益智球 V1.34

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- 標(biāo)簽: 益智球
- 更新時(shí)間:2024-11-21 15:05:51
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益智球是一款非常不錯(cuò)的物理解密類(lèi)游戲不能太過(guò)急于求成了,過(guò)關(guān)也是一件很開(kāi)心的事情,不要花太長(zhǎng)時(shí)間...時(shí)間有限,3d的立體畫(huà)面,感興趣的話就來(lái)試試吧。
益智球手游通關(guān)攻略
第10關(guān)
本關(guān)有兩個(gè)風(fēng)扇,也是需要控制風(fēng)扇的轉(zhuǎn)速,右邊的風(fēng)扇可以保持全速,按住紅色按鈕不要松開(kāi)。
然后左邊風(fēng)扇顏色改為藍(lán)色的,接著用藍(lán)色按鈕控制風(fēng)扇的轉(zhuǎn)速,將14個(gè)彈珠都送到左邊的圓盤(pán)里面就可以過(guò)關(guān)了。
益智球小編簡(jiǎn)評(píng)
這是一個(gè)比較燒腦的小游戲,游戲中玩家可以完成3d拼圖,將碎片進(jìn)行組裝得到一個(gè)全新的立體的圖形,你可以利用不同的道具來(lái)完成你的挑戰(zhàn),海量的關(guān)卡挑戰(zhàn),腦洞大開(kāi)的設(shè)計(jì),為玩家?guī)?lái)更多有趣的內(nèi)容。
益智球是一款要玩的很穩(wěn)的益智休閑的手游,在這個(gè)游戲中玩家是一定要遵循這里的路徑的,如果你遵守的話其實(shí)也不要緊的哦,玩家是可以自己隨心的尋找他所需要的目標(biāo),還是有很多的方法的。玩游戲的時(shí)候,是要非常的冷靜才行的哦,不能太過(guò)急于求成了,不然的話是容易失敗的吧,所以是要非常的穩(wěn)的哦,快來(lái)試試吧。
益智球游戲詳情
益智球的制作者是 Ben Murch,他原本是推出過(guò)「Hunters」系列、「戰(zhàn)錘任務(wù):Warhammer Quest」等多款知名策略游戲的 Rodeo Games 的創(chuàng)意總監(jiān);
離開(kāi)該團(tuán)隊(duì)后,其成立了自己的新公司 — Perchang,而益智球是其成立新公司后的首款作品;
說(shuō)回游戲本身,不少小伙伴小時(shí)候一定玩過(guò)街機(jī)彈珠游戲吧,那兩個(gè)不斷擺動(dòng)的控制臂,相信很多玩家都會(huì)有印象;
益智球就有彈珠游戲的影子,不過(guò)游戲玩法更具新意,是以物理解謎的方式呈現(xiàn)的,而游戲中出現(xiàn)的機(jī)關(guān)、裝置、道具可不只兩個(gè)控制臂這么簡(jiǎn)單喲;
益智球是一款偏暗畫(huà)面清爽的益智游戲,因?yàn)楫?huà)面太花哨的話,會(huì)影響到解謎時(shí)的心情和思緒;
整體上游戲采用白色背景,而機(jī)關(guān)和小珠子也使用純色,除了兩個(gè)紅藍(lán)按鈕和風(fēng)車(chē)等道具,基本上整個(gè)畫(huà)面都是滿清爽的;
這里有個(gè)轉(zhuǎn)折,雖然畫(huà)面整體不錯(cuò),但是 玩耍時(shí),畫(huà)面還是有點(diǎn)粗糙;
小球的鋸齒相當(dāng)嚴(yán)重,略略影響到游戲的心情;
想到這點(diǎn),忽然想起 Smash Hit,畫(huà)面細(xì)膩是游戲的一大加分;
