiǎn),通過和隊(duì)友默契合作贏得戰(zhàn)局的勝利。
狼人對(duì)決手狼人對(duì)決玩家評(píng)價(jià)
1.游戲創(chuàng)意滿分,很吸粉。
狼人殺是個(gè)全民普及的游戲,這個(gè)史詩(shī)級(jí)ip會(huì)吸引很多對(duì)tcg無感的路人。自己身邊的幾個(gè)狼人殺小伙伴就是因?yàn)槔侨藢?duì)決里的狼人元素而上手了游戲,紛紛發(fā)出"真香"的感嘆~尤其游戲中的角色與狼人殺本身的角色很貼合,這里非常需要給設(shè)計(jì)者點(diǎn)贊。尤其是白狼王和女巫的設(shè)定,設(shè)計(jì)滿分~
2.畫面與音效中規(guī)中矩。
畫面與音效繼承了三國(guó)殺(手機(jī)版)的設(shè)計(jì)風(fēng)格,人物動(dòng)起來很帶感,在同類狼人殺游戲中可以說出類拔萃。不過這里可以給以后的氪金建議:建議游戲方給每個(gè)角色都有個(gè)自己的名字,譬如【預(yù)言家:孫策】,這樣預(yù)言家有不同的形象展示,更美型也更豐富游戲場(chǎng)景。但是另一方面,tcg游戲?qū)傩宰層螒虻奈Σ粫?huì)特別高,持續(xù)性是重點(diǎn)。
3.世界觀展示不夠鮮明。
玩法都熟悉的情況下,建議游戲方能夠講出故事,主線劇情都過了,但是有的地方感覺邏輯有問題,【主角為什么不由分說就幫助npc救人?】、【狼人為什么不是壞人還加入了主角的隊(duì)伍?】這些都感覺有點(diǎn)莫名其妙。。建議可以去隔壁爐石傳說取取經(jīng)。
4.平民的重要性和參與度不夠。
這個(gè)游戲我覺得最大的亮點(diǎn)就是平民在晚上可以翻回去混淆視線,成功起到了狼人殺中的作用——擋刀??煽纯磁判邪癫浑y發(fā)現(xiàn),平民卡在卡組中有一兩個(gè)就不錯(cuò)了。原因就是【公爵】的設(shè)計(jì)。個(gè)人感覺【公爵】是游戲卡組中設(shè)計(jì)的最大敗筆,因?yàn)樗屍矫窨ǖ莫?dú)特性變成了廢物,讓【女巫】技能的描述——此技能不重復(fù)變成了扯淡。在狼人殺里,每個(gè)人的身份明了以后基本少有改動(dòng),這也是狼人殺的特色。
而我相信,設(shè)計(jì)者是有自己想法的,想把"邏輯"、"推理"的元素加入進(jìn)游戲。我認(rèn)為既然游戲要燒腦,那瘋狂翻面就是不合理的。這又不是三國(guó)殺的曹丕~建議推翻【公爵】重做,加入強(qiáng)制的平民位。
隔壁三國(guó)殺有個(gè)特點(diǎn)就是強(qiáng)的武將不削弱,而是后面的武將越做越強(qiáng),所以到后面想把環(huán)境改弱都沒辦法,到后面甚至改動(dòng)了最開始的標(biāo)準(zhǔn)版武將??烧l都知道,當(dāng)初三國(guó)殺風(fēng)靡全國(guó)的時(shí)候不就是因?yàn)榇蠹叶际侨蹼u,弱雞互啄才是有意思的地方!復(fù)雜的游戲機(jī)制和冗長(zhǎng)的技能描述,誰都討厭!!
5.利用好狼人殺的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。
連續(xù)登陸六天,游戲內(nèi)各種活動(dòng)也都體驗(yàn)過了。感覺游戲沒有把狼人殺這個(gè)ip利用好。如果是單純tcg的話,為什么我要玩狼人對(duì)決?游戲活動(dòng)還在圍繞tcg模式,我承認(rèn)這是個(gè)"不出錯(cuò)"的設(shè)計(jì),可狼人對(duì)決一定不是個(gè)單純的tcg吧?
