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邊境軍團(tuán)版 V5.1.257

邊境軍團(tuán)版 5.0
好玩753 坑爹1
  • 邊境軍團(tuán)手游,以經(jīng)典像素風(fēng)格打造,是一款即時(shí)性的SLG塔防對(duì)戰(zhàn)手游。它區(qū)別于普通“策略塔防”游戲,在保留傳統(tǒng)塔防玩法基礎(chǔ)上,巧妙融入“家園建設(shè)、英雄養(yǎng)成”等多元元素,并將這些元素深度融合,進(jìn)而開創(chuàng)出全新的“自由式塔防+RTS策略”玩法,為玩家?guī)砬八从械乃缹?duì)戰(zhàn)體驗(yàn)!
  • 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
  • 標(biāo)簽: 策略塔防 家園建設(shè) 即時(shí)對(duì)戰(zhàn)
  • 更新時(shí)間:2025-05-29 11:05:09
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邊境軍團(tuán)手游,以經(jīng)典像素風(fēng)格打造,是一款即時(shí)性的SLG塔防對(duì)戰(zhàn)手游。它區(qū)別于普通“策略塔防”游戲,在保留傳統(tǒng)塔防玩法基礎(chǔ)上,巧妙融入“家園建設(shè)、英雄養(yǎng)成”等多元元素,并將這些元素深度融合,進(jìn)而開創(chuàng)出全新的“自由式塔防+RTS策略”玩法,為玩家?guī)砬八从械乃缹?duì)戰(zhàn)體驗(yàn)!

除此之外,為了進(jìn)一步豐富玩家的游戲體驗(yàn),邊境軍團(tuán)還創(chuàng)新打造了“創(chuàng)意工坊”模式,讓其能夠盡情發(fā)揮自己的想象力與創(chuàng)造力,自定義打造專屬于自己的特色地圖,進(jìn)而享受更加豐富多樣的游戲樂趣!感興趣的玩家快來下載體驗(yàn)吧!

游戲特色

1、控制你的英雄角色,合理建設(shè)你的基地,科學(xué)布局統(tǒng)籌規(guī)劃!

2、利用變化多段的戰(zhàn)術(shù),全新的防守地位,驅(qū)逐更多的入侵者!

3、游戲的畫面十分出色,帶著一點(diǎn)當(dāng)年冰封王座3中的感覺,玩起來毫無違和感!

4、自由式的塔防玩法,你可以在任何地方建造防御工事,不過你不知道怪物從哪來!

5、合理利用地形進(jìn)行建設(shè),全自由式的塔防玩法,蛇皮走位展現(xiàn)自我!

6、你可以建造你的基地和各種設(shè)施來保證自己的發(fā)展,要注意對(duì)基地全方位的保護(hù)!

邊境軍團(tuán)手游版新手攻略

1、目前游戲角色只有一個(gè)精靈。12級(jí)滿了,還有復(fù)活時(shí)間。隨著等級(jí)的提高,恢復(fù)效果會(huì)逐漸提高。

2、建議初學(xué)者選擇簡(jiǎn)單難度。在我看來,普通難度就是困難難度。

3、這場(chǎng)比賽的前期非常重要。不知道怎么辦的時(shí)候,可以開店,移屏,仔細(xì)想想。此時(shí)時(shí)間會(huì)暫停,等你升級(jí)塔的時(shí)候時(shí)間會(huì)繼續(xù)。

