王國紀(jì)元國際版 V2.113

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- 標(biāo)簽: 策略 戰(zhàn)爭(zhēng) 冒險(xiǎn)
- 更新時(shí)間:2025-05-30 14:03:06
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《王國紀(jì)元》是一款深受3.3億累計(jì)玩家喜愛、盡情暢玩的多人在線&實(shí)時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲。在游戲里,你的對(duì)手皆是來自全球各地的精英。想必大家都好奇王國紀(jì)元國際服該如何下載吧?本站特此為大家?guī)怼锻鯂o(jì)元》國際版安卓版,助力你與全球玩家一較高下。
在游戲里,玩家將扮演圣杯騎士最后的血脈。你要親手締造屬于自己的王國,招募奇幻大陸上的矮人、獸人、黑暗精靈及其他魔幻英雄,讓他們加入你的王國,進(jìn)而打造出一支強(qiáng)大的軍隊(duì)。投身于激烈的史詩戰(zhàn)爭(zhēng),將所有敵人一一擊潰,最終成為世界之王,重歸榮耀!在這里,“勝者為王”是不變的生存法則,唯有在你光輝的領(lǐng)導(dǎo)下,你的王國才能愈發(fā)強(qiáng)盛,在眾多勢(shì)力中脫穎而出。因此,游戲前期最為重要的任務(wù)便是建造城墻、鉆研科技、訓(xùn)練軍隊(duì)、磨練英雄、采集糧食與挖掘礦石、升級(jí)建筑。從玩法來看,游戲巧妙融合了角色扮演與戰(zhàn)爭(zhēng)策略玩法。玩家不僅要在秘境冒險(xiǎn)中組建自己的英雄戰(zhàn)隊(duì),還需熟知英雄的屬性與戰(zhàn)斗技能,構(gòu)建正確的陣型,使英雄的高級(jí)軍團(tuán)技能得以完美配合,如此方能以弱勝強(qiáng),百戰(zhàn)不?。∑诖愠蔀槭澜缰酰瑯s耀歸來!
王國紀(jì)元怎么快速提升實(shí)力
前期發(fā)展指南
一、17級(jí)之前怎么升級(jí)?
1、升城堡絕對(duì)是我們前期最首選的發(fā)展方向,其實(shí)不用等其他的建筑都到最大值再去升級(jí)城堡,城堡能升則升,因?yàn)槌潜っ看紊?jí)都能解鎖一些新的玩法和功能,比如13級(jí)時(shí)會(huì)開放商船,在商船中我們能夠兌換到很多有用的道具。
2、建設(shè)單產(chǎn)資源,農(nóng)田建一個(gè),然后各建好剩下三種礦后,從石頭、木頭、鐵礦中選一種,將其全部建滿在資源區(qū)域。具體選擇哪一種可以根據(jù)自身想要主攻的兵種來進(jìn)行選擇:步兵和騎兵共用鐵礦,騎兵和弓兵共用石頭,步兵和弓兵共用木頭。那么,如果我們想要出更多步兵和騎兵,就建議選擇單產(chǎn)鐵礦資源。
這樣做好處就是,其一如果缺資源,那么就能拿自己多的資源與盟友進(jìn)行交換。第二是解鎖商船之后,在商船中我們能便捷的兌換其他資源,例如如果選擇單產(chǎn)鐵礦,那么就能在商船中用鐵礦換等量的石頭,再用石頭得到加速等。
3、至于兵營、醫(yī)院和莊園的分配,由于金幣在前期是比較緊缺的,所以需要多建莊園。而到了后期打架傷兵治療,醫(yī)院的需求就會(huì)更大,建議在前期建一個(gè)兵營,三個(gè)醫(yī)院,剩下的都去建莊園。然后到了開始打架的后面,再把部分莊園改成醫(yī)院。
4、最后是糧食,其實(shí)糧食只要保持?jǐn)?shù)量是0即可,因?yàn)樵谕鯂o(jì)元中,就算糧食數(shù)量為0,士兵也不會(huì)餓死,那么,就算糧食數(shù)量是0也沒關(guān)系,下線的時(shí)候就不需要去采集糧食了。當(dāng)即將升級(jí)的時(shí)候,再去打開糧食包,用多少再開多少。
二、怎么出兵?
