戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù) v1.0

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戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)是一款融合多元素玩法的游戲,其中既有傳統(tǒng)棋牌的特色又加入了當(dāng)下最后熱的大逃殺元素。而且在玩法上是一個(gè)自走棋類(lèi)游戲,也是玩家們喜歡的。所以感興趣的小伙伴趕緊來(lái)下載體驗(yàn)吧!
戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮攻略
妖族玩法攻略:
妖族是比較難摸索的一個(gè)種族,周?chē)芏嗯笥讯忌钣畜w會(huì),上手比較困難。但是妖族比較具有優(yōu)勢(shì)的是,妖族的一階兵很好用,并不需要多少游戲幣就能玩轉(zhuǎn)起來(lái)。
首先,召喚師技能,推薦:魅惑,花果山,食人魚(yú)。一般魅惑都會(huì)被BAN,因?yàn)轺然?花果山組合很imba,魅惑可以把敵軍暫時(shí)變成自己的,再把這些兵變成猴子,就等于永久的把敵軍變成自己的猴子。如果魅惑被BAN,以下幾個(gè)技能可以?xún)?yōu)先選擇。
花果山:妖族初級(jí)兵便宜,經(jīng)常會(huì)堆初級(jí)兵,把海量的初級(jí)兵變成猴子還是很厲害的;
食人魚(yú):這個(gè)技能持續(xù)時(shí)間久,雖然傷害被削了一次但還是很有威力,可以認(rèn)為是最有潛力的指揮官技能;
狂熱血脈:提升攻速移速給自己加或者友軍加都不錯(cuò)而且價(jià)格便宜;
帝王之卵:召喚出的生物攻擊力強(qiáng)大,可以拿來(lái)控兵線不錯(cuò),特別是25波刷龍時(shí)可以卡自家兵線,注意的是孵化的霸王歸破蛋方,注意別丟去對(duì)面。
玩妖族是需要熟練度的,需要豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)積累,每局的出兵卡組都會(huì)不一樣。但是大致都不會(huì)離開(kāi)一個(gè)核心思維,前期堆設(shè)置了獻(xiàn)祭單位的初級(jí)兵,后期換成高級(jí)兵。妖族的特殊天賦獻(xiàn)祭,可以讓在卡組中設(shè)置為獻(xiàn)祭單位的兵種退回時(shí)返還90%費(fèi)用,后期把初級(jí)兵賣(mài)了買(mǎi)高級(jí)兵,這也是妖族后期經(jīng)常能翻盤(pán)的原因,畢竟后期初級(jí)兵作用太小。玩妖族最要注意初級(jí)兵的功效,因?yàn)槟阍O(shè)置的獻(xiàn)祭單位多為初級(jí)兵,后期的兵種大同小異。以下說(shuō)給大家分享一些比較通用的妖族玩法。
1、先說(shuō)個(gè)最簡(jiǎn)單的,獻(xiàn)祭單位設(shè)置成狼和鼠。狼(對(duì)地)是整個(gè)赤潮最便宜的兵種100一只,可以瘋狂堆到40-60只,鼠(地空兼?zhèn)?是遠(yuǎn)程單位,堆個(gè)10只左右,主要為了防空補(bǔ)或者充點(diǎn)遠(yuǎn)程兵增加同一時(shí)間點(diǎn)輸出量。其他除了反隱可能需要出什么都不買(mǎi),直接出熊和骨龍,依據(jù)實(shí)際情況來(lái)決定先后,在骨龍和熊慢慢成形時(shí),慢慢賣(mài)一些初級(jí)兵。妖族對(duì)地厲害,對(duì)空比較乏力,而這套策略目的性就是為了碾壓地面部隊(duì),所以最佳搭檔是人族,人族對(duì)空比較厲害。自己卡組也要帶蜂,萬(wàn)一對(duì)方空中部隊(duì)出的多也需要出蜂的。