4、就這個(gè)精靈英雄來說,就是風(fēng)箏流派。

5、每次都可以在怪東西出來之前蹲起來,然后在旁邊補(bǔ)刀。

6、前期很重要。開發(fā)建造建筑的時(shí)候要一直打怪物,就是要雙向操作,怪物金錢收入高。

7、從中期來看,需要構(gòu)建防御的原型。我推薦地刺超過冰塔,因?yàn)榈卮痰念l率和傷害都比較高。

8、要特別注意的是,城墻要多幾層,每次都要有個(gè)偽城墻犧牲在最前面,才不會(huì)一下子打到防御塔的正面,每次都可以修復(fù)。也便宜。

9、后期精靈的風(fēng)箏流派尤為重要,有了第一個(gè)第二個(gè)鼓怪,第二個(gè)攻城車,最后薩滿和弩怪鼓怪的鼓舞效果完美。攻城車不一定要秒完。你應(yīng)該給炮塔留點(diǎn)血。不然攻城車上的怪東西會(huì)讓你放不下風(fēng)箏,纏著你,特別痛苦。

10、關(guān)注后期的經(jīng)濟(jì)發(fā)展。不要全部給伐木和采石。這個(gè)版本還有點(diǎn)不完善,后期會(huì)有更多的木石。一般10木5石就夠了。上面的圖我都有。

11、到了最后時(shí)期,就是省人口,省電力,有錢的時(shí)候一個(gè)個(gè)建塔。如果人口中沒有足夠的電力,那么建造農(nóng)村房屋和供電塔。這兩個(gè)循環(huán)依次進(jìn)行,直到結(jié)束。

12、對(duì)了,塔的位置,也就是火焰塔前面的兩堵墻負(fù)責(zé)群傷。炮塔的話不多說,很有必要。如果保持距離,可以對(duì)箭塔做單傷。這個(gè)強(qiáng)調(diào)的是一定要有,不然有些怪物和boss打不起來。

邊境軍團(tuán)手游版流派玩法詳解

兵營(yíng)流:

攜帶戰(zhàn)士和火槍塔,搭配地雷與火焰塔,剩下一個(gè)空槽,根據(jù)具體的關(guān)卡來攜帶,比如說第六關(guān),有飛行怪,就需要帶上狙擊塔,和其他關(guān)卡通常會(huì)攜帶炮塔或者冰塔,來達(dá)到群傷效果。

如圖所示,由于。敵軍AI比較木呆只會(huì)選擇最近的路一條路,所以,通常而言,群攻塔都只需要放在一個(gè)角落,而兵營(yíng)則放在兩座墻之間,(這點(diǎn)很重要)

因?yàn)槟壳笆勘鳤I,無論近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程都會(huì)傻乎乎的往前走,所以建造兩座墻,(越多越好,但是間隔不要超過10格,會(huì)超出索敵范圍)

將兵營(yíng)的集結(jié)點(diǎn)放在兩座墻中間,一旦有怪物來便會(huì)主動(dòng)往前沖,死后也會(huì)直接在中間復(fù)活,這樣的話哪怕死完了,也不怕直接復(fù)活在怪物堆里被秒。

能夠拖延的時(shí)間比單城墻,至少長(zhǎng)了三倍以上,而。

哪怕兩道城墻都被破,刷新出來的士兵也會(huì)導(dǎo)致往內(nèi)部進(jìn)攻的敵軍回頭,尤其是打boss, 單獨(dú)一個(gè)boss,根本走不動(dòng)路。

其中最主要的核心便是火槍兵塔,一個(gè)火槍兵就頂?shù)蒙弦粋€(gè)弩箭塔了,建造一個(gè)火槍冰塔就等于三座弩箭塔性價(jià)比完全碾壓。

陷阱流:

如圖, AI的走向以最近的方向前進(jìn),所以,在其必經(jīng)之路上建造各類陷阱,以防御塔和英雄或者兵營(yíng)塔拖延時(shí)間,使其多次觸發(fā)陷阱效果。

其中的核心則是跳板,利用地形迅速擊殺大量敵軍,清理小怪的速度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)快于其他流派,不過對(duì)付boss則有些麻煩,需要手動(dòng)操作英雄去拖延。