我覺得策劃們好像走偏了方向,如同狼人殺不是就一種玩法一樣,游戲模式也可以多種多樣。舉個(gè)例子,游戲里平民太少,可以推出一個(gè)"平民大亂斗"模式;游戲節(jié)奏太快,可以推出個(gè)"太陽(yáng)"模式,公共區(qū)域有個(gè)【太陽(yáng)】牌,強(qiáng)制增加白天的數(shù)量;游戲節(jié)奏太慢,可以推出個(gè)"月女"模式,增加夜晚的數(shù)量等等。就如同狼人殺不止一個(gè)模式,狼人對(duì)決也一定不止tcg。
6.存續(xù)性不足。
游戲的存續(xù)性是游戲的大事,比如游卡做了那么多三國(guó)殺的仿生游戲沒有一個(gè)存活,因?yàn)橛螒虿恢剐枰螒颉N覀€(gè)人認(rèn)為,游戲的社交屬性和游戲存續(xù)性是成正比的。這一點(diǎn)可以去隔壁卡片怪獸學(xué)習(xí)一下,有控制的增加一點(diǎn)beef,比如公會(huì)賽,就是很好的方式。
7.雷點(diǎn)。
作為一個(gè)tcg愛好者,曾幾何時(shí)一款火過又涼了的游戲想必大家也不陌生。倩女幽魂錄。而這款游戲之所以涼了,就是因?yàn)樵撚螒蛲瞥隽藥讉€(gè)極度破壞游戲體驗(yàn)的卡牌和角色。至今我都還記得他們的名字:白素貞(修改前)、阿里巴巴(修改前)、魅者…
狼人對(duì)決至今還沒看見比較不能接受的此類破壞游戲體驗(yàn)的武將,隔壁三國(guó)殺的張讓、上限岱都是鮮活的例子,希望不要重蹈覆轍。
最后,希望這款游戲能真的可以越辦越好,期待這款獨(dú)一無二的tcg!
經(jīng)過多次測(cè)試修復(fù)了一些bug
更多好玩特色等你來體驗(yàn)
狼人對(duì)決手特色
超多卡牌,精美原畫,構(gòu)建屬于你的最強(qiáng)牌組,贏得最終勝利。
隨時(shí)隨地,發(fā)起對(duì)決,精心設(shè)計(jì)的豎屏玩法,單指就可以操作。
機(jī)制對(duì)楊,腦力迸發(fā),完美融入狼人殺機(jī)制,擊敗你的對(duì)手。
狼人對(duì)決手特點(diǎn):
游戲中有豐富的卡牌構(gòu)筑玩法,這不僅僅是你大腦的考驗(yàn),也是策略的極致運(yùn)用,快節(jié)奏的戰(zhàn)斗讓你欲罷不能。
并且游戲中拒絕氪金,所有卡牌無需養(yǎng)成,在這個(gè)世界之中,唯有策略才是決定勝負(fù)的關(guān)鍵所在。
玩家將扮演一名策術(shù)師,通過組建收集卡牌,戰(zhàn)勝其他對(duì)手獲得勝利成為更高等級(jí)的策術(shù)精英,同時(shí)解鎖這片大陸上人狼紛爭(zhēng)的種族秘辛。
狼人對(duì)決手亮點(diǎn):
游戲擁有豐富的策略玩法,奇妙的卡牌搭配,還有不同屬性的六大陣營(yíng)等你構(gòu)筑,百?gòu)埧ㄅ茖⒊蔀槟愕淖顝?qiáng)助力。
創(chuàng)新CCG經(jīng)典狼人殺玩法另類演繹,游戲的核心對(duì)局采用的是1V1卡牌對(duì)戰(zhàn),0門檻上手,無壁壘操作,新手也能穩(wěn)住局面。
玩家需要組建自己的卡包,無需費(fèi)力養(yǎng)成,在日夜交替的策略中,使用卡牌和勢(shì)力技能獲得對(duì)局的勝利,感受每一局令人心跳的對(duì)決體驗(yàn)。
狼人對(duì)決手測(cè)評(píng):
游戲中推出了復(fù)生國(guó)度專屬卡包,可以通過卡包商城購(gòu)買,活動(dòng)兌換等形式獲得。
官方版豪禮贈(zèng)不完,登錄有禮,策術(shù)師們速領(lǐng)傳說橙卡。
隨心PICK陣營(yíng),體驗(yàn)晝夜雙機(jī)制卡牌對(duì)戰(zhàn)手游。
詳細(xì)信息
- 文件大小:1.09MB
- 當(dāng)前版本:3
游戲截圖
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