kards安卓版 v1.0

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- 標(biāo)簽: 二戰(zhàn) 卡牌對戰(zhàn) 策略深度 二戰(zhàn)戰(zhàn)爭策略
- 更新時(shí)間:2025-06-12 10:00:28
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Kards安卓版是一款由1939 Games研發(fā)的二戰(zhàn)題材卡牌類游戲,該游戲完全免費(fèi),所有游戲內(nèi)容玩家都能直接體驗(yàn)。玩家可通過對戰(zhàn)、每日任務(wù)以及等級系統(tǒng)獲取金幣、卡包、卡牌獎勵(lì)等,以此來構(gòu)建自己的卡牌收藏。這種創(chuàng)新性的玩法機(jī)制,讓游戲在保留卡牌游戲易于上手特點(diǎn)的同時(shí),還提升了戰(zhàn)略深度與戰(zhàn)術(shù)的多變性。
游戲簡介
kards安卓版為玩家?guī)矶?zhàn)題材的回合制卡牌游戲收集各種不同陣營的卡牌,還原真實(shí)的戰(zhàn)場,所有的卡牌都能夠自由發(fā)號施令,在海、陸、空的戰(zhàn)場上與其他玩家對壘,嘗試不同的搭配方式,展現(xiàn)你的戰(zhàn)術(shù)技巧,享受精彩的卡牌對局吧。

游戲卡牌介紹
1、限定卡牌,及其脆弱的buff機(jī),由于給了閃擊能力,盡量在進(jìn)攻的回合部署并沖到前線完成使命。
2、普通卡牌,此牌可以不帶,因?yàn)楸究ńM多數(shù)單位為坦克,都是要進(jìn)入前線作戰(zhàn)的,此牌的意義是防止被對手用部分無傷戰(zhàn)斗機(jī)白嫖得太厲害,考慮到此牌人人都有,算是替補(bǔ)。
3、普通卡牌,解場、限制集于一身,主要是便宜,專門用來對付那些難纏的高身材的守護(hù)單位或者戰(zhàn)斗機(jī)單位,也可以在對手占領(lǐng)前線時(shí)用來反4攻。

游戲攻略
1、你的手牌
每回合從卡組中抽取一張牌并將其添加至手牌。帶有黃指揮點(diǎn)數(shù)字的卡牌可以立即使用,帶有白色指揮點(diǎn)數(shù)字的卡牌需要更多的指揮點(diǎn)或滿足其他條件后才可使用。
2、己方總部
雙方總部 (HQ) 初始擁有 20 點(diǎn)防御點(diǎn)數(shù),勝利條件為摧毀敵方總部,即將敵方總部的防御點(diǎn)數(shù)降至 0 或以下。使用作戰(zhàn)單位和/或傷害型指令攻擊敵方總部均可減少敵方總部的防御點(diǎn)數(shù)。
3、己方指揮點(diǎn)
使用卡牌需要消耗一定數(shù)量的指揮點(diǎn),即玩家在戰(zhàn)斗中使用的資源。己方指揮點(diǎn)會在回合開始時(shí)重新填滿,且指揮點(diǎn)上限每回合增加 1 點(diǎn),最高增加至 12 點(diǎn)(某些卡牌效果可以突破最高上限)。
4、作戰(zhàn)單位
這是你的作戰(zhàn)單位。使用單位攻擊敵方總部或單位,同時(shí)保護(hù)己方總部。許多單位擁有特殊技能,從而達(dá)成特殊的戰(zhàn)略目的。
5、單位類型
單位可分為 5 種類型,每種類型的單位屬性各不相同。陸地單位分為三種:步兵、坦克和火炮。空軍單位分為兩種:戰(zhàn)斗機(jī)和轟炸機(jī)。將鼠標(biāo)懸停在單位類型圖標(biāo)上即可查看詳細(xì)信息。
游戲內(nèi)容
1、指令:一次性使用卡片,對敵方或友方目標(biāo)施加效果。
2、對策:一次性使用卡片,使用后隱藏效果直至敵方觸發(fā)為止。
3、步兵:最基本地面單位,需要移動上前線才可敵方攻擊,基地或后排單位一回合只可攻擊或移動一次。
