螺旋英雄譚 v2.0.18 安卓版 V2.0.8

- 本游戲:官方版安全無(wú)廣告需網(wǎng)絡(luò)
- 標(biāo)簽: 螺旋英雄譚攻略 SP機(jī)制詳解 卡牌游戲推薦
- 更新時(shí)間:2025-07-27 18:12:10
- 相關(guān)游戲
螺旋英雄譚反和諧版是一款高質(zhì)量的策略卡牌手游,以精美的畫(huà)面、豐富的故事情節(jié)、細(xì)膩的角色立繪和優(yōu)美的背景音樂(lè)而聞名。這款游戲的世界觀延續(xù)了經(jīng)典手游《螺旋境界線》的獨(dú)特設(shè)定。另外,游戲還特別邀請(qǐng)了內(nèi)田彩、釘宮理惠、上坂堇、戶松遙等多位著名聲優(yōu)為角色配音,讓每個(gè)游戲角色都充滿了獨(dú)特的個(gè)性魅力,極大地提升了玩家的游戲體驗(yàn),讓人深刻體會(huì)到卡牌游戲的樂(lè)趣。
螺旋英雄譚華為版還為玩家準(zhǔn)備了豐富的服里,讓玩家可以更輕松的跟隨三名新主角踏上全新的冒險(xiǎn)旅程,在旅程中玩家將遇到全新的伙伴,這款角色將為玩家?guī)?lái)不同的戰(zhàn)斗支援,以及豐富的支線劇情等待玩家來(lái)體驗(yàn)。

游戲特色
1單手即可流暢操作,戰(zhàn)斗流程僅需3分鐘,養(yǎng)成和社交元素輕松簡(jiǎn)單,特別為利用碎片時(shí)間和休閑游戲愛(ài)好者打造。
2、本作延續(xù)了《螺旋境界線》龐大的世界觀。劇本方面由諸多熱門(mén)漫畫(huà)監(jiān)制、著名腳本作家鉆石咖啡鴉老師再次參與創(chuàng)作,而音樂(lè)部分則依舊由知名音樂(lè)制作人ZETA操刀;
3、聲優(yōu)方面,游戲邀請(qǐng)到了井口裕香、佐藤拓也、內(nèi)田彩、釘宮理惠、上坂堇、戶松遙等一線聲優(yōu)陣容參與。插畫(huà)方面則邀請(qǐng)到了藤ちょこ、植田亮等大人氣畫(huà)師;
4、豪華制作團(tuán)隊(duì)相信將為大家?guī)?lái)個(gè)性十足魅力不遜色于前作的的多位新角色,以及圍繞他們展開(kāi)的激動(dòng)人心的冒險(xiǎn)故事。

游戲亮點(diǎn)
1、音樂(lè)部分依舊由知名音樂(lè)制作人Zeta老師坐鎮(zhèn),并邀請(qǐng)到日本創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)HighKick的金牌制作人真下正樹(shù)加盟。螺旋系列的老玩家不但可以在本作中欣賞到前作經(jīng)典BGM的Remix版,另外還有十多支專門(mén)打造的全新BGM將與大家見(jiàn)面。
2、游戲邀請(qǐng)到了古賀葵、川澄綾子、能登麻美子、小清水亞美、原田瞳、釘宮理惠、井口裕香、內(nèi)田彩、上坂堇、岡本信彥、佐藤拓也、戶松遙等一線聲優(yōu)陣容獻(xiàn)聲。
3、插畫(huà)方面也有藤ちょこ、植田亮、鳴瀬ひろふみ、雨壱絵穹等中日韓多位人氣畫(huà)師加盟。

螺旋英雄譚反和諧版游戲攻略
螺旋英雄譚SP機(jī)制詳解
SP機(jī)制首批SP英雄 一共8個(gè)角色
1池-白星的覺(jué)醒 白星 凱麗 伊芮絲 漢斯
2池-蝶切的逆襲 卡拉 恩尼 翠閃 派琪
由咕咕介紹下SP機(jī)制相關(guān)的內(nèi)容吧
1.啥是SP
所謂SP 即原先5星50級(jí)角色 突破上限 變成6星60級(jí) 并賦予更高的屬性 增強(qiáng)原有被動(dòng)的同時(shí) 7覺(jué)還能賦予額外的被動(dòng)詞條,滿突破情況下 還能極限突破
簡(jiǎn)單的理解? 更高的屬性 更強(qiáng)的被動(dòng) 更多的詞綴
2.如何SP

