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古樹旋律重生游戲是一款擁有著超高評分的音樂游戲,并且古樹旋律重生也還是的經過重置后的版本,就比如說在這里提升了更為優(yōu)質的畫風和質感,也能夠為用戶們帶來更為優(yōu)質的體驗,同時也還將原本的2d畫面更高成為各3d畫面,也能夠更為的精致優(yōu)美,喜歡的朋友們趕緊一起來體驗吧。
注:安裝包名為“Installer DEEMO Reborn”和古樹旋律重生是一個游戲。
古樹旋律重生攻略

琴房
這里的解密要素實在不多,大多數時候都是樂譜直接出現(xiàn)在地上。
唯2出現(xiàn)的容易忽視的解密,一個是當樹長大開始有樹葉落下的時候,嘗試接住4片樹葉會給一個樂譜。另一個是樹長大后墻邊會有小樹結果,找demmo幫忙摘一下給樂譜。
還有當符文集齊之后的掛墜解密:
通關后得到八音盒鑰匙,5個八音盒每一個都有一個掛墜(八音盒收集見后面),集齊后回琴房調整順序(看壁畫給提示,什么在什么旁邊),我的解法是:惡魔-雪花-獅子-曼陀羅-鋼琴。完成后得到主題曲:Dear My Demmo.
書房
初期解密要素挺多的一個地方。
右邊書架上的那個需要用小凳子踮腳(找demmo)。
左邊書架有排順序解密(這個真的不難。。。),搞定后需要燈籠,給一個樂譜。

寶箱那個,,,鑰匙在閣樓柜子抽屜里。
進門看桌子前面地板有塊磚提示關燈,給樂譜。
燈全關了有符文。
亂翻書收集4個書簽(記得翻桌子上的),插進桌子后面的畫底座上,是金樂譜。
順序在桌子上的書里,注意那個故事
順序:種子-下雨-太陽-雪花
后期,娃娃會出現(xiàn)在桌子下面。
閣樓
先說進度需要的解密,好像是樹20m的時候。
中央桌子拿骷髏手,放進畫左右的兩個雕像。
左邊的問有幾個雕塑幾個窗戶(答案在八音盒旁邊的書里,4和3,想想你怎么用手比劃)。
右邊的,猜拳出剪刀,鏡像手掌攤開(初始狀態(tài))。
接下來說說常規(guī)收集。
反復看窗戶會有風把架子上的樂譜吹下來(玻璃瓶),需要后面的物理學圣劍雞毛撣子。順便提一下這里在窗邊仔細聽能聽到一些聲音,與劇情有關系。
娃娃在暗處,需要后面收藏室的提燈。
靠近暗處有塊地板走上前會翻過來,跟著上面的箭頭走給樂譜。
柜子里拿配件裝在窗邊節(jié)拍器上,調整到靠上部那段沒有刻度的地方,給樂譜。
入口右手邊墻上面具,先把燈關了然后戴面具看右邊墻壁,有符文。

桌子的解密:旁邊柜子發(fā)光的盒子先拿銅盤放桌子,然后根據房間內物品的方位調整順序。
面具為基準,順時針,花-蝴蝶-唱片機-鳥巢-嫩芽-A-方框
開后看桌子中心提示,回到盒子那邊按按鍵,給金樂譜。
面具基準:順時針下一個,逆時針2,逆時針下一個,順時針2 ,提前按貌似沒有反應
地下室
(劇情的曲子直接把我彈自閉了。。。大佬勿噴)
進門開鋼琴,轉牌子到背面(第一個字母是I不是L別看錯了)。
接下來左邊右邊都是聽歌彈曲子的解謎,這個實在不好描述,
不過彈錯了有提示(八音盒收起來,燈管發(fā)紅)
左邊,先聽喇叭,最遠到最近兩輪,然后踩最遠的,踩最近的,最后再踩一下最遠的。
54321-54321-5-1-5
左邊解開了開水車,滾球看字母對應數字
黃3黑2白6
水位降一次,調右邊。
5個按鈕從左到右1到5,順序是24351
臺階升起,接下來可以收集了。
娃娃在左邊地上。。。
水位調最低開寶箱,解謎是調 試管(?)順序,多試幾次。
這個沒辦法,畢竟右邊是看不到高低的。
答案:最短的最右邊,最長的第二個洞,第二短的最左邊
水位最高走木板,墻上拼圖解謎,需要花紋對應上,給符文。
提示一下,那個像石堆一樣的圖案對應的是右上方空白,還有解謎完成后中間4格是空的。

指揮雕像的解謎是金樂譜,這個解謎是聽音識別樂器,個人感覺很有意思。
第一輪: 左邊那兩個(豎琴和左邊鋼琴)
第二輪: 大提前小提琴和后面的2個吹奏樂器,一長一圓
第三輪: 第一排右邊3個,第2排從左到右146。
地下通道
樓梯間。。。解謎要素不多,但劇情相關的東西不少。
樓梯扶手的球,后面到書庫湊夠2個了可以開一個隱藏臺階,是一個涂鴉。
娃娃和那個需要雞毛撣子的樂譜太明顯了不說了(記得找demmo幫忙)。
樓梯中軸柱子上有個照片有解謎,背面滾球,
根據夾子從上到下順序讓球撞左邊和右邊,給樂譜。

