英雄無敵3死亡陰影完整版 V1.3

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- 標(biāo)簽: 英雄無敵3 死亡陰影 策略游戲 英雄無敵3死亡陰影
- 更新時(shí)間:2025-07-30 10:39:59
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《英雄無敵3:死亡陰影》完整版是一款趣味性十足的策略游戲,它從同名端游移植而來,屬于《魔法門英雄無敵》系列的第三部作品。該游戲在系列原有玩法的基礎(chǔ)上,增添了全新的戰(zhàn)役地圖和兵種,玩家既能體驗(yàn)到全新的戰(zhàn)斗劇情,又能再度感受原汁原味的游戲樂趣。
玩家將在游戲中招募各種不同的英雄來組建隊(duì)伍,不同的英雄擁有完全不同的職業(yè)以及屬性。此外,玩家需要通過城建系統(tǒng)來修筑各類防御性建筑,打造出屬于自己的王國。感興趣的玩家快來下載體驗(yàn)吧。
游戲特色
1、最獨(dú)特的成長模式
有策略游戲常見的城建系統(tǒng),而游戲中的城建系統(tǒng)是跟兵種的能力相關(guān)的,在還原經(jīng)典的同時(shí),大幅增加游戲趣味。游戲里也有常見的多樣化的成長途徑,有趣不單調(diào),如游戲中的魔法升級(jí),除了增加魔法的數(shù)值外,還會(huì)伴隨有其他更驚喜的效果附加。
2、最燒腦的回合制戰(zhàn)斗
當(dāng)玩家因?yàn)樽约旱牟僮魇沟米约旱能婈?duì)不費(fèi)一兵一卒就可以殲滅敵方的“百萬雄師“時(shí),成就感與滿足感會(huì)相當(dāng)爆棚!當(dāng)然,玩家也可以選擇由系統(tǒng)來幫忙戰(zhàn)斗的自動(dòng)戰(zhàn)斗模式。
3、最大膽的游戲背景
我們將不同世界觀的角色和背景結(jié)合,既有埃拉西亞的大天使、泰坦等士兵,又有夜魘和天輝軍團(tuán)的各種英雄,并且還將各個(gè)時(shí)代的英雄也融入其中,英雄和士兵的魔法相得益彰,配合得恰到好處,妙趣橫生且絲毫不顯突兀。
4、最精美的游戲畫面
游戲Ui和角色采用了卡通風(fēng)格,雖是魔幻題材,但卡通化后受眾范圍會(huì)略微擴(kuò)大,主城各建筑場景分層處理,立體感很強(qiáng),英雄兵種采用骨骼動(dòng)畫拼接,動(dòng)作還原度高,各種特效都十分精美,且恰到好處,讓玩家在游戲時(shí)感覺很舒服。
英雄無敵3全種族最強(qiáng)英雄解析
最強(qiáng)英雄是誰?各個(gè)種族中哪些英雄更好用?下面小編帶來了由玩家分享的英雄無敵7中全種族最強(qiáng)英雄分析,一起來看看吧!
首先,玩家們要明確的是,主力英雄切記培養(yǎng)可以學(xué)習(xí)宗師級(jí)別的英雄。
圣堂:

首推告解師奧那,她是唯一一個(gè)能學(xué)習(xí)宗師典范的英雄。告解師不僅探索速度不慢,還精通法師無敵中性價(jià)比極高的兩系魔法——源系與光明系。源系宗師二次施法可減少20點(diǎn)魔力,這種操作通常只有學(xué)院的純法師才玩得轉(zhuǎn),而奧那大師同樣能夠駕馭。在輸出方面,有源系魔法作為支撐,同時(shí)光明系魔法能確保隊(duì)伍零減員的FM(具體含義需結(jié)合游戲背景確定),所以說圣堂最強(qiáng)英雄非她莫屬。
學(xué)院:

接著講講學(xué)院,老索暫且不說,燈神嘛,自己玩得倒是暢快,在較小的地圖上表現(xiàn)還可以。但越到游戲后期,如果沒有典范來培養(yǎng)副手進(jìn)行防守,就會(huì)陷入很被動(dòng)的局面。而且燈神并非常規(guī)職業(yè),不參與這次選舉。從圖中可以看到,能回歸宗師典范的有兩個(gè)職業(yè):煉金師和法師。學(xué)院這個(gè)職業(yè)可不得了,即便魔力值減去20點(diǎn),依然能夠達(dá)到30點(diǎn)魔力,簡直是變態(tài),要是不學(xué)源系宗師,那可就太浪費(fèi)了。煉金師的另一個(gè)宗師職業(yè)居然是經(jīng)濟(jì)學(xué),這純粹是在浪費(fèi)技能點(diǎn)。所以說,法哈坦這個(gè)源系加6魔力的法師才是最強(qiáng)的。
墓園:

墓園復(fù)合大師典范所學(xué)的職業(yè)有斂尸官與執(zhí)政官兩種。二者的主要技能實(shí)力相當(dāng),區(qū)別僅在于一個(gè)學(xué)習(xí)了天命,另一個(gè)掌握了血的防御術(shù)。若論帶兵能力,執(zhí)政官更勝一籌。當(dāng)骷髏海搭配上終極防御時(shí),小骷髏的防御能與對(duì)面終極兵種的防御相同,這種情況相當(dāng)恐怖,由此可見執(zhí)政官略占上風(fēng)。萊拉身為執(zhí)政官,其天賦是增加60點(diǎn)魔力上限,這相當(dāng)于6點(diǎn)知識(shí),就選她了。
據(jù)點(diǎn):

我向來不喜歡據(jù)點(diǎn),原因在于從三代到7代(4代除外,4代據(jù)點(diǎn)無需帶兵,單靠英雄就能打遍全圖),據(jù)點(diǎn)都無法實(shí)現(xiàn)無傷FM。這代最讓人頭疼的是,除了光明魔法,其他魔法中可復(fù)活的魔法都被取消了,這使得除圣堂之外的種族在前中期無傷FM的難度增加。好在墓園和地牢有自帶吸血的單位,還算不錯(cuò)。然而據(jù)點(diǎn)和森林,壓根沒有會(huì)光明魔法的英雄。學(xué)院雖有,但法爵和燈神都沒有典范,著實(shí)令人頭疼,燈神肯定主修源系和氣系,戰(zhàn)場上放這兩系魔法就夠了。說了這么多,繼續(xù)講據(jù)點(diǎn),塑地祭祀宗師土系加宗師防御,能把軍隊(duì)打造成鋼板隊(duì),加上BUFF后,除了學(xué)了宗師進(jìn)攻的英雄以及魔法,其他隊(duì)伍很難打動(dòng)。上百防御的部隊(duì),想想就覺得無力,伊士,是唯一的塑地祭祀。
森林:

這一代森林的英雄,那可是出了名的不給力。甚至有人調(diào)侃,干脆用圣堂的英雄來帶隊(duì)算了,反正士氣高昂也不怕。如今啊,只能是在一群不咋行的里面挑個(gè)相對(duì)好點(diǎn)的。雖說森林在5代出了個(gè)經(jīng)驗(yàn)王,使得典范成了他們種族的二技能,能達(dá)到大師級(jí)別的都有4個(gè)呢。然而仔細(xì)瞧瞧,也就走帶兵流的游俠和走法師流的秘學(xué)者還值得一提。要是不考慮種族特技,那無疑是秘學(xué)者更強(qiáng)悍,畢竟這一代的源系內(nèi)爆實(shí)在是太過厲害,說法師無敵可不是吹的,看看前面那四個(gè)族我選的都是法師英雄就明白了。不過呢,森林要是將軍備學(xué)和種族特技搭配起來,簡直就是個(gè)BUG,能保證部隊(duì)百分百暴擊,就這傷害,秘學(xué)者完全沒法比。遺憾的是,森林就只有席艾兒這么一個(gè)游俠,而且她的初始技能還都和戰(zhàn)斗不沾邊。但只要堅(jiān)持培養(yǎng),到了后期,她帶兵的能力會(huì)相當(dāng)恐怖。加油吧少年,令人意想不到的是,最適合戰(zhàn)壕的種族居然是森林,畢竟游俠不會(huì)魔法嘛。
地牢:

這一代,原本的法師種族搖身一變成了刺客族。這個(gè)種族后期的九頭實(shí)在過于變態(tài),要是沒有將軍帶領(lǐng),多少有點(diǎn)浪費(fèi)。不過,這一代的法師同樣很強(qiáng)勢(shì),以至于詭詐之刃和巫術(shù)師這兩個(gè)職業(yè),讓我陷入糾結(jié)。詭詐之刃的宗師典范技能,能讓英雄以大師水平施展土系和黑暗系的大師級(jí)魔法,如此一來,實(shí)際上可以彌補(bǔ)魔法方面的差距。對(duì)于這個(gè)種族,我推薦兩個(gè)職業(yè),這兩個(gè)職業(yè)里的英雄特技相差無幾,選用哪個(gè)都沒問題。
英雄無敵3游戲攻略
1、裸奔方法
英雄訪問城堡,注意不是進(jìn)入駐守,也就是要在下一格,點(diǎn)K鍵進(jìn)入王國總覽。把你的英雄帶的兵全部解散,就可以實(shí)現(xiàn)裸奔了。裸奔的英雄移動(dòng)力很高(但是穿越復(fù)雜地形時(shí)一樣會(huì)受到該地形消耗行動(dòng)力的影響)不過最好不要在危險(xiǎn)地帶一受到攻擊后很容易跳出。
英雄土系初級(jí)或者不會(huì),戰(zhàn)斗時(shí)兵力全無,戰(zhàn)場上存在召喚元素或者用初級(jí)復(fù)活書復(fù)活過的部隊(duì),這樣戰(zhàn)斗勝利結(jié)束,英雄就處于裸奔狀態(tài)。
2、分兵的訣竅和作用
較常見的是分出一支兵來騙過對(duì)手的反擊。在保護(hù)型分兵中,如果不能保證一下?lián)魯罃橙说脑?,主力行?dòng)之前可以用還沒死的保護(hù)兵去騙反擊。
另外,在作戰(zhàn)中后期,如果兵的種類較少,可以在兩支主力之間放上若干支雜兵,以減弱連鎖閃電的傷害,等第二回合沖到敵人中間危險(xiǎn)就小多了。也可以用類似的方法來防止高火喪心病狂。
3、惡劣地形的移動(dòng)
在戈壁,沙漠,雪地,沼澤將消耗特別多移動(dòng)力,如果英雄只帶該地形的生物就不會(huì)有額外消耗,比如只帶幾只龍蠅在沼澤會(huì)跑得很快(當(dāng)然前提是英雄沒尋路術(shù))。
這里有個(gè)例外,就是英雄同時(shí)帶了中立生物(無法在城堡招募的),而且這些部隊(duì)排在優(yōu)勢(shì)生物之前,那也不會(huì)有額外消耗移動(dòng),比如德肯帶1隊(duì)魔幻法師和1隊(duì)龍蠅在沼澤移動(dòng),魔幻法師排在前面(從左到右那樣),那也可以行走如飛。
4、攻城和野戰(zhàn)的判定
進(jìn)攻AI,對(duì)城門口站著的英雄,有兩種情況下會(huì)是野戰(zhàn),就是這個(gè)城堡沒有堡壘,或者城里還有一個(gè)英雄,不然就是強(qiáng)制攻城戰(zhàn),如果城內(nèi)+英雄的兵大于7個(gè),那AI會(huì)自動(dòng)剔除一些兵,變成7組,然后攻城戰(zhàn)。
駐防部隊(duì)的選擇與單隊(duì)兵的戰(zhàn)力關(guān)系最大,與是否為英雄原帶兵沒有關(guān)系,這里所說的戰(zhàn)力是由AI來判斷的。同類部隊(duì)不同在一隊(duì),例如1天使、1天使就算兩隊(duì)而不是一隊(duì)。
當(dāng)英雄所帶的兵的隊(duì)數(shù)與城內(nèi)兵的隊(duì)數(shù)之和大于7時(shí),只要城內(nèi)存在某一隊(duì)兵的戰(zhàn)力超過英雄身上某一隊(duì)兵的戰(zhàn)力,就會(huì)發(fā)生“擠掉”情況。“擠掉”具體分為兩種情形:第一種情形是被擠成一隊(duì),首先將英雄身上同類但不同隊(duì)的兵合并在一起,若合并后的戰(zhàn)力足夠,便會(huì)與城內(nèi)同類的兵進(jìn)一步合并并投入戰(zhàn)斗;若戰(zhàn)力不夠,則先與城內(nèi)同類的兵合并,當(dāng)戰(zhàn)力足夠時(shí)同樣可參與戰(zhàn)斗。若戰(zhàn)力依舊不足,便是第二種情形:這些兵被擠沒了(當(dāng)然,要是守城取得勝利,這些被擠沒的兵會(huì)重新回歸)。
沒有英雄駐守的城,里面的部隊(duì)原先是怎么分兵的,打城的時(shí)候就是什么樣的,不變,即7個(gè)分7隊(duì)的槍兵也不會(huì)合成一隊(duì)。
被擠回內(nèi)城的部隊(duì)是擠到替換它的兵種留下的空格上,而不會(huì)擠到自己內(nèi)城的同類兵身上。
5、主城附近為什么要留個(gè)野兵
在自己主城附近留一個(gè)無關(guān)緊要的野兵,當(dāng)主城出了強(qiáng)魔而主力在很遠(yuǎn)的另一個(gè)副城時(shí),主力撞野逃回去學(xué)魔法再撞野回副城,當(dāng)主力身上帶強(qiáng)兵時(shí)這招很好用,強(qiáng)兵留在副城即可。
6、利用布陣術(shù)雙格兵多一個(gè)控制格
當(dāng)運(yùn)用AI戰(zhàn)術(shù)時(shí),針對(duì)雙格兵種,AI具備超出玩家能力的一格控制優(yōu)勢(shì)。例如,在攻擊野外神射手的場景中,敵人分為3隊(duì),而你擁有4隊(duì)升級(jí)騎兵,并采用初級(jí)戰(zhàn)術(shù)。倘若你自行布陣后直接沖鋒,會(huì)發(fā)現(xiàn)剛好差一格的距離。要是第一回合選擇等待,那么你有70%的概率會(huì)損失一名騎兵。所以,在布陣階段,你可以將動(dòng)畫調(diào)至最慢速度,隨后切換為自動(dòng)戰(zhàn)斗模式。這時(shí),AI會(huì)精準(zhǔn)地把你的騎兵放置到恰好能攻擊到敵方射手的那一格。不管AI的操作表現(xiàn)如何,在AI即將開始戰(zhàn)斗前,記得按下esc鍵!
7、挖坑障敵
英雄挖寶后會(huì)在地上留一個(gè)坑,派英雄到岸邊,在敵人的船登陸前挖寶,那敵船就沒法在該點(diǎn)登陸了。比如玩UBT時(shí),只要在左方岸邊挖兩個(gè)坑,第三周的敵鬼英雄就沒法上岸了。海上布滿船的話是連凌波微步魔法都飄不過去的。
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