游戲音樂(lè)略略俏皮,感覺(jué)有點(diǎn)像卡通片的開(kāi)場(chǎng),但并不喧賓奪主,在解謎的時(shí)候讓心情有點(diǎn)點(diǎn)放松。
益智球游戲玩法
游戲支持中文,打開(kāi)后就會(huì)看到貼心的中文上手指導(dǎo),就沒(méi)有任何上手難度啦;
道具分為紅色和藍(lán)色兩種,點(diǎn)擊屏幕左右的紅藍(lán)按鈕操控對(duì)應(yīng)色彩的道具;
另外點(diǎn)擊道具還可以變化其顏色,所以想要單手闖關(guān)就變得非常容易了;
而游戲的目的就是通過(guò)控制場(chǎng)景道具,將彈珠球是傳送到目標(biāo)位置填滿能量條即可。
益智球游戲性
除了解謎,還需要找準(zhǔn)時(shí)機(jī)
一開(kāi)始看到這個(gè)游戲的時(shí)候,第一想法就是這是個(gè)黑白版的 Enigmo,使用不同道具將小珠子移動(dòng)到目的地,但玩下來(lái)才發(fā)現(xiàn)和想法大相徑庭;
雖然是需要使用按鈕來(lái)控制道具,但并不是設(shè)置完道具就不用管了,而是要掌握好時(shí)間,有時(shí)候還有點(diǎn)手忙腳亂的感覺(jué)呢;
所以說(shuō),不僅僅需要腦子哦,更需要手腦配合。
道具多樣,各有用途
雖然游戲的目的很單一,就是要把球送進(jìn)碗狀裝置內(nèi),但是中途出現(xiàn)的各種輔助道具可是多種多樣的,有軌道、升降平臺(tái)、重力感應(yīng)裝置、風(fēng)扇、彈片、齒輪等等;
每一個(gè)道具涉及到的運(yùn)作原理都不一樣,這就需要玩家好好思考,以發(fā)揮道具各自的特點(diǎn);
當(dāng)然了,動(dòng)手能力以及一心二用的本領(lǐng)在這個(gè)游戲里也是必不可少的,這樣才能順利將每一關(guān)卡的小球送進(jìn)目標(biāo)洞口哦。
過(guò)關(guān)技巧
我們已經(jīng)知道了游戲的基本目的是控制道具,使彈珠球到達(dá)目的地填滿能量條,從而完成闖關(guān);
當(dāng)然這一過(guò)程必定會(huì)有考驗(yàn)玩家的地方,主要體現(xiàn)在道具位置的調(diào)整和道具調(diào)控時(shí)機(jī)的把控上;
首先我們需要確定彈珠球應(yīng)該去往的地方,然后根據(jù)場(chǎng)景中的結(jié)構(gòu)和位置,將道具調(diào)整成能夠指引彈珠球通往終點(diǎn)的狀態(tài);
還有就是時(shí)機(jī)的把控,為了盡可能快地將小球送達(dá)目的地,很多時(shí)候玩家不得不抓住調(diào)控的時(shí)機(jī),再多次嘗試后找到最準(zhǔn)確、快捷的有效時(shí)間點(diǎn),一發(fā)即中。
關(guān)卡選擇界面別具匠心
游戲除了內(nèi)容方面非常有趣以外,在細(xì)節(jié)方面也是蠻講究的,就比如說(shuō)這個(gè)關(guān)卡選擇界面;
小關(guān)卡選擇以及大區(qū)域選擇時(shí)都是上下滑動(dòng),而一開(kāi)始如果你想縱觀下全局一直滑到頂?shù)脑?,還會(huì)發(fā)現(xiàn)界面左邊從下至上其實(shí)為我們大概描繪出了游戲內(nèi)容的基本式樣,簡(jiǎn)單別致,別具匠心;
在游戲中的一些特定裝置上會(huì)標(biāo)有紅藍(lán)的顏色區(qū)分,玩家需要按照自己需要來(lái)決定是否開(kāi)啟這些裝置
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>22.7MB
- 當(dāng)前版本:V1.34