風車換葉片,答案在后面書庫進門邊上的書里。
紫藍白紅綠
給符文。
地上那個獎牌,墻上的獎杯。。。想想是誰的?
二樓
這房間名太草率了吧。。。
花瓶旁邊的樂譜都看得見,但花瓶后面的涂鴉注意一下別忘了,別像我一樣為了成就找半天。
門框上有個音符排序解謎,從簡到繁排就行了;
o-d-實心d-音符-2個尾巴的音符
后面的那個一樣,看剪頭方向,貌似解法不唯一。

樹洞密碼鎖,提示在書堆的書里,看鋼琴鍵盤按鍵。
這個迷題我個人感覺有點問題,因為我看不懂這個線索,試了好幾種可能的基準才試出來。
135613572,黑點數目是幾代表第幾位
這倆搞定,然后書堆一個底座上一個,4個碎片就齊了。
拼圖記得翻面,船順序看書堆的地圖,金樂譜到手。
娃娃在樹上(這誰想出來的。。。),搖樹3下。
收藏室
說實話這名字怪怪的。。。
進門旁邊就是關鍵道具提燈。
收集螢火蟲記得靜步慢步,鍵盤是Ctrl。
進里面上樓搜刮一下柜子,娃娃在樓梯轉角,樓上是金樂譜展柜。
(下圖是全收集之后)

提燈旁邊的燈,把桌子上的和你拿到的遮光片裝上(記得先找demmo幫忙裝畫),
根據影子調畫的位置,調好了左邊走過暗處拿金樂譜。

進門動畫里可以看到中央蓋子下面有零件,這個需要找demmo幫忙控制墻上的拉桿。
記得先把燈降下來裝上搭扣。
同時燈上有個燈泡里有小球,用于解樓梯旁邊桌子上的小盒子,有樂譜。
面具小姐手里的零件需要拿樓上墻上的面具照燈嚇唬她,
換燈泡用面具小姐旁邊的一閃一閃的那個燈。
壁爐的解謎。。。說實話感覺過難了。提示:看影子。給符文。
答案是拼出來AWAKE

另外墻上的掛畫全集齊有成就,這個貌似與獲得的樂譜有關系,
這些掛畫每一個都對應一個樂譜,收集對應的樂譜就行了,但有一個樂譜需要通關才有。

書庫
進門上樓梯把簾子全打開,得到關鍵道具雞毛撣子和第二個扶手球。
同樣的,書庫的樓梯也可以裝球,這里給樂譜和涂鴉。
上樓梯右邊走到頭有個梯子可以爬上去,給樂譜。
當DEMMO坐在樓梯上看書的時候找他對話,會獲得一個樂譜。(這個有點反常,感謝ltoan的提醒)
圖書排順序解謎類似書房的那個,給一個文字積木,拿到左邊拼單詞。

提示:解開了會打開升降梯。
答案:LIFT
下去后可以看到發(fā)亮的正方體盒子。調整角度,一些花紋可以拼出來字母。
答案:MISS
回樓上去拼進去就行了。
順便提一下,一些別的單詞也會有特殊對話,例如dimo(我自己試出來的),這里不再贅述。
等樹再高一點,門口旁邊的木板會受損,可以用雞毛撣子撬開。戈登直呼內行
進入后書架里可以找到娃娃。
還是這個地方,旁邊樹叢里可以找到曼陀羅草(?),拔3下,給符文。

拔出來后會逃跑,再檢查一下樹叢給成就??赡苄枰笃谠賮戆?(會刷新)
陽臺

這里解密不多。
望遠鏡零件一個在地上另一個在書房(還是收藏室?反正前面搜刮仔細就不用擔心)
進門右手邊樹上貓頭鷹用雞毛撣子,給樂譜。
右手邊貼墻走過暗處墻上調整順序如圖

這個的線索在進門左邊。。。不難,給符文。

娃娃看腳邊,進門右前方欄桿邊上繩子。
門邊上那個解密,線索是那望遠鏡看星星,大概左上方有2個星座。
不過只要你把陽臺放最下面,剩下的調一下就行了,對了會亮起來。

此外這里有彩蛋,望遠鏡可以看到櫻花樹的景象。有成就。


這個景象在通關后貌似會有變化。
頂樓
走迷宮那段局部可以往路燈方向走,別的不多說。
上去后,草叢里有個樂譜(注意一下附近的聲音),左手邊封閉的柵欄旁邊有涂鴉別忘了。
(另外,開鋼琴的劇情曲子我直接自閉二度。)
符文得等通關之后(可以不用通關,感謝kainda的提醒),上浮空臺階,
看天上的窗戶,等一會就會冒出來光球了。
另外進門左手邊附近可以找到娃娃的項圈,好像需要之前觸發(fā)所有的娃娃劇情。有成就。
另外:這里有個彩蛋,大坑是可以跳的。
在坑邊等一會,小女孩會進行真·信仰之躍(雙臂展開),
然后你就回到琴房了,給成就。(別想多了,無傷)