因?yàn)樵谇捌诘臅r(shí)候我們并沒有太強(qiáng)的兵種,實(shí)際上很難打敗別人,所以建議如果沒有太多資源的話,就先多出一級(jí)兵,一級(jí)兵性價(jià)比很高,而且能用來采集資源。等到了17級(jí),建議不要再出二級(jí)兵,直接出三級(jí)兵打架。這里小編試了一下,使用一級(jí)兵也完全可以打過去第六個(gè)戰(zhàn)役圖,小編就是大概用了兩萬個(gè)一級(jí)兵就打過去了第六個(gè)圖。
當(dāng)然,如果大家在前期也想打架,那就可以出一些二級(jí)兵,如果資源比較短缺,不去打架也影響不大。
三、前期培養(yǎng)哪幾個(gè)英雄?
1在《王國紀(jì)元》里,有不少英雄能夠免費(fèi)獲取,這些英雄務(wù)必都要刷出來。而且,只要英雄具備升階對(duì)應(yīng)的技能,就完全可以發(fā)揮出作用。所以,我們前期首要做的事,便是去刷精英關(guān),把能刷出的英雄,每個(gè)先刷十個(gè)碎片。按照一般的速度,一天差不多就能刷出七個(gè)左右的英雄碎片。等刷到足夠的英雄碎片后,再從中挑選出五個(gè)重點(diǎn)培養(yǎng)的英雄,接著將它們逐個(gè)升到橙色品質(zhì)。
2、推薦大家前期搭配的英雄陣容:
大體搭配思路是一個(gè)肉盾、一個(gè)奶媽、三個(gè)輸出或者倆輸出一輔助。
比較不錯(cuò)的前期陣容是:
1)力量型英雄,前期有三個(gè):誓言騎士、光明之子和寒冰領(lǐng)主,推薦大家首選寒冰領(lǐng)主,因?yàn)樵谌齻€(gè)英雄中,他是唯一一個(gè)具有生產(chǎn)技能的騎兵英雄。(不過這個(gè)不重要,后期會(huì)出玫瑰騎士,第一時(shí)間換成玫瑰騎士,并且培養(yǎng)到橙色)
2)奶媽:就目前版本暫時(shí)就那一個(gè),就不多說了。
3)炸彈小子,因?yàn)樗麚碛熊妶F(tuán)技能,可以對(duì)騎、步、弓進(jìn)行加成。
4)憤怒射手,因?yàn)槿绻x擇的單產(chǎn)是鐵礦就再好不過,而且這個(gè)英雄在競(jìng)技場(chǎng)中表現(xiàn)也比較亮眼。
5)反正前期也沒幾個(gè)英雄能選,選個(gè)自己喜歡的就行了。
3、努力升到橙色的英雄
1)詐欺者(研發(fā)加速)
2)血色閃電
3)玫瑰騎士/憤怒射手
四、領(lǐng)主問題
1、領(lǐng)主選擇
首先,選擇的領(lǐng)主也會(huì)是我們的頭像,所以要選一個(gè)自己喜歡的領(lǐng)主;
其次是領(lǐng)主容易被抓,還會(huì)被殺,所以盡量選一個(gè)不經(jīng)常用來打架的英雄。打架的時(shí)候,如果確定能贏,最好帶上領(lǐng)主,如果不確定能贏,其實(shí)建議是不打,但如果要打,就不要再帶領(lǐng)主了,避免輸了再被抓。
2、領(lǐng)主天賦怎么點(diǎn)
前期最重要的是建筑和研發(fā)速度,所以首先點(diǎn)滿建筑速度和研發(fā)速度的領(lǐng)主天賦,然后再點(diǎn)士兵訓(xùn)練就可以了。
3、藏領(lǐng)主
當(dāng)我們的城堡成功提升到了十級(jí),領(lǐng)主就有可能被抓,并且領(lǐng)主天賦非常影響建筑和研發(fā)速度,所以盡量要保證領(lǐng)主的安全。
那么為了保證安全,有一個(gè)比較好的方式就是,留一個(gè)兵,然后每天讓領(lǐng)主帶一個(gè)兵二十四小時(shí)躲在洞里。
如果局勢(shì)比較緊張,下線前可以順手把兵都藏進(jìn)洞里。
4、領(lǐng)主裝備出什么
