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雙截龍2變態(tài)改版 V5.0.3.2

雙截龍2變態(tài)改版 5.0
好玩782 坑爹4
  • 雙截龍2變態(tài)改版是一款從經(jīng)典街機(jī)移植而來(lái)的動(dòng)作格斗手游。其像素畫(huà)風(fēng)充滿(mǎn)時(shí)代感,戰(zhàn)斗手感質(zhì)樸卻暢快淋漓。組隊(duì)作戰(zhàn)時(shí),與隊(duì)友配合施展的組合技更是一大亮點(diǎn)。這些都使得玩家能在手機(jī)上領(lǐng)略經(jīng)典街機(jī)原汁原味的魅力。而且,游戲具備較為完整的游戲劇情,玩家借此能夠彌補(bǔ)當(dāng)年在街機(jī)上未能通關(guān)的遺憾。
  • 本游戲:官方版安全無(wú)廣告需網(wǎng)絡(luò)
  • 標(biāo)簽: 動(dòng)作格斗 經(jīng)典街機(jī) 無(wú)限生命
  • 更新時(shí)間:2025-06-14 11:51:04
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雙截龍2變態(tài)改版是一款從經(jīng)典街機(jī)移植而來(lái)的動(dòng)作格斗手游。其像素畫(huà)風(fēng)充滿(mǎn)時(shí)代感,戰(zhàn)斗手感質(zhì)樸卻暢快淋漓。組隊(duì)作戰(zhàn)時(shí),與隊(duì)友配合施展的組合技更是一大亮點(diǎn)。這些都使得玩家能在手機(jī)上領(lǐng)略經(jīng)典街機(jī)原汁原味的魅力。而且,游戲具備較為完整的游戲劇情,玩家借此能夠彌補(bǔ)當(dāng)年在街機(jī)上未能通關(guān)的遺憾。 

游戲特色

1、經(jīng)典不老,精品重制

作為一款經(jīng)典的動(dòng)作格斗類(lèi)游戲,游戲制作方采用全3D重制,從角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)到手感的調(diào)試,從關(guān)卡設(shè)計(jì)到怪物AI設(shè)計(jì)和整體難度調(diào)試上投入了極大的熱情和精力,并最終獲得日本授權(quán)方的認(rèn)可。

2、重制關(guān)卡,還原經(jīng)典場(chǎng)景

多變的地形是游戲中的一大亮點(diǎn),在游戲中,所有場(chǎng)景都進(jìn)行了3D等比例重制,極大限度的為玩家還原當(dāng)年街機(jī)場(chǎng)景中的經(jīng)典回憶,重拾童年的驚喜與興奮。

3、危機(jī)四伏,孤島死亡之旅

游戲中死亡島部分的游戲設(shè)計(jì)獨(dú)具匠心,從陰暗而壓抑的地下通道,到原始森林、宮殿,再到詭異的機(jī)關(guān)房,每一關(guān)都是一次新體驗(yàn),既是新的起點(diǎn),也是新的挑戰(zhàn)。

4、邪惡幻影降臨,雙龍飛翔之舞

終章與幻影戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗是詭異多變的,多少玩家當(dāng)年都飲恨在此。此次重制版,或許能讓各位老玩家……再此飲恨?;糜皯?zhàn)士的挑戰(zhàn)難度沒(méi)有絲毫降低,原版那詭異的戰(zhàn)斗將會(huì)在重制版中完美重現(xiàn)。

游戲亮點(diǎn)

1、兩種游戲模式:“街機(jī)”模式(通關(guān)游戲,獲取高分)以及“故事”模式(在玩游戲的過(guò)程中開(kāi)啟新的游戲階段)

2、可定制控件

設(shè)置三種難度級(jí)別:移動(dòng)版(特別適合手機(jī)游戲)、原版(類(lèi)似街機(jī)版)和專(zhuān)業(yè)版(真正的挑戰(zhàn)?。?/p>

3、可選擇原聲 8 位聲道和全新版音效!