4、火炮:可對任何位置的敵人進(jìn)行攻擊,可移動到前線,一回合只可攻擊或移動一次。
5、坦克:基本地面單位,需要移動上前線才可敵方攻擊,基地或后排單位一回合只可攻擊或移動一次。
6、轟炸機(jī):可對任何位置的敵人進(jìn)行攻擊,可移動到前線一回合,只可攻擊或移動一次,攻擊時(shí)并不會有反彈攻擊效果反之亦然。
7、戰(zhàn)斗機(jī):可對任何位置的敵人進(jìn)行攻擊可移動到前線,一回合只可攻擊或移動一次,亦可避免轟炸機(jī)攻擊同戰(zhàn)機(jī)陣線的單位。

游戲說明
1、卡牌系統(tǒng)
Kards游戲中有五種不同類型的卡牌,分別是部隊(duì)、裝備、支援、事件和戰(zhàn)略。每種卡牌都有不同的屬性和效果,玩家需要根據(jù)自己的戰(zhàn)略進(jìn)行選擇??ㄅ瓶梢酝ㄟ^購買、打包和贏得游戲來獲取。
2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
Kards游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常簡單,玩家需要通過使用卡牌來攻擊對手的基地。每個(gè)基地都有20點(diǎn)生命值,當(dāng)生命值降0時(shí),游戲結(jié)束。玩家需要合理地利用自己的卡牌來保護(hù)自己的基地,同時(shí)攻擊對手的基地。
3、資源系統(tǒng)
Kards游戲中的資源系統(tǒng)非常簡單,玩家需要通過消耗能量來使用卡牌。每回合開始時(shí),玩家會獲得3點(diǎn)能量,可以用來使用卡牌或增加資源池。
4、戰(zhàn)略性
Kards游戲的卡牌系統(tǒng)至關(guān)重要,玩家得依據(jù)自身戰(zhàn)略挑選不同卡牌。與此同時(shí),玩家在戰(zhàn)斗中要合理運(yùn)用手中卡牌,對對手基地發(fā)起攻擊。這般的戰(zhàn)略性,使得游戲更具挑戰(zhàn)性,趣味性也大大提升。kards游戲究竟如何?為你詳細(xì)解讀kards游戲的玩法與特點(diǎn)。
5、歷史主題
Kards游戲的主題是二戰(zhàn),游戲中的卡牌和畫面都非常逼真。這種歷史主題讓玩家更好地了解二戰(zhàn)的歷史,也讓游戲更加有深度和內(nèi)涵。
6、簡單易上手
Kards游戲的規(guī)則非常簡單,玩家可以很快地上手。同時(shí),游戲中的資源系統(tǒng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)也非常簡單,讓玩家更加專注于游戲的戰(zhàn)略性
游戲亮點(diǎn)
玩家有第三人稱視角,360°無死角旋轉(zhuǎn),不斷殺死敵人
kards以海戰(zhàn)為主題,玩家將在游戲中建造和控制各種戰(zhàn)艦戰(zhàn)斗
模擬真正的武器,以及真正的射擊效果不同的后坐力和槍聲
在游戲中體驗(yàn)超現(xiàn)實(shí)的戰(zhàn)爭,完成所有主要任務(wù)并獲得獎勵(lì)
在戰(zhàn)場上征服所有對手,在激情冒險(xiǎn)中獲得更多的成長機(jī)會
購買各種現(xiàn)代武器,制定相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù),充分發(fā)揮將軍的力量

游戲國家介紹
德國 - 閃電戰(zhàn)的開拓者
裝甲機(jī)械化部隊(duì)協(xié)同閃擊戰(zhàn)術(shù),能快速擊破敵軍,這是德意志國防軍極為拿手的進(jìn)攻策略。殲滅戰(zhàn)則是德國極度推崇的軍事戰(zhàn)略。然而,德國軍隊(duì)的防御能力也不容輕視。相較于同盟國,德國沒有大量戰(zhàn)艦,可海洋深處的德軍潛艇宛如等待時(shí)機(jī)的狼群……靜靜等候獵物出現(xiàn)。