上文提到,領(lǐng)主的重點(diǎn)就是提升建筑速度和研發(fā)速度,所以裝備的重點(diǎn)也肯定在此。雖然后期基本上還需要一套戰(zhàn)斗裝備,但前期就出這套建筑和研發(fā)的裝備就夠用了。
建議先出這幾件到橙色:哈普剛恩的威嚴(yán)肅+鐵騎的抵御+海上狩獵的證明+傷戟+囚禁之握+月精靈短笛+守護(hù)之鐲
五、參加活動(dòng)
王國紀(jì)元中主要有三種活動(dòng):單人活動(dòng)、地獄活動(dòng)和聯(lián)盟活動(dòng)
單人活動(dòng)和地獄活動(dòng),主要是參考里面的積分要求,一般是要研發(fā)、建筑和訓(xùn)練士兵來增加積分。如果我們想要加速,先看一下活動(dòng)要求,如果能達(dá)到下一級(jí)積分,就秒一下,獎(jiǎng)勵(lì)還是挺豐厚的。
六、采集問題
1、在城堡升到13之后我們就能帶三隊(duì)一起出去采集了,我們可以根據(jù)資源量,來平分成三組去采集,盡量提高采集效率;
2、只有全部打光了野外的礦才會(huì)重新刷新,因此如果發(fā)現(xiàn)周圍有殘礦最好順手清一清,當(dāng)我們采集的時(shí)候,也盡量不要留下沒采完的資源量尾巴。
七、聯(lián)盟幣怎么用
小編認(rèn)為用商船換比用聯(lián)盟幣購買加速更合算,建議留著到聯(lián)盟總動(dòng)員活動(dòng)時(shí),既可以買材料寶箱又能做任務(wù),一舉多得。
八、競(jìng)技場(chǎng)怎么打
理論上來講,打比較高的競(jìng)技場(chǎng)應(yīng)該需要很多技巧,比如盡量分散身板較差的英雄在隊(duì)伍后面兩側(cè)。遭遇對(duì)方刺客時(shí),盡量不要使用AOE傷害,避免增加刺客怒氣值。憤怒獵手在打敵方奶媽時(shí)特別好使,還有盡量選擇符合星相的英雄。
九、攻擊野怪
法抗怪用物理英雄,物搞怪用法術(shù)英雄。
物理英雄組合:憤怒、血色、狩魔獵人、烏鴉、詐欺
法術(shù)英雄組合:奶媽、冰火山、炸彈、冰女、萬象魔導(dǎo)
前期發(fā)展重點(diǎn)
我們先來看看打野英雄:憤怒射手、狩魔獵人、詐欺師、血色閃電、暗夜獵手、冰火山、炸彈小子、萬象魔導(dǎo)以及冰雪女王。
其次是打架英雄:玫瑰騎士、誓言騎士、炸彈小子、冰雪女王、狩魔獵人以及光明之子。(又肉又有輸出,你值得擁有?。?/p>
最后的最后給大家推薦一下天賦的點(diǎn)法:
1、發(fā)育生產(chǎn)天賦:研發(fā)速度一級(jí)(10)、建筑速度一級(jí)(10)、研發(fā)速度二級(jí)(20)、建筑速度二級(jí)(20)、你所選擇的單產(chǎn)資源點(diǎn)滿(50)、軍營訓(xùn)練一級(jí)(15)、軍營訓(xùn)練二級(jí)(35)。
2、打架軍事天賦:軍團(tuán)攻擊一級(jí)(5)、軍團(tuán)生命一級(jí)(15)、軍團(tuán)生命二級(jí)(50)、軍團(tuán)防御二級(jí)(50)、弓兵攻擊三級(jí)(50)、騎兵攻擊三級(jí)(50)。
請(qǐng)記住天賦是很重要,千萬不要亂點(diǎn)!畢竟如果帶著發(fā)育天賦去打架的話,對(duì)面打架天賦打你的話,只會(huì)吃虧的。
王國紀(jì)元最正確的研發(fā)順序
在王國紀(jì)元最開始的時(shí)候,玩家接觸到的就是建造以及研發(fā)倆大重點(diǎn)了,其實(shí)說白了整個(gè)游戲沒有前期的建造以及研發(fā),你的游戲體驗(yàn)就沒有那么豐富了。