4、協(xié)同作戰(zhàn)模式(雙人游戲),通過(guò)藍(lán)牙操作

5、戰(zhàn)績(jī)與排行榜(Google Play Game Service 游戲平臺(tái))

6、手柄支持 – 與大多數(shù) Android 控制器兼容

雙截龍2變態(tài)改版出招表

【卜諾夫 BURNOV】

空截 空中近身←/→·C

三連打 近身←↙↓↘→·P 或 →↘↓↙←·P

烈火斬 ↓↘→·P

加農(nóng)炮彈 ←蓄力→·P

野火飛爆 ↓↘→·PP (同時(shí)按)

重創(chuàng)隕星 ←蓄力→·PP (同時(shí)按)

【雷貝卡 REBECCA】

空截 空中近身←/→·B/C

飛蝶斬 →↓↘·P

紅刃拳 ↓↘→·P

空中紅刃拳 空中↓↙←·P

奧義·飛蝶之舞 →↓↘·PP (同時(shí)按)

蝴蝶烈風(fēng)殺 ↓↘→·PP (同時(shí)按)(可空中)

【都靈頓 DULTON】

空截 空中近身←/→·D

男之力 ←蓄力→·P

男之刀 P(連打)

男之氣合彈 ↓↘→·P

男之情熱彈 ↓↘→·PP (同時(shí)按)

男之烈火彈 PP (同時(shí)按)(連打)

【成虎 CHENG FU】

黃龍腳 →↓↘·P

醉虎烈打 ↓↘→·P

飛翔腳 ↓↙←·P

當(dāng)身 ←↓↙·P (注意↙要按緊)

醉虎誘勝 ↓↘→·PP (同時(shí)按)

醉虎亂打 →↓↘·PP (同時(shí)按)

雙截龍2通關(guān)攻略

第1關(guān)

很簡(jiǎn)單,無(wú)論雜兵還是BOSS,按正常進(jìn)度去打就行了,注意點(diǎn)在爬到樓頂?shù)牟糠謩e被雜兵打下樓就好了。BOSS需要打兩次,第一次擊破后會(huì)消失,但一會(huì)就復(fù)活,第二次擊破后徹底消失。BOSS血量:簡(jiǎn)單模式下為3格;普通模式下4格;困難模式下6格。

第2關(guān)

這可有點(diǎn)難度了。起初,一開(kāi)始對(duì)面那些站著紋絲不動(dòng)的小兵,就有把主角打進(jìn)深溝的可能。我甚至碰到過(guò)主角施展旋風(fēng)腳跳過(guò)溝,可還沒(méi)落地,就被小兵一拳又給打進(jìn)溝里的情形。當(dāng)然,這種失利只是少數(shù)情況,大家放心采用基本戰(zhàn)術(shù)就好。 再者,在有綠色直升飛機(jī)的場(chǎng)景里,最佳策略是登上梯子往右邊突破。雖說(shuō)這樣會(huì)受傷,但為了避免被子彈打進(jìn)溝里直接被秒殺,受點(diǎn)傷來(lái)規(guī)避這種秒殺風(fēng)險(xiǎn)還是很值當(dāng)?shù)摹?最后就是 BOSS 戰(zhàn)了,兩名忍者會(huì)同時(shí)登場(chǎng)。這場(chǎng)戰(zhàn)斗可以說(shuō)既是最簡(jiǎn)單的,也是最艱苦的。說(shuō)它簡(jiǎn)單,是因?yàn)槿陶呱瞄L(zhǎng)進(jìn)攻卻不擅長(zhǎng)防守,他們不知道蹲下躲避主角的旋風(fēng)腳,所以只要主角能站好位置,熟練施展旋風(fēng)腳,并且用旋風(fēng)腳追擊倒地的忍者,那就穩(wěn)操勝券了;說(shuō)它艱苦,是因?yàn)槿陶吖袅?qiáng),主角一旦被忍者打倒,就很難站起身來(lái)反擊,被忍者打得暈頭轉(zhuǎn)向、滿(mǎn)地打滾是常有的事。所以,旋風(fēng)腳是取勝的關(guān)鍵所在。忍者 BOSS 的血量比不上第一關(guān),簡(jiǎn)單難度下是 2 格;普通難度下是 3 格;困難模式下則是 4 格。

第3關(guān)