個(gè)人總結(jié)的一條公式。

群攻>肉盾>傷害>輔助

還有一點(diǎn)需要注意,游戲有重復(fù)購(gòu)買懲罰機(jī)制,所有建造物每次建造后都會(huì)漲價(jià),所以所攜帶的防御塔最好是優(yōu)先同步購(gòu)買,而非專門購(gòu)買其中一個(gè)。

接下來簡(jiǎn)單來講一下英雄選擇。

目前總共只出現(xiàn)兩個(gè)英雄,一個(gè)近戰(zhàn),一個(gè)遠(yuǎn)程,近戰(zhàn)比較適合后期,二技能攜帶控制,冷卻較快,很適合拖延時(shí)間,大招也能清理群怪,不過需要經(jīng)常手動(dòng)操作,比較麻煩。

遠(yuǎn)程,就相當(dāng)于一個(gè)弓弩塔,前期丟在邊境即可,偶爾來大波怪的時(shí)候放下技能,但其技能只是傷害型,沒法用于拖延時(shí)間,主要用于度過前期經(jīng)濟(jì)缺乏階段。

邊境軍團(tuán)手游版防御塔介紹

箭塔:

通過查看官方介紹,能確定一件事:這座防御塔屬于單體攻擊,升級(jí)后會(huì)增加箭的數(shù)量,不過箭不會(huì)分散攻擊怪物。接下來講講我親自測(cè)試得出的箭塔細(xì)節(jié)。就拿當(dāng)下大家最討厭的怪物蝙蝠來說,箭塔簡(jiǎn)直是它的克星,一輪攻擊就能打死一只蝙蝠。而且箭塔攻擊速度快,一般蝙蝠剛靠近就被消滅了。但有一點(diǎn)必須講明白,箭塔的攻擊存在優(yōu)先級(jí):當(dāng)?shù)孛婀治锖吞炜展治飻?shù)量一樣時(shí),優(yōu)先攻擊天空怪物;當(dāng)?shù)孛婀治飻?shù)量多于天空怪物時(shí),優(yōu)先攻擊地面怪物;當(dāng)天空怪物數(shù)量多于地面怪物時(shí),優(yōu)先攻擊天空怪物。此外,箭塔還有個(gè)有意思的設(shè)定:當(dāng)?shù)孛婀治锖吞炜展治镆煌霈F(xiàn),無論比例如何,如果旁邊有不具備對(duì)空能力的防御塔,箭塔就會(huì)優(yōu)先攻擊天空怪物??吹竭@兒,大家應(yīng)該明白我為何說箭塔是蝙蝠的克星了吧?或許有人會(huì)覺得,這應(yīng)該算是所有天空怪物的克星吧?其實(shí)不然。要是把天空怪物中的蝙蝠和飛艇單獨(dú)拿出來,剩下那些怪物的克星,就是我接下來要講的防御塔。

回旋圖騰:

官方介紹中,該塔對(duì)沿途單位能造成傷害,攻擊力較低但攻速快,升級(jí)可增加攻擊力與范圍。而我對(duì)這個(gè)塔的看法是,3級(jí)時(shí)堪稱無敵,2級(jí)作用不大,1級(jí)基本形同虛設(shè)。官方介紹并未提及此塔最強(qiáng)之處,即它發(fā)射出去的標(biāo)會(huì)在攻擊目標(biāo)位置停留1秒,造成持續(xù)傷害,且發(fā)射后還會(huì)收回至塔的位置,并對(duì)沿途單位造成傷害。從這便能知曉該塔的優(yōu)點(diǎn)與玩法,最佳方式就是堵門!要是堵不了門,那我就講講自己使用這個(gè)塔的心得。我覺得,若想讓這個(gè)塔打出最高傷害,就需要一個(gè)目標(biāo)(像城墻、稻草人、骷髏、步兵都可以),將怪物吸引到一個(gè)點(diǎn)。此時(shí),回旋鏢投擲出飛鏢,飛鏢會(huì)在目標(biāo)點(diǎn)停留,發(fā)射途中能打殘怪物,在目標(biāo)點(diǎn)停留可殺死成片怪物,收回時(shí)還能擊殺那些已被打殘的怪物。對(duì)敵方飛行單位效果尤其出色?。ㄗⅲ何以诠俜胶庸孺?zhèn)普通模式中,試過用六個(gè)城墻搭配一個(gè)3級(jí)回旋鏢,成功擋住天空怪物,使其無法靠近我的資源區(qū)。)