話不多說,進(jìn)入今天的正題-前期研發(fā)。在我剛開始接觸這個(gè)游戲的時(shí)候,也不是很清楚研發(fā)這個(gè)東西,因?yàn)檠邪l(fā)這個(gè)版塊很大也很多,于是把大部分加速浪費(fèi)在了可能用不到或者是不需要的研發(fā)上了,以至于后期部分研發(fā)沒辦法進(jìn)行合理銜接,甚至加速不夠部分研發(fā)做不出來,那么本篇文章就是來告訴大家,前期如何合理并且正確的選擇研發(fā)。
有了T4以后呢,研發(fā)就可以偏移到獵魔上面了?,F(xiàn)如今獵魔是很多聯(lián)盟看中的一點(diǎn),不僅是聯(lián)盟,你個(gè)人在獵魔的時(shí)候也會(huì)獲得一些有用的道具。那么這個(gè)獵魔研發(fā)版塊就變的尤為重要了,所以在你研發(fā)出來T4兵種以后,下面的狂熱加成就可以選擇暫且擱置,畢竟咱也不是愛打架的,所以就轉(zhuǎn)移到獵魔上面就可以了。
在前期把你的獵魔研發(fā)到獵殺五級(jí)魔物的上面,也就是行動(dòng)力上限2那里就可以,這樣研發(fā)是因?yàn)榍捌谖也]有去氪一套獵魔裝,這樣研發(fā)的原因就是可以保證我一天可以獵殺到五只二級(jí)怪,從而保證我前期的一個(gè)發(fā)育。雖然這樣可能會(huì)拖慢一些研發(fā),但是這對(duì)于不氪金或者是沒有做獵魔的玩家來講是很好的。
做了獵魔裝的就可以選擇研發(fā)到魔物獵殺4的上面。因?yàn)樵谇捌谀阕龀鰜硪惶撰C魔裝了,在可以達(dá)到聯(lián)盟每日要求的時(shí)候也不去獵殺四級(jí)魔物,那么獵魔研發(fā)這一個(gè)版塊你就可以只研發(fā)到魔物獵殺4上面了。
在做好獵魔版塊以后,接下來的可以去選擇做城墻版塊或者是契約魔物版塊。在這里我是建議選擇契約魔物版塊的,因?yàn)樵诂F(xiàn)版本當(dāng)中你面臨一個(gè)加成比你高的人的時(shí)候,你的城墻就算是耐久度再高,也無濟(jì)于事,再加上選擇種田的平民玩家都是一直開著盾的,那么相比較下來,城墻就沒顯的沒有那么必要了,就可以選擇后者魔物契約版塊了。
為什么要選擇魔物契約呢?在現(xiàn)版本當(dāng)中“魔物”已經(jīng)成為玩家游戲當(dāng)中必不可少的一個(gè)東西了,不用的魔物對(duì)應(yīng)著不同的東西。舉個(gè)例子:米其林,魔物技能就是送你四個(gè)小時(shí)內(nèi)所產(chǎn)的資源,滿級(jí)是一天一次,同時(shí)還有著軍團(tuán)戰(zhàn)法,出戰(zhàn)時(shí)給予戰(zhàn)斗加成,由此可見魔物的重要性了。
在前期研發(fā)契約魔物時(shí),我個(gè)人建議,要是你不參與填兵打架,將契約魔物研發(fā)到三級(jí)即可。原因如下:其一,四級(jí)魔物要求魔物契約版塊在“四級(jí)魔物”研發(fā)之前的所有研發(fā)都達(dá)到滿級(jí),即便如今有了科技之輪,達(dá)成這一條件也頗具難度。其二,四級(jí)魔物除了寶之靈能給予寶石外,其他功能大多用于打架。像大腳雪怪的擴(kuò)容運(yùn)輸,平?;居貌簧?;地獄公爵召喚T4,也并非十分必要;布萊斯獵魔增加疊刀次數(shù),一般也僅在攻打四級(jí)、五級(jí)魔物時(shí)才會(huì)開啟該技能。
從各個(gè)角度來看,前期應(yīng)將契約魔物板塊提升至三級(jí),并且在升至三級(jí)時(shí),把魔物訓(xùn)練所里的所有魔物都練到滿級(jí)。如此一來,后期做四級(jí)魔物時(shí),就只需升級(jí)四級(jí)魔物。要是一下子把四級(jí)魔物也弄出來了,就會(huì)陷入糾結(jié)該升哪個(gè)魔物的困境。與其既糾結(jié)升級(jí)對(duì)象,還浪費(fèi)加速和科技之輪,倒不如先卡在三級(jí),此時(shí)選擇去研發(fā)其他板塊,同時(shí)將研發(fā)出的魔物升到一定級(jí)別。