2、獻(xiàn)祭單位設(shè)置成穿山甲/神行穿山甲和爆裂蟲(chóng)(自燃羊不建議買(mǎi)),前期通過(guò)購(gòu)買(mǎi)6-10只穿山甲過(guò)度,穿山甲前期防御力很強(qiáng)。直接堆爆裂蟲(chóng)堆到40-60只。被爆裂蟲(chóng)堆炸過(guò)的人都知道這東西效果不錯(cuò),價(jià)格便宜容易堆數(shù)量。很克制人族的特種兵。然后中期轉(zhuǎn)虎的2階兵種神射虎(對(duì)地),有穿山甲做前排,神射虎超遠(yuǎn)的射程加AOE能力堆積起來(lái)很恐怖,虎堆起來(lái)可以10-20賣(mài)爆裂蟲(chóng),再補(bǔ)個(gè)熊做前排,熊出了4個(gè)以上穿山甲可以賣(mài)了。卡組也帶上蜂和虎妖族防空就靠他們。
建議卡組:穿山甲,爆裂蟲(chóng),眼怪,虎,神射虎,蜂,熊,骨龍剩下隨意。
3、要說(shuō)妖族堆爆裂蟲(chóng)很套路,那堆蛛的二階兵晶紫蛛就更臟了。1100的價(jià)格從前中期就可以用到結(jié)束,遠(yuǎn)程攻擊AOE對(duì)地,手動(dòng)技能能臨時(shí)控住敵方單位,在數(shù)量堆積起來(lái)后效果非??植?。獻(xiàn)祭設(shè)置為任何一階的狼或者穿山甲過(guò)度下前期,另外一個(gè)設(shè)置為蜥蜴(對(duì)地)建議使用2階的銅頭蜥蜴地空兼?zhèn)渖涑踢h(yuǎn)。銅頭蜥蜴也是可以堆的,設(shè)置在二三樓的時(shí)候可以直接先出銅頭蜥蜴,這個(gè)兵種射程遠(yuǎn)沒(méi)敵方單位的時(shí)候會(huì)攻擊靈蘊(yùn)井,和神族童子一樣是偷礦小能手。前期就靠狼或者穿山甲和銅頭蜥蜴過(guò)度,最好是能前期就掠奪到資源,初級(jí)兵和銅頭總數(shù)15-20就可以直接堆晶紫蛛,然后堆到游戲結(jié)束!防空也是帶上蜂和虎,如果敵方堆了很多巨神,鐵雞,鐵狗之類(lèi)需要出熊,熊打這些很爽,蜘蛛在后面輸出。
4、妖族也是有跟神族一樣中規(guī)中舉陣地戰(zhàn)的對(duì)戰(zhàn)方陣的,前排+輸出+治療。獻(xiàn)祭單位設(shè)置為穿山甲和熊貓/禪師熊貓。熊貓:對(duì)地AOE傷害價(jià)格900優(yōu)勢(shì)對(duì)抗機(jī)械,很克制人族堆機(jī)械單位。禪師熊貓:對(duì)地AOE傷害優(yōu)勢(shì)對(duì)抗生物,克制人海戰(zhàn)術(shù)。前期出穿山甲6-10只過(guò)渡,看對(duì)方是出機(jī)械還是生物多來(lái)選擇出熊貓還是禪師熊貓,然后就可以把熊貓/禪師熊貓出到10-20只之間,期間可以補(bǔ)2-5只鹿。就是一個(gè)很扎實(shí)的陣地戰(zhàn)陣容,后期把穿山甲換成熊,同時(shí)卡組帶上蜂和虎防空。最后補(bǔ)骨龍,熊貓/禪師熊貓可能會(huì)賣(mài)也可能不會(huì)賣(mài),因?yàn)檠迦丝谏舷奘?種族最多的70。沒(méi)作用就賣(mài)了換成骨龍。
最后和大家說(shuō)下妖族一些其他好用的兵種:送子蝙蝠,武僧熊貓。不好用的兵種:火牛,長(zhǎng)生鹿,靈感樹(shù)妖,饕餮蛤蟆,狂骨獸。
總而言之妖族最大的優(yōu)勢(shì)就是可以堆積初級(jí)兵,后期回收來(lái)出高級(jí)兵,而人神后期也會(huì)賣(mài)初級(jí)兵,是虧損比較多的。所以在后期來(lái)講妖族的高級(jí)兵兵力是較強(qiáng)的。想要玩好妖族,需要耐心,以及大量的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。
戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮說(shuō)明
【人族】
人族戰(zhàn)斗前期:
1、狙擊槍兵:站在后面一直射你,等你部隊(duì)過(guò)去就死了。射的遠(yuǎn)。
2、爆炸弩兵:基本人人都會(huì)買(mǎi)。