火槍堡壘:

官方介紹,能生成3個(gè)火槍手助你作戰(zhàn),其支援范圍廣泛,機(jī)動(dòng)性也很強(qiáng),升級(jí)還會(huì)提升防御力與攻擊力。在我看來,它最重要的兩點(diǎn)就是范圍廣和機(jī)動(dòng)性強(qiáng)。要是你玩防守模式,肯定明白防守時(shí)開圖、跑圖、搶奪支援以及占領(lǐng)優(yōu)質(zhì)地點(diǎn)進(jìn)行防守至關(guān)重要,而火槍恰好滿足這4個(gè)要求。從我手里的火槍來看,1級(jí)到3級(jí)都各有用處,哪怕我已搶占所有地圖資源,也不舍得放棄這個(gè)版本之子。

1級(jí)火槍,你只需做好兩件事,就能讓英雄拉出去吸引地圖生成的哥布林。只要不招惹到大紅豆,雙斧火槍就能在最短時(shí)間內(nèi)將這些怪物擊殺。要是你有一個(gè)狙擊塔,甚至能用火槍配合狙擊與雙斧和將軍單挑。

2級(jí)火槍,在很多人手里或許覺得沒啥作用了,畢竟已經(jīng)依靠其他防御塔建立起防線。但要是有2級(jí)火槍,你可以先不造對(duì)空防御塔,而是把火槍往側(cè)面放置,讓它攻擊天空中的怪物。如此一來,省下來造對(duì)空防御塔的資源,就能做很多別的事。

3級(jí)火槍迎來強(qiáng)勢(shì)階段。要是你玩的地圖中有蝙蝠,而你又沒帶箭塔,這時(shí)你可以把火槍往后放置,并確保其攻擊范圍在城墻以內(nèi),既不能離城墻太遠(yuǎn),也不能太近,否則火槍會(huì)去攻擊其他怪物而不打蝙蝠。(要知道,蝙蝠是怪物里唯一能無視城墻進(jìn)攻防御塔和能量塔的存在。)其實(shí)不用太多火槍,把兩到三個(gè)往后卡好攻擊范圍就行,當(dāng)然也沒人會(huì)造太多火槍,畢竟這玩意兒耗資源挺多的。

冰塔:

官方介紹,該塔區(qū)域減速,攻擊力較低(并非毫無攻擊力),攻擊范圍遠(yuǎn),滿級(jí)時(shí)具備范圍冰凍效果(特別強(qiáng)調(diào)是滿級(jí),而非2級(jí))。我對(duì)這個(gè)塔玩得不算多,但基本的理解還是有的,只是比不上那些專精此塔的玩家。此塔堪稱鼓舞怪和巫醫(yī)的克星,鼓舞所帶來的攻速和移速提升會(huì)被這個(gè)塔抵消,當(dāng)然攻擊力不受影響。巫醫(yī)治療存在特定動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作會(huì)影響回血速度。 這個(gè)塔性價(jià)比最高的用法是堵門,能將范圍冰凍效果發(fā)揮到最大。要是堵不了門也無妨,大家還記得回旋鏢怎樣實(shí)現(xiàn)傷害最大化嗎?從這個(gè)塔的介紹可知,它與回旋鏢有相似之處,都具備范圍冰凍與范圍傷害能力。鑒于我對(duì)這個(gè)塔的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)有限,目前就這些思路和攻略。我建議,攜帶這個(gè)塔的時(shí)候不妨再帶上地雷,二者搭配或許會(huì)產(chǎn)生意想不到的有趣效果。