美國 - 生產(chǎn)力強(qiáng),軍火豐富,天降火雨
盡管美國相較于其他大國,參戰(zhàn)的時(shí)間更為滯后,但長久以來,他們始終在籌備生產(chǎn)線,同時(shí)為盟友給予支持。美國在生產(chǎn)方面徹底超越了軸心國,最終于各個(gè)戰(zhàn)區(qū)的戰(zhàn)斗中書寫下史詩般的篇章。在高高的天空之上,他們的“飛行堡壘”翱翔其間……顯然,這些“飛行堡壘”可不是用于投遞郵件的。
日本 - 東方升起的旭日
同盟國壓根沒料到,日本帝國陸軍與海軍竟能憑借自身力量,在南亞和太平洋地區(qū)迅速展開大規(guī)模攻勢。一開始,日軍不僅掌握著絕對的制空權(quán),還擁有一支實(shí)力強(qiáng)勁的海軍,其中不乏有史以來噸位最為驚人的戰(zhàn)列艦。當(dāng)日軍在保衛(wèi)本國島嶼時(shí),常常會挖掘戰(zhàn)壕頑強(qiáng)堅(jiān)守,拼盡全力戰(zhàn)斗到底。要是這樣仍無法抵御敵軍,在榮譽(yù)與忠誠的驅(qū)使下,他們甘愿做出任何犧牲。
蘇聯(lián) - 強(qiáng)大的紅色軍隊(duì)
戰(zhàn)爭爆發(fā)之際,蘇聯(lián)軍隊(duì)從數(shù)據(jù)層面瞧,規(guī)模極為龐大,然而蘇聯(lián)士兵在裝備、訓(xùn)練以及組織方面卻相對滯后。但沒過多久,情況發(fā)生了徹底轉(zhuǎn)變。在波瀾壯闊的衛(wèi)國戰(zhàn)爭中,蘇聯(lián)紅軍歷經(jīng)血與火的洗禮,迅速蛻變成一臺銳不可當(dāng)?shù)膽?zhàn)爭機(jī)器。憑借近乎無盡的人力與自然資源的支撐,蘇聯(lián)人雖推進(jìn)速度緩慢,卻無比堅(jiān)定地把敵人驅(qū)逐出祖國俄羅斯……隨后展開反攻,打入敵人的領(lǐng)地。
英國 - 天空和海洋的霸主
戰(zhàn)爭爆發(fā)時(shí),這個(gè)龐大的帝國一度措手不及,不過他們很快就適應(yīng)了新型戰(zhàn)爭。英國軍隊(duì)擁有強(qiáng)大的艦隊(duì)、先進(jìn)的飛機(jī)和令人難以置信的頑強(qiáng)性格,他們絕不會不戰(zhàn)而退。不僅如此,英國還十分擅長收集情報(bào)方面。對盟軍來說,這是最強(qiáng)大的武器之一。
法國 - 法國抵抗運(yùn)動的火焰
在第二次世界大戰(zhàn)爆發(fā)前夕,不少人覺得法國擁有強(qiáng)大的軍事力量,足以傲視整個(gè)歐洲。然而,德國突如其來且迅猛的進(jìn)攻,讓法國毫無防備。盡管遭受挫敗,法國卻從未停止抵抗。法國抵抗軍在本國領(lǐng)土上與德國侵略軍展開戰(zhàn)斗,自由法國軍隊(duì)則始終在他國土地上與其他軸心國勢力抗衡。這兩支部隊(duì)對于1944年6月諾曼底登陸后法國的解放,都發(fā)揮了極其關(guān)鍵的作用。
意大利 - 羅馬帝國的復(fù)興
在戰(zhàn)爭爆發(fā)之時(shí),意大利并未做好長期作戰(zhàn)的準(zhǔn)備。當(dāng)時(shí),意大利覺得英國在德軍的猛烈攻勢下很快就會土崩瓦解,于是趁機(jī)加入了軸心國。 出于恢復(fù)羅馬帝國往日榮耀的目的,意大利把作戰(zhàn)重點(diǎn)置于非洲和中東戰(zhàn)場。一開始,憑借地中海地區(qū)強(qiáng)大艦隊(duì)的支援,意大利的這一野心仿佛初現(xiàn)成果。但沒想到,英國的頑強(qiáng)抵抗讓意大利陷入了一場漫長且痛苦的爭斗之中。
波蘭 - 在流亡中戰(zhàn)斗!