在你魔物契約版塊研發(fā)好以后,接下來推薦你去研發(fā)行軍布陣版塊。
理由很簡單,要把里面的五個(gè)方陣解開。這個(gè)游戲呢在最開始都會(huì)有著步兵方陣,后面的五種方陣吧是需要你研發(fā)解開的,至于你可能會(huì)問方陣的作用是什么?簡單來講方陣和方陣之前存在著克制作用,簡稱克陣。利用克陣無論是打架還是打黑,你的傷亡都會(huì)因我方方陣克制敵方方陣而大大減少,由此可見方陣的作用性了。
當(dāng)你完成方陣研發(fā)后,如果萌生了暴兵的想法,渴望通過填兵參戰(zhàn)來獲取收益,這時(shí)建議你著手研發(fā)進(jìn)階軍事版塊。不過,在填兵參戰(zhàn)前,有個(gè)必要前提,即你得擁有足夠數(shù)量的士兵,以保障自身具備自保能力,由此可見,暴兵至關(guān)重要。在進(jìn)階軍事版塊中,不僅能夠降低暴兵所需成本,還能獲得“訓(xùn)練速度”與“軍營擴(kuò)充”的加成,并且還能額外研發(fā)出一條兵線。在填兵攻打奇觀和要塞時(shí),多一條兵線,對(duì)于你的盟友而言,就等同于多了一隊(duì)士兵,作用相當(dāng)大!
進(jìn)階軍事具體研發(fā)到什么程度,這得看你個(gè)人。我建議把進(jìn)階軍事板塊卡在T4成本的七級(jí)或八級(jí),前提是你對(duì)第七條兵線不感興趣。畢竟即便T4減成本研發(fā)到滿級(jí),減少的幅度也不顯著,這種情況下還不如去研發(fā)其他的。至于為何卡到七級(jí)或八級(jí),是因?yàn)樗募?jí)兵的研發(fā)成本決定了你換裝的數(shù)量,就像領(lǐng)主頁面里“一鍵換裝”這個(gè)研發(fā)功能,真的非常方便。一開始你可以存入一些日常使用的裝備,比如采集裝、單產(chǎn)裝等。之所以卡到七級(jí)或八級(jí),是因?yàn)槌ビ螒蜃詭У慕ㄖ脱邪l(fā)換裝,你個(gè)人所需的裝備可能都不到七八套,所以卡在七八級(jí)就足夠了。
在進(jìn)階軍事研發(fā)的差不多了,此時(shí)你就可以去研發(fā)“魔物出戰(zhàn)”或者是“軍事統(tǒng)御”了。我個(gè)人的建議就是先把魔物出戰(zhàn)里面的“魔物出戰(zhàn)3”解鎖,理由很簡單,這樣你就有了三個(gè)魔物能守城,能隨軍殺敵了,至于為什么就出到第三個(gè),因?yàn)榻酉聛淼乃暮臀宥夹枰罅康募铀?,難度不下于你出T4的時(shí)候。
有了三魔物出戰(zhàn)以后呢,你就可以去研發(fā)研發(fā)軍事統(tǒng)御版塊了,這里面呢大部分都是一些種田研發(fā),比如增加資源容量、減少煉金時(shí)間、增加每次投資寶藏的上限。這些都隨便你研發(fā)了,也沒有什么固定順序。
至于還有三大板塊未提及,原因如下:首先是奇觀軍事板塊,從名稱便能知曉,整個(gè)研發(fā)板塊的內(nèi)容都與占領(lǐng)奇觀相關(guān),其中可能有用的僅有采集相關(guān)的四個(gè)小板塊,但這同樣需要通過秘典進(jìn)行研發(fā)。 戰(zhàn)紋開發(fā)板塊:此板塊主要研發(fā)裝備戰(zhàn)紋相關(guān)內(nèi)容,對(duì)于平民而言,這實(shí)際上是難以接觸到的。在這個(gè)板塊中,可能想研發(fā)的也就是采集相關(guān)部分,鍛造的那兩個(gè)內(nèi)容我都無意研發(fā),原因在于這里面的研發(fā)同樣主要消耗秘典。 部隊(duì)武裝板塊:該板塊主要用于產(chǎn)出T5五級(jí)部隊(duì),同樣需要秘典來開展研發(fā)。倘若你想產(chǎn)出T5部隊(duì),那么建議不要將秘典浪費(fèi)在“戰(zhàn)紋開發(fā)”和“奇觀軍事”這兩個(gè)板塊上,應(yīng)留存秘典用于產(chǎn)出T5,那兩個(gè)板塊是大佬們玩的。