3、飛行奶媽?zhuān)阂瞿虌屢欢ǔ鲲w行的??梢灾委?個(gè)單位。
4、鳥(niǎo)騎兵:專(zhuān)門(mén)搞死那些開(kāi)頭攢鐵雞的小伙伴,但很脆。
人族戰(zhàn)斗中期:
1、鐵雞:量產(chǎn)基本穩(wěn),但是排位有時(shí)候被ban掉了。這里說(shuō)一句最高血量的鐵狗分支基本無(wú)鳥(niǎo)用,一定不要去搞他的分支。
人族戰(zhàn)斗后期:直接出巨神,不要去搞他的分支,十分雞肋。
【神族】
神族戰(zhàn)斗前期:
1、隱身刀奴:神族一定要開(kāi)的,前面2波可以把對(duì)面打成狗。后面就不要造了。
2、童子:專(zhuān)業(yè)搶資源的,前面出,資源穩(wěn)了。
3、黑雷震子:?jiǎn)误w傷害爆炸,射程遠(yuǎn),需要w保護(hù)。
神族戰(zhàn)斗中期:
1、天師:挺厲害,就是不穩(wěn)定,打著打著開(kāi)始有優(yōu)勢(shì),慢慢被對(duì)面打成狗。
2、和尚:最無(wú)賴(lài)的兵種,但是排位基本被ban,這時(shí)候就體現(xiàn)到了石羅漢的價(jià)值了。
3、烏龜:當(dāng)肉盾了。
ps:青龍有個(gè)分支天馬:md傷害爆炸,就是遇到對(duì)面對(duì)空厲害的GG,特別不要遇到人族鐵雞和巨神多。
后期:神族無(wú)后期,因?yàn)椴皇琴F的嚇人,3600一個(gè)就是脆得一b,沒(méi)必要出后面的單位,出了你也買(mǎi)不起。
【妖族】
前期無(wú)賴(lài)兵種,最多,搶資源穩(wěn)
鉆地下的蜥蜴:根本打不打,讓他一直輸出。不過(guò)遇到一波火力強(qiáng)大的直接打死。
1、普通熊貓:扔飛鏢,最賤。
2、禪師熊貓:更賤,推薦自爆蟲(chóng)直接炸死。
3、吸血狼人和高級(jí)血厚狼人:厲害,但打不過(guò)人族槍兵,過(guò)去就死了。
中期單位:
1、自爆蟲(chóng)蟲(chóng)好可愛(ài),可惜自爆了。
2、自爆小綿羊也不錯(cuò),對(duì)付那種對(duì)面沒(méi)前排的輸出單位,打爆對(duì)面穩(wěn)了。
3、蜘蛛:可以控制對(duì)面一個(gè)單位的蜘蛛分支不錯(cuò),有奇效,特別對(duì)面搞大型單位的。
4、牛:666,血厚,妖族保護(hù)輸出的穩(wěn)定單位,基本要出。
5、虎:基本無(wú)鳥(niǎo)用,實(shí)在沒(méi)帶防空的就出幾個(gè)。出多了也是廢物。他的分支也很坑。全靠他打輸出簡(jiǎn)直做夢(mèng)。
6、血鹿:前期傷害還行,后面過(guò)去就死了。
7、熊:貴,沒(méi)什么用,他的分支沒(méi)用過(guò),不過(guò)更貴。
8、球骨獸:挺不錯(cuò)的,就是對(duì)面有羅漢,巨神,巨量出去就是送。
最后一句,空對(duì)空妖族蜜蜂最吊,其他單位太雞肋不想說(shuō)。
戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮簡(jiǎn)介
《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》自走棋是一個(gè)全球同服、實(shí)時(shí)回合競(jìng)技的新模式,融合了傳統(tǒng)三消、麻將杠胡、萬(wàn)智牌抽卡以及大逃殺“吃雞”的規(guī)則。您可以從9類(lèi)職業(yè)、13類(lèi)種族中挑選棋子排兵布陣,通過(guò)棋子升星、羈絆搭配、裝備穿戴來(lái)強(qiáng)化陣容。每一輪,8名選手之間都會(huì)隨機(jī)捉對(duì)廝殺,經(jīng)過(guò)數(shù)十輪激烈交火后決出最強(qiáng)指揮官。游戲在全球同服基礎(chǔ)上,未來(lái)還將支持電腦、移動(dòng)設(shè)備等多平臺(tái)同步匹配,實(shí)時(shí)對(duì)抗,讓全球指揮官享受赤潮自走棋的樂(lè)趣!
戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮內(nèi)容
1、您可以從9類(lèi)職業(yè)、13類(lèi)種族中挑選棋子排兵布陣,通過(guò)棋子升星、羈絆搭配、裝備穿戴來(lái)強(qiáng)化陣容。
2、每一輪,8名選手之間都會(huì)隨機(jī)捉對(duì)廝殺,經(jīng)過(guò)數(shù)十輪激烈交火后決出最強(qiáng)指揮官。
3、游戲在全球同服基礎(chǔ)上,未來(lái)還將支持電腦、移動(dòng)設(shè)備等多平臺(tái)同步匹配,實(shí)時(shí)對(duì)抗,讓全球指揮官享受赤潮自走棋的樂(lè)趣!
戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮玩法
1、搭配部隊(duì):確定一個(gè)種族,選取10個(gè)兵種組成部隊(duì),然后參加戰(zhàn)斗
2、即時(shí)出兵:在每回合12秒的準(zhǔn)備時(shí)間里,觀察戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì),推測(cè)敵方意圖,選擇合適兵種及數(shù)量投入戰(zhàn)場(chǎng)
3、推塔拆基地:不斷調(diào)整兵種,使用技能配合隊(duì)友,推掉路上的三個(gè)炮臺(tái),最終摧毀對(duì)方基地,取得勝利
戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮特色
1、注重團(tuán)隊(duì)配合與對(duì)抗,與全世界任意地區(qū)的玩家組隊(duì)團(tuán)戰(zhàn)
2、火爆熱烈的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,支持超過(guò)200個(gè)獨(dú)立思考的戰(zhàn)斗單位即時(shí)戰(zhàn)斗
3、極度簡(jiǎn)潔的指揮模式,恰到好處的思考和操作配比,相容不同平臺(tái)的輸入習(xí)慣
4、三個(gè)種族超過(guò)120種單位,強(qiáng)化經(jīng)典戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲中“戰(zhàn)略思考”這一核心要素,套路極深,易于上手但精通非常困難
戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮亮點(diǎn)
真科幻大場(chǎng)面
它可以實(shí)現(xiàn)同200+的獨(dú)立戰(zhàn)斗單位對(duì)戰(zhàn),俯瞰400多人的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,導(dǎo)彈炸開(kāi)地面的空洞,轟炸機(jī)過(guò)后的機(jī)械殘骸,甚至每一個(gè)兵種走過(guò)地面反射的光影都清晰可見(jiàn)。充滿科技感的未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng),每一個(gè)兵種的獨(dú)特設(shè)計(jì),都值得慢慢研究。
規(guī)則簡(jiǎn)單變化豐富
人、神、妖3大種族不同的地圖但線路只有一條,與地方正面交戰(zhàn)只需不斷向前,摧毀敵方基地即為勝利。但就是在這一條線路上,與敵方的交戰(zhàn)中戰(zhàn)局實(shí)時(shí)變化,通過(guò)對(duì)戰(zhàn)局的判斷不斷調(diào)整出兵策略,用自己的強(qiáng)大的策略壓倒對(duì)方。其中的套路變化萬(wàn)千,變化莫測(cè),團(tuán)隊(duì)配合更能打出漂亮的戰(zhàn)役!
全球同服大戰(zhàn)已至
游戲全球同服這意味著,你將在游戲中遇到各個(gè)國(guó)家的玩家,大家語(yǔ)言不同膚色不同文化不同但在游戲競(jìng)技?xì)€(gè)可誰(shuí)都不會(huì)服輸。在游戲與外國(guó)人溝通雖不那么簡(jiǎn)單,卻十分有趣不是嗎?
小編點(diǎn)評(píng)
這款游戲既有自走棋玩法,又有大逃殺元素,滿足玩家所有需求,十分好玩。
詳細(xì)信息
- 文件大小:1024.0MB
- 當(dāng)前版本:v1.0
游戲截圖
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