波蘭實(shí)際上針對德國的入侵已籌備多年,然而在與東線蘇聯(lián)對抗之際,實(shí)在難以同時(shí)抵擋來自西線超級大國的攻勢。即便家鄉(xiāng)淪陷,波蘭軍隊(duì)仍在流亡狀態(tài)下堅(jiān)持戰(zhàn)斗。在第二次世界大戰(zhàn)爆發(fā)前直至戰(zhàn)爭期間,波蘭的情報(bào)收集與密碼分析專家,為聲名遠(yuǎn)揚(yáng)的恩尼格瑪密碼貢獻(xiàn)卓越。其流亡部隊(duì)在不列顛戰(zhàn)役以及其他諸多戰(zhàn)役中,與盟友并肩作戰(zhàn),戰(zhàn)況激烈。波蘭軍隊(duì)還在被占領(lǐng)的祖國土地上秘密戰(zhàn)斗,其中最具代表性的當(dāng)屬華沙起義,這無疑是二戰(zhàn)中歐洲意義非凡的軍事抵抗行動。波蘭軍隊(duì)自始至終,從未選擇投降。
游戲玩法
交戰(zhàn):交戰(zhàn)是指單位和單位之間的戰(zhàn)斗,不論造成多少傷害都算,攻擊總部不算。
前線:前線位于雙方玩家之間,同一時(shí)間只有一方玩家可以占領(lǐng)。前線最多可以容納5個(gè)單位。
反制指令:反制指令是隱藏的,激活后在對手的回合可能會觸發(fā)(需要滿足相應(yīng)條件)。一個(gè)回合內(nèi)已激活但未觸發(fā)的反制指令在下一回合需要重新消耗指揮點(diǎn)激活。
總部:游戲的勝利條件是摧毀敵方總部。
戰(zhàn)線:戰(zhàn)場上共有三條戰(zhàn)線。雙方玩家各有一條支援戰(zhàn)線,總部也設(shè)立于此。支援陣線之間的戰(zhàn)線即為前線。
手牌數(shù):玩家手牌數(shù)量上限為9張,超過9張上限之后的卡牌將會被自動棄掉。
指令:從手中使用時(shí)會觸發(fā)一次性的效果,然后被棄掉。實(shí)際上已經(jīng)出現(xiàn)了至少六種戰(zhàn)場效果
指揮點(diǎn):玩家每回合獲得1個(gè)指揮點(diǎn)槽,直到12個(gè)。每個(gè)回合開始時(shí),玩家將獲得等同于其指揮點(diǎn)槽數(shù)量的指揮點(diǎn)。玩家最多可以獲得24個(gè)指揮點(diǎn)槽。
撤退:當(dāng)一個(gè)單位從前線撤退時(shí),回到其所在方的支援陣線。支援陣線可同時(shí)容納四個(gè)單位。如果你在前線的單位撤退時(shí)支援陣線已滿或者直接從支援陣線撤退,則直接彈回手牌。玩家不可將單位移動至對手的支援陣線。
構(gòu)筑卡組:一套卡組必須有40張卡牌(包括一張總部)。從上方(你的收藏)拖動卡牌至下方(卡組)即可將卡牌加入卡組。
疲勞傷害:當(dāng)玩家將要抽卡但卡組已經(jīng)被抽光時(shí),玩家的總部將會受到傷害。第一次抽牌受到1點(diǎn)傷害,第二次受到2點(diǎn)傷害,以此類推。
重新調(diào)度:重新調(diào)度發(fā)生在戰(zhàn)斗開始時(shí)。在此階段,你有一次機(jī)會可以更換起始卡牌。選擇你想要替換的卡牌,確認(rèn)后隨機(jī)從你的卡組里抽取相同數(shù)量的卡牌作為替代。
游戲簡評
每個(gè)卡組都可添加一個(gè)盟國,玩家可以從盟國獲得支援,進(jìn)而取得戰(zhàn)略上的優(yōu)勢。游戲內(nèi)所有卡片插圖均以獨(dú)特的二戰(zhàn)風(fēng)格繪制,為玩家營造了一個(gè)真實(shí)的二戰(zhàn)氛圍。
詳細(xì)信息
- 文件大小:906.39MB
- 當(dāng)前版本:v1.0