至于關(guān)于城墻的研發(fā)我也沒怎么講,不是說城墻不重要了,有時(shí)候坑個(gè)單撞很有用,這個(gè)全看你自己怎樣選擇研發(fā)了。我在一開始是做出來了三級(jí)的城墻陷阱,然后在契約魔物三級(jí)出完以后,慢慢的補(bǔ)出來了四級(jí)的陷阱和進(jìn)階城防里面的陷阱回收等等,畢竟在很多時(shí)候城墻也有著一定的作用。
關(guān)于獵魔四級(jí)、五級(jí)研發(fā)以及魔物契約四級(jí)研發(fā)之類的,這個(gè)可以根據(jù)你自己的選擇,如果你前期加速以及科技之輪都存著的,可以秒掉,如果沒有足夠的加速就慢慢來唄,要不然好像也挺閑的,但是還是建議你們留著科技之輪,不然四級(jí)魔物會(huì)很難出。
綜上所述,研發(fā)順序大致如此。當(dāng)然,有些實(shí)用的小研發(fā)可不按版塊順序進(jìn)行,例如“進(jìn)階軍事”里的采集選兵,這一研發(fā)為熱衷采集的同學(xué)提供了極大便利,無需自行調(diào)整兵力數(shù)量與等級(jí)就能直接去采集,十分便捷。另外,部分大型研發(fā)可借助研發(fā)大樹或者全日狂龍直接完成,畢竟若不如此,像軍團(tuán)十的研發(fā)就需一百三十多天,要是三個(gè)軍團(tuán)十一起,那就是四百多天,近乎一年時(shí)間了。
王國紀(jì)元聯(lián)盟總動(dòng)員玩法注意事項(xiàng)
聯(lián)盟總動(dòng)員在經(jīng)過了長久的競(jìng)賽之后,聯(lián)賽級(jí)別即將向更高層次邁進(jìn)-【傳奇聯(lián)賽】。預(yù)知詳情,請(qǐng)往下接著看!
Q1: 總動(dòng)員聯(lián)賽級(jí)別目前共有幾個(gè)級(jí)別?
A1: 當(dāng)前共有5個(gè)級(jí)別,分別為:見習(xí)、新秀、精英、史詩和傳奇聯(lián)賽。
Q2: 總動(dòng)員聯(lián)賽級(jí)別不同,會(huì)有什么不同的影響嗎?
A2: 級(jí)別不同,可接的任務(wù)次數(shù)和領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)階段也不同,聯(lián)賽級(jí)別從見習(xí)到傳奇,可接任務(wù)為6-10次(另外,還有1次可購買次數(shù)),領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)為15-27個(gè)。
Q3: 升級(jí)為傳奇聯(lián)賽級(jí),需要什么條件?
A3: 史詩聯(lián)賽前3且達(dá)到8階以上,即可升級(jí)為傳奇聯(lián)賽。另外,傳奇聯(lián)賽倒數(shù)6名會(huì)自動(dòng)下降為史詩聯(lián)賽哦。
Q4: 傳奇聯(lián)賽有哪些好處呢?
A4: 傳奇聯(lián)賽有專屬的全球排行榜和特殊聯(lián)盟界面裝飾框,還有專屬的加分任務(wù)。
Q5: 怎樣才能獲得額外加分任務(wù)?