狙擊塔:

官方介紹,狙擊塔屬于超遠(yuǎn)距離單體攻擊,會(huì)優(yōu)先攻擊最遠(yuǎn)單位(這點(diǎn)務(wù)必注意),其攻擊力極高,但攻速極慢,適合針對(duì)敵方后排輔助單位(如鼓舞、巫醫(yī))進(jìn)行打擊。升級(jí)該塔只會(huì)增加攻擊力,并不會(huì)提升攻速。這里有兩個(gè)重點(diǎn):一是優(yōu)先攻擊最遠(yuǎn)單位,二是攻擊力高但攻速低。官方介紹明確指出它適合攻擊敵方后排,這從側(cè)面體現(xiàn)出輔助單位在本游戲中的重要性。所以,當(dāng)我們選擇狙擊塔時(shí),就要充分發(fā)揮其作用。而用好這個(gè)堪稱本游戲最強(qiáng)防御塔的技巧,關(guān)鍵就在于第一個(gè)重點(diǎn)——優(yōu)先攻擊最遠(yuǎn)單位,這一特性可算是游戲中很好利用的小技巧。

狙擊塔的實(shí)際攻擊范圍比官方顯示的攻擊距離還要稍遠(yuǎn)一些。一般情況下,輔助單位抵達(dá)防線的位置大概在狙擊塔攻擊范圍中間偏后 2 - 4 個(gè)格子處,我們可以據(jù)此將狙擊塔往后放置,卡住這個(gè)位置。

說完如何利用狙擊塔定點(diǎn)打擊輔助單位,接下來講講如何用狙擊塔優(yōu)先處理肉怪(像將軍、巨斧、巨盾、雙斧這類)以及 BOSS。狙擊塔的第二個(gè)重點(diǎn)是超高攻擊力且攻速低。在實(shí)際使用中,雖然狙擊塔攻擊力超高,但有時(shí)會(huì)出現(xiàn)它攻擊并非我們期望目標(biāo)的情況。比如前面的肉怪,范圍防御塔難以打動(dòng),而狙擊塔卻和范圍防御塔爭(zhēng)搶小怪,不去攻擊關(guān)鍵的肉怪,再加上狙擊塔攻速慢,就容易導(dǎo)致被肉怪一波推掉防線。其實(shí),解決這種情況的方法并不復(fù)雜,和前面一樣,把狙擊塔往后移,將最遠(yuǎn)攻擊距離卡在城墻往外 1 - 2 格子的位置。這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn),范圍防御塔不再去打肉怪,而狙擊塔會(huì)持續(xù)處理肉怪,即便這一把使用的資源量比上一把少,卻能成功攻克上一把失敗的關(guān)卡。

詛咒之塔:

詛咒敵方單位,一旦被詛咒的單位陣亡,就會(huì)隨機(jī)生成戰(zhàn)士或者弓箭手,而且生成的單位存在時(shí)間限制。值得注意的是,骷髏士兵死亡后,會(huì)對(duì)周圍造成范圍爆炸傷害。想必很多人都鐘情于這個(gè)防御塔吧?骷髏性價(jià)比超高,既能攻擊又能扛?jìng)?。不過,可能沒多少人留意到骷髏有一點(diǎn),在我看來性價(jià)比堪稱最高,那就是陣亡時(shí)會(huì)產(chǎn)生范圍爆炸傷害,這爆炸傷害可不低,和炮塔一炮的傷害相當(dāng)。 記得我剛接觸這游戲不久,有個(gè)人制作了一張地圖,要是沒有詛咒塔的這個(gè)爆炸傷害,根本無法通關(guān)。說實(shí)話,當(dāng)時(shí)沒少噴他,這也能叫地圖?但不可否認(rèn),玩過那張地圖后,我對(duì)詛咒塔的理解深刻了許多。以前我都把詛咒塔當(dāng)作免費(fèi)的城墻使用,自從知曉了這個(gè)小竅門,我的城墻就很少被哥布林攻擊到。利用這一點(diǎn)的技巧很簡(jiǎn)單,用英雄點(diǎn)死被詛咒單位,接著讓它被怪物圍毆,以此爭(zhēng)取時(shí)間,同時(shí)依靠爆炸炸死一群怪物。所以,以后大家使用這個(gè)防御塔時(shí),別把所有詛咒都升到最高等級(jí),留兩個(gè)低等級(jí)的當(dāng)作自爆兵用。