直升飛機(jī)內(nèi)部的戰(zhàn)斗,難度不大,只須注意主角站位于左側(cè)發(fā)揮基本戰(zhàn)術(shù)即可,算計(jì)好艙門(mén)打開(kāi)的時(shí)機(jī),注意好敵人的位置,可以誘使強(qiáng)敵墜機(jī)身亡。PS:本關(guān)的直升機(jī)開(kāi)門(mén)是有時(shí)間間隔的,大約是7-8秒,但是有一個(gè)BUG,當(dāng)玩家按STATR鍵暫停時(shí),這個(gè)時(shí)間依然是計(jì)算的,只要充分利用這個(gè),把敵人引到門(mén)口后暫停,然后算好時(shí)間解除,門(mén)會(huì)立刻開(kāi)啟吸走敵人。BOSS為2個(gè)大漢(輪流出現(xiàn)),善用摔人,簡(jiǎn)單難度2格,普通難度4格,困難難度大約為5格。

第4關(guān)

海底基地,對(duì)我而言,曾是一座難以攻克的堅(jiān)固要塞。它致使我一度放棄挑戰(zhàn)difficult模式的一命通關(guān),轉(zhuǎn)而投身于normal模式的一命通關(guān)嘗試。究其原因,狹窄過(guò)道區(qū)域出現(xiàn)的鋼爪男實(shí)力太過(guò)強(qiáng)勁,主角的拳腳根本無(wú)法與之抗衡,而旋風(fēng)腳又因天花板過(guò)低無(wú)法施展。更為糟糕的是,這是純2D場(chǎng)景,鋼爪男還會(huì)兩面夾擊……起初,我以為在這條狹窄過(guò)道只能依靠拳腳應(yīng)對(duì),然而,在觀(guān)看了linlinsev的difficult模式一命通關(guān)錄像后,我才知曉,在這里跳起來(lái)被天花板撞倒居然不會(huì)損傷HP。如此一來(lái),便可以故意跳起撞向天花板,倒地起身時(shí)發(fā)動(dòng)鐵膝蓋攻擊鋼爪男。由于主角始終躺在地上,一起身就會(huì)使出鐵膝蓋,鐵膝蓋之后再撞天花板又會(huì)再次倒地,所以鋼爪男很難碰到主角。就這樣,鋼爪男兩面夾擊的態(tài)勢(shì)被成功化解,后續(xù)戰(zhàn)斗依樣畫(huà)葫蘆,在此便無(wú)需多言了。

第5關(guān)

開(kāi)頭部分沒(méi)什么難度,順著梯子爬上高臺(tái)后就得格外小心。胡子大叔會(huì)使用投技,一旦抓住主角,就會(huì)朝身后猛扔,能把主角拋出老遠(yuǎn)。左邊是條大溝,因此主角最好盡量往右邊站,運(yùn)用基本戰(zhàn)術(shù),耐心解決掉兩個(gè)胡子大叔。 解決胡子大叔后,會(huì)碰到雙棒男。雙棒男的屁股砸人技能,不僅跳得高,飛得也遠(yuǎn),主角得留意和他保持距離。距離近的時(shí)候,可用組合拳或者基本戰(zhàn)術(shù);距離遠(yuǎn)時(shí),就用旋風(fēng)腳壓制雙棒男起跳,等靠近了再用基本戰(zhàn)術(shù)。 大型拖拉機(jī)著實(shí)讓我郁悶了一陣子,往上面跳太難了。三個(gè)噴水汽的管道,嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)地封鎖了主角跳到大型拖拉機(jī)頂部駕駛室的必經(jīng)之路。所謂一鼓作氣,再而衰,三而竭,要是三次跳不上去,那四次、五次除非運(yùn)氣極佳,不然同樣難以成功。 后來(lái)我又看了一遍linlinsev的通關(guān)心得,才發(fā)現(xiàn)最上方的管道噴完水的瞬間,就是主角起跳的最佳時(shí)機(jī)。果然,參照這“武功秘籍”練習(xí),進(jìn)步就是快。 等上了大型拖拉機(jī),上面的敵人就好辦了。主角利用好地形優(yōu)勢(shì),占據(jù)制高點(diǎn),等敵人試圖跳上來(lái)時(shí),用旋風(fēng)腳把他們打飛即可。

第6關(guān)