聯(lián)想到琴房那薄薄的一層水,我一時間沒想明白這到底是致敬刺客信條還是調侃起源引擎
古樹旋律重生背景
從天而降,遺失了過去的小女孩,
孤獨在樹屋世界里演奏鋼琴的Deemo,
兩人意外的邂逅。
指尖下敲響的琴鍵之音,
推開了童話旅程的序幕...
"轉身離開之前,別忘了說最后一次再見"
古樹旋律重生特色
1、重生的經典:環(huán)繞在能夠藉由演奏而長高的神秘大樹以及古堡之中,操作從天而降的小女孩,努力找出回家的路。
2、重生的探索:解開隱藏在古堡內各處的謎題,找尋失落樂譜的下落,解鎖更多新地點,發(fā)現(xiàn)一切的真相。
3、重生的彈奏:努力地彈奏鋼琴,讓神秘的大樹長高,揭開更多故事劇情,期盼能借此讓小女孩重回溫暖的家。
4、重生的樂曲:超過60+首膾炙人口的經典樂曲,全新打造的譜面正在等待您的挑戰(zhàn)。
古樹旋律重生亮點
1、游戲中的關卡是很多的,不同的關卡都有自己的專屬音樂,音樂搭配情景能夠讓玩家們快速體驗到游戲的樂趣。
2、非常經典的音樂游戲,當對應的琴鍵來臨的時候玩家們需要對它們對應的相關的位置中觸碰后才會產生分數。
3、玩家們在游戲中需要一關一關的通關,只有將一關通過后才可以解鎖下一關,不通過只能繼續(xù)留在這一關闖關。
4、玩家們在游戲中演奏的越準確樹才會成長,如果玩家們在游戲中一直出錯的話自己的樹也是很少幾率長大的喲。
古樹旋律重生優(yōu)勢
1、豐富的曲庫包含了各式風格的樂曲
全新的畫面表現(xiàn)則是“Deemo”主機版的又一亮點。本作舍棄了原版的2D手繪畫風而采用全3D立體畫面,這讓原本在手游中略顯薄弱的劇情,在本作中得到了充分演繹。3D化的場景和人物十分精致,大量的過場動畫讓故事的觀感相較原版的PPT式播片順暢許多。而3D化的畫面呈現(xiàn),同樣給制作組帶來了更多嘗試新內容的機會。他們并沒有簡單的將這些3D化的場景用來講故事,而是選擇加入大量可互動元素,將原本單一的玩法拓展出了新的可能。
2、3D治愈風畫面表現(xiàn)優(yōu)異
游戲的場景以十個主題各異的房間組成,玩家最早只能在初始的琴房活動。在這里通過演奏音樂來讓琴房中央的古樹生長,古樹達到一定高度即可解鎖新的房間,并推動劇情發(fā)展。這一要素在原版游戲中便已存在,但不同的是本作中給每個房間都加入了眾多的可探索元素,這其中有些是交代游戲劇情的隱晦線索,有些則是幫助解開各式迷題的瑣碎信息和關鍵道具。
3、每個房間都有豐富的可互動要素
推動劇情的線索,大多以照片和圖畫的形式,隱藏在各個房間。通過與一些場景內的道具互動,玩家可以找到這些線索,從中可以大致了解到游戲的背景故事,揭開主角的身世之謎。也就是說。游戲的劇情是以一種雙線推進的方式展開的。一方面我們會隨著古樹的生長見證游戲中角色的情感變化,另一方面又可以通過一些隱晦的線索分析出這些變化產生的原因。
在劇情的后期,當二者巧妙地重疊為一線時,整個游戲帶給我的感覺和前期探索時的遮遮掩掩完全不同,之前埋下的各種疑問都被一一解答,那種豁然開朗的感覺,正是得益于劇情上的這種明暗線并進的敘事手法。
4、隱藏在流程中的劇情暗示
解謎玩法的加入,則使游戲本身,擺脫了音樂游戲固有的玩法束縛,同時使整個流程的推進變得更具挑戰(zhàn)性。本作中的解迷內容非常豐富,既有拼圖、排列組合這樣的經典謎題,也有需要借助與周圍場景互動才能解開的的互動式謎題。最令我驚艷的是,游戲中的部分謎題甚至會以手柄內置的陀螺儀充當解迷的道具,根據手柄的搖晃方向做出對應的不同反饋,足見制作組在迷題設計上考慮到了諸多方面,才使整體游戲的解迷過程始終保有足夠的新鮮感。
但游戲中仍有不少迷題的設計是乏善可陳的,迷題的設計缺乏合適的線索引導,導致玩家只能在房間中盲目的摸索,嘗試與所有可互動的道具互動,以此來找到隱藏其中的解謎線索。有些迷題的解謎過程會運用到專業(yè)的樂理知識,有些則是單純的考驗玩家的樂感,對于一些非相關專業(yè)的玩家而言,要解決這些問題似乎只能去查相關資料,這也就失去了解謎游戲本該有的探索和思考的樂趣。
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