炮臺(tái):

這玩意兒屬于范圍傷害型,攻擊速度慢,可攻擊力相當(dāng)高(嘿,聽著咋這么像狙擊呢?),但它沒辦法攻擊空中單位,這點(diǎn)很關(guān)鍵。升級(jí)之后,傷害范圍會(huì)擴(kuò)大。不少人看了介紹,可能覺得升級(jí)不會(huì)增加攻擊力,不過我特意問過官方,炮臺(tái)升級(jí)確實(shí)會(huì)加攻擊力,只是加得不多。炮塔在范圍型防御塔里,傷害是最高的,就如同狙擊塔在單點(diǎn)防御塔里傷害最高一樣。可傷害高了,官方總會(huì)給它們?cè)O(shè)置個(gè)平衡,那就是攻速慢。炮塔的使用技巧,就是放置在城墻后面。這塔啊,沒啥特別能利用的特性,哦,不對(duì),還是有一個(gè)。身為范圍型傷害防御塔,這炮臺(tái)總有自己的“想法”:“老子就想打單兵!”用過這個(gè)防御塔的人應(yīng)該都清楚,明明另一邊有一大群怪物,它卻非要去打沒幾只怪的地方。這不就是所謂的,不想做單點(diǎn)打擊防御塔的范圍防御塔不是好防御塔嘛。雖說有這么個(gè)氣人的點(diǎn),但這塔的傷害還是很讓人安心的,升到三級(jí)一炮下去,就能消滅一大片。

牧師堡壘:

產(chǎn)生牧師為你作戰(zhàn),牧師可以發(fā)射治愈球給己方單位回血,同時(shí)還會(huì)對(duì)回血單位周圍的敵人造成傷害(劃重點(diǎn))我不清楚你們使用這個(gè)防御塔是什么樣的,但我可以說的一點(diǎn)就像我劃的重點(diǎn)那樣,如果使用這個(gè)防御塔那么與步兵堡壘和詛咒之塔組合是這個(gè)防御塔最大化作用的前提。當(dāng)然最佳的組合還是步兵,因?yàn)樵{咒有可能轉(zhuǎn)換的是弓箭手,而步兵不一樣,步兵就是步兵,在這里要說的一個(gè)重點(diǎn),如果帶牧師那么在你們?cè){咒和步兵選一個(gè)就夠了,不要兩個(gè)都選,因?yàn)樵{咒和步兵的作用是重合的,帶兩個(gè)你總會(huì)發(fā)現(xiàn)其中一個(gè)塔仿佛沒了作用一樣。

火焰塔:

(劃重點(diǎn)!)這個(gè)防御塔擁有持續(xù)灼燒傷害,雖然攻擊距離近,卻有著高傷害,且無法攻擊空中單位。升級(jí)后,它能增加灼燒范圍和時(shí)間。我個(gè)人覺得,這個(gè)塔常被很多人小瞧,可實(shí)際上它相當(dāng)厲害。要是有了它,甚至可以不用帶狙擊塔和炮塔這兩個(gè)攻擊力最強(qiáng)的防御塔。

重點(diǎn)講講這個(gè)塔的持續(xù)灼燒傷害,從名字就能明白,只要范圍內(nèi)的怪物沒死亡,它就不會(huì)停止攻擊,而且傷害會(huì)不斷升高,還附帶流血效果,能讓敵方巫醫(yī)毫無用武之地。不過,它的缺點(diǎn)也很明顯,這也是很多人放棄它的原因——攻擊距離太近,在它周邊壘城墻最多只能壘三層。