難度降臨,三個(gè)火把會(huì)周期性地掉落火苗,與此同時(shí),三個(gè)空中平臺(tái)依次交替著顯現(xiàn)與消失……這無(wú)疑是一種組合式機(jī)關(guān)。為方便闡述,先假定三個(gè)火把不存在,僅剩下三個(gè)依次輪流顯現(xiàn)、消失的空中平臺(tái)。此時(shí),主角必須精準(zhǔn)算計(jì)起跳時(shí)機(jī),要是起跳過(guò)早,就會(huì)跳空墜入溝壑,直接死亡;要是起跳過(guò)晚,雖說(shuō)能跳到平臺(tái)上,可平臺(tái)緊接著就會(huì)消失,主角來(lái)不及向前跳躍,便會(huì)在萬(wàn)有引力的作用下墜入溝中。 這三個(gè)空中平臺(tái)依次輪流顯現(xiàn)、消失的規(guī)律為,前一個(gè)平臺(tái)消失與后一個(gè)平臺(tái)出現(xiàn)幾乎同步。所以,主角只需盯住出現(xiàn)在目標(biāo)平臺(tái)之前的那個(gè)平臺(tái),當(dāng)那個(gè)平臺(tái)快要消失時(shí),主角起跳,恰好目標(biāo)平臺(tái)就會(huì)出現(xiàn)。如此一來(lái),便可以假設(shè)主角跳躍平臺(tái)不存在太大問(wèn)題了,接下來(lái)開(kāi)始考慮三個(gè)火把的情況。很顯然,主角應(yīng)當(dāng)站在中間與右邊的火把之間,等待時(shí)機(jī)向平臺(tái)上跳躍。左邊的火把會(huì)連續(xù)掉落兩次火苗,這直接阻擋了主角前進(jìn)的道路。因此,主角應(yīng)該耐心等待,直至目標(biāo)平臺(tái)快要顯現(xiàn),輪到右邊火把掉落火苗時(shí)再起跳。 在與鋼爪男、雙棒男戰(zhàn)斗的場(chǎng)景中,主角同樣能夠占領(lǐng)制高點(diǎn),居高臨下地將試圖跳上來(lái)的敵人用旋風(fēng)腳掃飛。 本關(guān)卡的最后一個(gè)場(chǎng)景里,存在好多個(gè)依次輪流顯現(xiàn)、消失的空中平臺(tái),由于沒(méi)有火把掉落火苗的干擾,相對(duì)來(lái)說(shuō)應(yīng)該容易一些。主角可以利用旋風(fēng)腳在空中滯留時(shí)間稍長(zhǎng)的特性,以此降低因緊張而起跳過(guò)早從而掉落溝里的風(fēng)險(xiǎn)。不過(guò),有幾處平臺(tái)與平臺(tái)之間的距離偏遠(yuǎn)且偏高,這就需要主角走到平臺(tái)最邊上離目標(biāo)平臺(tái)最近的位置,再向目標(biāo)平臺(tái)跳躍,一定要留意這一點(diǎn),否則將無(wú)法跳到目標(biāo)平臺(tái)上。

PS:本關(guān)的機(jī)關(guān)是根據(jù)難度來(lái)的,簡(jiǎn)單難度下,所有機(jī)關(guān)一次顯現(xiàn),且不會(huì)消失,很簡(jiǎn)單;普通難度下,機(jī)關(guān)依次顯現(xiàn),但消失很慢,難度也不高;困難難度下,機(jī)關(guān)依次出現(xiàn),且后一個(gè)出現(xiàn)同時(shí)前一個(gè)消失,很容易失手,需要留意。

第7關(guān)