A5:【傳奇聯(lián)賽】聯(lián)盟總動(dòng)員活動(dòng)界面會(huì)自動(dòng)顯示額外加分任務(wù)(隨機(jī)顯示三個(gè)任務(wù)),當(dāng)你在完成其它任務(wù)時(shí),符合加分任務(wù)的會(huì)被自動(dòng)被計(jì)入,直到其中一個(gè)加分任務(wù)完成時(shí)才會(huì)自動(dòng)停止統(tǒng)計(jì)。傳奇聯(lián)賽的額外加分只有一次機(jī)會(huì),完成一個(gè)條件即算完成,需領(lǐng)取后才會(huì)獲得積分。
Q6: 額外加分任務(wù)與常規(guī)任務(wù)有什么不同,會(huì)算入總的可接任務(wù)次數(shù)嗎?
A6: 額外加分任務(wù)在整個(gè)總動(dòng)員期間都是有效的,而且不計(jì)入總次數(shù)哦。
Q7: 魔物獨(dú)眼巨人的絕地動(dòng)員技能,是否對(duì)額外加分任務(wù)有效?
A7: 絕地動(dòng)員技能只能延長當(dāng)前已接的常規(guī)任務(wù)或失敗任務(wù)的30%時(shí)間,對(duì)額外加分任務(wù)無效。
游戲特色
1、全新第5階兵種橫空出世!
強(qiáng)大的黎明武裝上線,王國首度迎來全新兵種!戰(zhàn)場(chǎng)再起波瀾,策略對(duì)抗更具挑戰(zhàn)!
2、極致的3D畫質(zhì)
壯闊的領(lǐng)土和精致的建筑,以全3D化的形式呈現(xiàn)在一張大地圖上,讓游戲的宏觀世界一覽無遺。精細(xì)的游戲畫面,甚至山脈地殼的裂紋都清晰可見。
3、建設(shè)專屬王國
升級(jí)各種傳奇建筑,研究科技,訓(xùn)練軍隊(duì),升級(jí)英雄,建造陷阱,讓您的王國日益茁壯強(qiáng)盛!
4、獨(dú)具特色的英雄玩法
所有的英雄都擁有其獨(dú)特的技能和攻擊方式。在冒險(xiǎn)副本中英雄是身懷特技的獨(dú)行俠,進(jìn)入軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)就會(huì)化身統(tǒng)領(lǐng)士兵沖鋒陷陣的大將,帶給您完全不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
5、隨機(jī)應(yīng)變的戰(zhàn)法
兵種分為騎兵、步兵、弓兵、投石車等,特點(diǎn)鮮明又存在著致命的弱點(diǎn)。只有情報(bào)偵察到位,策略明確,同時(shí)適時(shí)地配合英雄的軍團(tuán)技能,取長補(bǔ)短,方可決勝千里。
6、掌握實(shí)時(shí)戰(zhàn)況
圍城、進(jìn)攻、守城、出擊,所有這些,在此游戲中不再是呆板的文字戰(zhàn)報(bào),而是以3D方式呈現(xiàn),強(qiáng)大的畫面表現(xiàn)張力,不僅能讓玩家體驗(yàn)到身臨其境的熱血實(shí)況,更重要的是可以讓您了解自己戰(zhàn)場(chǎng)失利的原因,吸取教訓(xùn)重整旗鼓。
7、聯(lián)盟大會(huì)戰(zhàn)
加入聯(lián)盟,與盟友一起指點(diǎn)江山、商討策略、互補(bǔ)協(xié)助,還可以集結(jié)軍隊(duì)和盟友一起向您們的敵人發(fā)動(dòng)史詩級(jí)的百團(tuán)大戰(zhàn)。
8、締造魔物大軍
獨(dú)創(chuàng)戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲養(yǎng)成玩法!化敵為友,與強(qiáng)大的野外魔物們簽立契約,以君王之名,駕馭魔物們的多端能力,攻城拔寨,征戰(zhàn)四方!
9、龍火戰(zhàn)場(chǎng)已開啟
嶄新聯(lián)盟對(duì)戰(zhàn)聯(lián)賽登場(chǎng)!聯(lián)盟將在新地圖里以占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)、爭(zhēng)奪積分的戰(zhàn)爭(zhēng)形式,捉對(duì)廝殺,無論戰(zhàn)爭(zhēng)有多激烈,一離開龍火戰(zhàn)場(chǎng),軍隊(duì)傷亡將自動(dòng)恢復(fù)!而無論勝負(fù),參戰(zhàn)者皆有獎(jiǎng)勵(lì)所得!
更新日志
v2.156版本
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詳細(xì)信息
- 文件大小:935MB
- 當(dāng)前版本:V2.113
游戲截圖
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