就是上圖這玩意----心之玉
主要來(lái)源 羈絆任務(wù)--->個(gè)人羈絆--->好感獎(jiǎng)勵(lì)



3.SP提升
屬性

5星50級(jí)

6星60級(jí)

如圖所示 漢斯5星50級(jí)SP之后 屬性提升大概20% 最高的血量提升大概32%
起飛有木有....相當(dāng)于白送30破屬性
技能面板
按翠閃的SP為例子

所有SP角色 基礎(chǔ)攻擊都是110% 白嫖10%增傷 真香
大部分技能被動(dòng)都是史詩(shī)級(jí)增強(qiáng)
SP之前和SP之后 差的不是1個(gè)梯隊(duì)...甚至個(gè)別SP能從下水道翻身到T0檔位
極限突破
顧名思義 這是給追求極致的玩家準(zhǔn)備的? 大部分玩法可以無(wú)視了

所需要求: SP單卡30突破
所需材料: 萬(wàn)能碎片
萬(wàn)能碎片 極其稀有 極其珍貴
來(lái)源1:羈絆任務(wù)獲取-少量(3個(gè))
來(lái)源2:累充1輪(648R)-大量(30個(gè))
來(lái)源3:碎片商店(需要任意一個(gè)滿破角色才能開(kāi)啟) 50碎片1個(gè)(5個(gè)UR碎片)
也就是極限10次突破所需 150個(gè)萬(wàn)能碎片=750個(gè)UR角色碎片? 不可重置 極限突破時(shí)慎重考慮!!!
極限突破所需資源多 但增加的屬性也多
10次極限增加的屬性 ≈1.3倍30破屬性
重要的話說(shuō)三次
不可重置 極限突破時(shí)慎重考慮!!
不可重置 極限突破時(shí)慎重考慮!!
不可重置 極限突破時(shí)慎重考慮!!

4.相關(guān)答疑
問(wèn)題1: 當(dāng)前8個(gè)SP角色優(yōu)先練誰(shuí),誰(shuí)的強(qiáng)度最高

派琪=恩尼>卡拉=白星=凱麗>其他角色
派琪 ↑ 25%的常駐攻擊BUFF 20%的遠(yuǎn)程攻擊BUFF(近戰(zhàn)不享受),15%的普攻增傷(普通攻擊是110%)
也就是派琪主動(dòng)進(jìn)攻是25%-45%攻擊+25%增傷
反追則是25%攻擊+55%增傷
相當(dāng)恐怖
恩尼 ↑ 超級(jí)肉的存在 20%無(wú)法驅(qū)散的雙防,被攻擊還能降目標(biāo)速度 攻擊時(shí)能降目標(biāo)吸血
還有2次全場(chǎng)嘲諷的效果 很肉 魔牌選祝福 帶祈愿 每回合能回高額的血量
白星 AOE系數(shù)140%(魔牌勇氣奧義增傷 組合也是奧義增傷) 也就是AOE傷害實(shí)際上是140%x1.37=192%
唯一美中不足是4CD 需要再動(dòng)或者龍葉支援
凱麗 40%吸血效果(魔牌還有2張血鴉牌) 只要不殘血 就瞬間吸回來(lái) 值得注意的是 2被動(dòng)在40-60%區(qū)間內(nèi)可以同時(shí)享受2條效果 攻擊BUFF和吸血同時(shí)存在 被動(dòng)3改成了白嫖+攻擊BUFF 讓凱麗容錯(cuò)率更高
卡拉 只要能K到人 這貨就是亂殺的存在.....K到2個(gè)人就是戰(zhàn)神了...難的就是怎么K到第一個(gè)人頭
翠閃? 奧義AOE 70%速轉(zhuǎn)攻.....(亞拉才40%)? 而且是飛行系 飛行系很久沒(méi)有這么強(qiáng)力的輸出了
問(wèn)題2 是不是后面角色的SP 會(huì)比這1期SP 屬性提升更多, 是不是可以再等等
這次SP系統(tǒng) 本質(zhì)上是一次平衡性補(bǔ)丁(官方確認(rèn)過(guò))
所有SP角色 屬性幾乎相同
假設(shè) SP派琪(近戰(zhàn))? 屬性是100
則 SP白星(遠(yuǎn)程) 屬性是90(近戰(zhàn)天生弱勢(shì),遠(yuǎn)程具有手長(zhǎng)優(yōu)勢(shì),所以近戰(zhàn)屬性會(huì)更高)
SP火槍/輔助 屬性則是85
同理 后面出的SP角色 脫離不了這規(guī)則 也就是SP近戰(zhàn) 屬性在99-101波動(dòng)
所以不會(huì)出現(xiàn)后面SP角色碾壓 先出SP角色屬性 這種問(wèn)題
而是 相同屬性下的不同選擇
問(wèn)題3: 聯(lián)動(dòng)角色能否SP,又如何改動(dòng),是否復(fù)刻
由于2期聯(lián)動(dòng) 都是絕版的 也需要版權(quán) 所以不會(huì)再?gòu)?fù)刻了
但可以SP!! 考慮到絕版的原因 聯(lián)動(dòng)SP? 7覺(jué)不再增加新的詞綴(嚴(yán)重削弱) 僅僅提升微量的系數(shù) 屬性提升至110左右(微量增強(qiáng))