這關(guān)卡機(jī)關(guān)雖多,但我認(rèn)為難點(diǎn)僅在于齒輪 + 飛釘場(chǎng)景。在此場(chǎng)景中,影響主角前行的兩大關(guān)鍵因素,無(wú)疑是齒輪與飛釘。先暫且不說(shuō)飛釘,講講齒輪的規(guī)律。齒輪呈周期性轉(zhuǎn)動(dòng),時(shí)轉(zhuǎn)時(shí)停,其轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)間與停止時(shí)間都是固定的。所以主角得準(zhǔn)確判斷齒輪何時(shí)會(huì)停,在恰當(dāng)時(shí)候迅速跳到齒輪上,接著馬上跳離,跳到安全平臺(tái)。要知道,齒輪轉(zhuǎn)速很快,要是主角不慎跳到轉(zhuǎn)動(dòng)的齒輪上,或者在靜止齒輪上停留過(guò)久,齒輪突然轉(zhuǎn)動(dòng),主角大概率會(huì)被卷入危險(xiǎn)區(qū)域而被秒殺,務(wù)必格外小心。 下方的幾個(gè)齒輪,轉(zhuǎn)速較慢,停止時(shí)間長(zhǎng),難度不算高。而上方的兩個(gè)齒輪,轉(zhuǎn)得很快,停止時(shí)間較短。要是主角等看到齒輪停下才起跳,那就來(lái)不及了,很可能跳上去時(shí)齒輪又開(kāi)始轉(zhuǎn)動(dòng)。因此,主角得預(yù)估好齒輪的轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)間,預(yù)計(jì)快停止轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)就起跳,這樣落到齒輪上時(shí),恰好齒輪停止轉(zhuǎn)動(dòng)。 再考慮飛釘因素,主角在安全位置靜止觀(guān)察一會(huì)兒就會(huì)發(fā)現(xiàn),飛釘出現(xiàn)的位置是固定的,按順序從哪些位置出現(xiàn)同樣固定。所以每次主角準(zhǔn)備跳向齒輪時(shí),得先留意當(dāng)下飛釘?shù)臓顩r,算準(zhǔn)接下來(lái)幾個(gè)飛釘彈出的位置。要是飛釘在遠(yuǎn)離主角的區(qū)域彈出,主角就趕緊跳齒輪;反之,就耐心等待一兩個(gè)飛釘在主角附近彈出完畢。右上角那個(gè)快速轉(zhuǎn)動(dòng)的齒輪,主角可以借助飛釘直接跳過(guò)去。計(jì)算好飛釘會(huì)從那個(gè)齒輪與對(duì)面平臺(tái)之間彈出時(shí),主角站在右上角平臺(tái)盡量靠左的位置,迎著彈出的飛釘,與之接觸,這樣主角就能被飛釘打到對(duì)面平臺(tái)。 通過(guò)齒輪與飛釘場(chǎng)景后,下一個(gè)場(chǎng)景是一些會(huì)扔燃燒彈的小兵。建議把他們都趕到右側(cè)版邊,主角對(duì)著屏幕一直出拳攻擊,這樣十分穩(wěn)妥。即便有燃燒彈落地,主角也能立刻撿起扔到屏幕外,繼續(xù)用拳頭揍小兵。 最后一個(gè)場(chǎng)景沒(méi)什么特別的,用基本戰(zhàn)術(shù)就能搞定。BOSS 是一名兄貴,擅長(zhǎng)撞擊,血量明顯很高,簡(jiǎn)單難度下就高達(dá) 4 格,普通難度約 5 - 6 格,困難難度 7 - 8 格。

第8關(guān)

起初,有兩名手持雙棒的男子緩緩朝主角走來(lái),主角運(yùn)用基本戰(zhàn)術(shù)將他們打倒或者擺脫。隨后一直往右走,直至走到右下角,背靠著墻,面向大溝,等待雙棒男子靠近,接著用勾拳將他們打入溝中,當(dāng)然直接使用組合拳攻擊也可以。 緊接著出現(xiàn)的是三名鋼爪男子,主角需耐心地憑借旋風(fēng)腳、鐵膝蓋將他們KO,過(guò)程中要盡量節(jié)省HP。再之后,是一名黃毛兄貴與兩名胡子大叔,應(yīng)對(duì)戰(zhàn)法與之前相同。 當(dāng)主角來(lái)到大堂,會(huì)遭遇四名忍者,這四名忍者兩兩登場(chǎng)。至于如何應(yīng)對(duì),在前面第2關(guān)已經(jīng)提及,此處不再重復(fù)。只強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),務(wù)必保證旋風(fēng)腳的發(fā)動(dòng)成功率達(dá)到百分之百,絕不能出差錯(cuò),一定要奮力追打忍者,不給他們喘息的機(jī)會(huì),否則后果可想而知。 幻影BOSS相較于忍者要好對(duì)付許多,然而,想要毫發(fā)無(wú)損地?fù)魯∷杂幸欢y度,這便是我在前面戰(zhàn)斗中著重提醒主角盡量節(jié)省HP的原因。