但要是搭配好與之契合的防御塔,產(chǎn)生的效果可不是簡(jiǎn)單的 1 + 1 = 2。我個(gè)人玩這個(gè)塔時(shí),總喜歡帶上冰塔、地刺、步兵、牧師,這五個(gè)塔各有分工。地刺負(fù)責(zé)擊殺敵方輔助單位,冰塔能降低怪物的移速和攻速,步兵在前排抗傷,還能順便干擾敵方輔助單位,就連對(duì)面的弩手也能被干擾到,牧師則是保證步兵能持續(xù)戰(zhàn)斗。一般我用這個(gè)陣容時(shí),牧師和步兵的比例是 1 : 2,也就是在 1 個(gè)步兵堡壘后安排 2 個(gè)牧師堡壘為其回血。當(dāng)然,可能這個(gè)陣容對(duì)于一些人來說不太好上手。

最后要強(qiáng)調(diào),這個(gè)塔比炮塔更適合群攻,只要前面有人阻擋,來再多怪物都不用怕。

步兵堡壘:

產(chǎn)生士兵為你作戰(zhàn),支援范圍遠(yuǎn),機(jī)動(dòng)性強(qiáng),無法攻擊空中單位,升級(jí)增加攻擊力和防御力。這個(gè)塔目前來說是用處不大,要用還要跟別的防御塔配合,如果官方可以增加步兵的數(shù)量或者讓步兵重生速度加快那么這個(gè)塔的作用就很強(qiáng),優(yōu)點(diǎn)在于這個(gè)塔的兵屬于本游戲己方生成的士兵骷髏里最肉的和牧師配合起來很牛逼,也能跟地雷配合起來。我是怎么使用這個(gè)防御塔的上面也有講就不講了。

地刺:

范圍傷害,觸發(fā)有延遲,無法攻擊空中單位,可在無視野處使用,升級(jí)增加攻擊力,地刺在前期很雞肋但越升級(jí)越強(qiáng),有很多人不喜歡帶范圍防御塔選擇帶這個(gè),一刺死一片,這個(gè)陷阱的使用技巧就是記住敵方輔助單位過來時(shí)候的位置,放一些。除了蝙蝠沒有其他怪物會(huì)攻擊地刺。

地雷:

踩上去會(huì)爆炸但有延遲,對(duì)周圍產(chǎn)生大量傷害可無視野建造,升級(jí)增加攻擊力和攻擊范圍。地雷這個(gè)陷阱應(yīng)該不需要講太詳細(xì)了,上面也講過用什么塔配合,這里再說一個(gè)地雷不會(huì)對(duì)己方單位造成傷害,所以地雷放心放。

彈簧:

不分?jǐn)澄覍挝粡椘?,可以濺射到水里和巖漿里直接殺死,升級(jí)增加彈射力度,無法彈起巨斧,巨盾,攻城車,BOSS??赡芎芏嗳藭?huì)覺得彈簧沒水就沒用了,但我想說你可以放在城墻外怪物攻過來就給他彈回去,注意彈起的方向別彈進(jìn)自己家了。

稻草人:

吸引周圍單位攻擊,可在無視野建造,升級(jí)增加血量,無法被牧師治療,多個(gè)稻草人組合可觸發(fā)無限城墻被動(dòng),對(duì)付蝙蝠利器。

詳細(xì)信息

  • 文件大?。?/span>185.2MB
  • 當(dāng)前版本:V5.1.257

游戲截圖

  • 邊境軍團(tuán)版圖1
  • 邊境軍團(tuán)版圖2
  • 邊境軍團(tuán)版圖3
  • 邊境軍團(tuán)版圖4
  • 邊境軍團(tuán)版圖5

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