螺旋英雄譚反和諧版常見(jiàn)問(wèn)題
螺旋英雄譚新手怎么玩?
1、戰(zhàn)斗如果打不過(guò),可以直接退出,不扣體力和次數(shù)。競(jìng)技場(chǎng)除外,一旦退出,就扣除一個(gè)次數(shù),但不會(huì)判負(fù),眼看著要打不過(guò)了,可以退出以保證連勝不被中斷。
2、探索副本有機(jī)會(huì)獲得額外獎(jiǎng)勵(lì),額外的獎(jiǎng)勵(lì)可以在頁(yè)面右上角兌換道具,可以兌換UR碎片、一些稀有的道具、覺(jué)醒石等獎(jiǎng)勵(lì),福利還是不錯(cuò)的。
3、公會(huì)功能中的舞會(huì),每天2場(chǎng)1場(chǎng)可5人參加,100鉆就可以參加隊(duì)友分別獲得自己放入舞池的英雄的2個(gè)碎片,大家輪流投鉆還是很劃算的;工會(huì)戰(zhàn)先參考官方基本介紹。
4、進(jìn)入戰(zhàn)斗后,有一個(gè)準(zhǔn)備階段,在此期間可以通過(guò)右下角的戰(zhàn)前布陣為此次戰(zhàn)斗奪得先機(jī)。??
可以將站位調(diào)整成從左到右為:凱莉、蜜雪、曼狄、恩尼、翠閃,從而以相對(duì)克制的站位正對(duì)敵方,利于接下來(lái)的行動(dòng)。
5、在第一回合,你的行動(dòng)可以決定接下來(lái)的戰(zhàn)局走向。我通常會(huì)在確保屬性不被克制的情況下,將自己的遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)、奶媽分別與對(duì)方的遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)、奶媽對(duì)齊。
然后近戰(zhàn)盡量往前頂,吸引對(duì)齊的敵方角色攻擊,而近戰(zhàn)相對(duì)比較肉,不容易被秒殺,同時(shí)遠(yuǎn)程原地不動(dòng)或者只前進(jìn)一格,吸引敵方遠(yuǎn)程前進(jìn),以進(jìn)入己方的攻擊范圍而又無(wú)法攻擊己方,在下一回合,己方遠(yuǎn)程搶先對(duì)敵方遠(yuǎn)程造成傷害,因此在實(shí)力相當(dāng)或優(yōu)勢(shì)的情況下,己方遠(yuǎn)程輸出會(huì)先殲滅敵方遠(yuǎn)程,進(jìn)而支援我方近戰(zhàn)。這種打法的好處是將敵方近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程分割,在都沒(méi)有近戰(zhàn)保護(hù)的情況下,我方遠(yuǎn)程又能搶占先機(jī),從而取勝。
6、當(dāng)存在障礙物時(shí),應(yīng)優(yōu)先讓對(duì)方先攻擊這些障礙物,這樣可以減少敵方直接攻擊我方的次數(shù)。因?yàn)樵诤芏嗲闆r下,只有先摧毀障礙物,才能對(duì)障礙物后面的敵方單位發(fā)起攻擊。
詳細(xì)信息
- 文件大小:1.2GB
- 當(dāng)前版本:V2.0.8