幻影的血量是除了最終BOSS外最高的:簡(jiǎn)單難度3-4格,普通難度5格,困難難度高達(dá)8格。

PS:實(shí)際上本關(guān)存在一種特別有趣的打法——要是玩的是能夠跳關(guān)的版本,在本關(guān)下扶梯的時(shí)候,我方角色爬樓下去后馬上再爬上來(lái),通過(guò)選擇+B的操作滅掉下方的幾個(gè)大漢,隨后再按一次,忍者們就會(huì)出現(xiàn),接著再按一次,場(chǎng)景會(huì)發(fā)生變換,影子們便會(huì)呆呆地走過(guò)來(lái),徑直走到版面最左邊,而我方仍在樓梯上。此時(shí)即便我方下來(lái),只要不攻擊影子,那么他(或他們)就只會(huì)傻愣愣地走路,不會(huì)對(duì)我方發(fā)起攻擊。接下來(lái)呢……進(jìn)行跳躍,用大勾拳將其打倒,然后立刻爬到樓梯上(需注意,這里不使用旋風(fēng)腿或者膝蓋,是因?yàn)檫@兩個(gè)招式收招較慢,BOSS會(huì)趁機(jī)起身反擊)。當(dāng)我方爬到樓梯上,他們無(wú)法攻擊到我方時(shí),就會(huì)重復(fù)上一個(gè)步驟(當(dāng)然,要是運(yùn)氣欠佳,對(duì)方使出了幻影攻擊,那么我方即便在樓梯上也會(huì)被打下來(lái),不過(guò)只要及時(shí)再次爬上樓梯,就又會(huì)重復(fù)上述場(chǎng)景),如此便可嘗試著“虐”一下。

第9關(guān)

最終BOSS有些厲害,之前我的戰(zhàn)術(shù)是用站立后腿或者飛腳找機(jī)會(huì)把最終BOSS打倒,接下用旋風(fēng)腳追打

。看了007的錄像后,學(xué)會(huì)用了組合拳頭直接打最終BOSS,這樣最終BOSS沒(méi)什么可怕的了,勝率高的不能再高。最終BOSS隱身了也不怕,只要知道他在主角的哪一側(cè),主角面對(duì)那一側(cè)按拳即可,幾乎可以這樣說(shuō),最終BOSS的所有招式全都可以用拳頭擋住……

最終 BOSS 的血量堪稱(chēng)驚人,哪怕是在簡(jiǎn)單模式下,至少也有 14 - 16 格左右,而困難模式里更是高達(dá) 20 格以上。雖說(shuō)這個(gè) BOSS……出招威力十分強(qiáng)大(快拳組合能造成 1 格傷害,后踢也是 1 格,原地旋風(fēng)拳可打出 2 格傷害,特別是飛起來(lái)的旋風(fēng)拳,那可是游戲中的最高傷害,能達(dá)到 3 格),然而,要是我方直接以地面組合拳應(yīng)對(duì),BOSS 就不會(huì)遠(yuǎn)距離對(duì)你施展旋風(fēng),而是會(huì)主動(dòng)靠近與你對(duì)拳——不過(guò),在它攻擊我方兩下之后,必定會(huì)使出后踢,而這中間的間隙,我方正好可以用拳頭將其打倒從而中斷它的動(dòng)作,之后便會(huì)如此循環(huán)。只要我方使用組合拳,無(wú)論在何種難度下,BOSS 都無(wú)法將我方打死(當(dāng)然,困難模式通關(guān)時(shí)我方肯定是處于空血狀態(tài))。

詳細(xì)信息

  • 文件大?。?/span>43.3MB
  • 當(dāng)前版本:V5.0.3.2

游戲截圖

  • 雙截龍2變態(tài)改版圖1
  • 雙截龍2變態(tài)改版圖2
  • 雙截龍2變態(tài)改版圖3
  • 雙截龍2變態(tài)改版圖4
  • 雙截龍2變態(tài)改版圖5

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