三國志10威力加強(qiáng)版 V1.0.0.0

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- 標(biāo)簽: 策略戰(zhàn)爭(zhēng) 歷史劇情 角色扮演
- 更新時(shí)間:2025-05-30 17:34:06
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《三國志10威力加強(qiáng)版》,這款國戰(zhàn)策略游戲可是備受期待。它以經(jīng)典的中國古代歷史小說《三國演義》為藍(lán)本,憑借豐富詳實(shí)的劇情以及細(xì)致的角色設(shè)定,成功把玩家?guī)肽莻€(gè)風(fēng)云動(dòng)蕩的年代。在游戲里,玩家能夠挑選扮演曹操、劉備、孫權(quán)等關(guān)鍵人物,切身感受他們的成長(zhǎng)歷程與戰(zhàn)斗經(jīng)歷。而且每個(gè)角色都獨(dú)具性格與技能,玩家得充分發(fā)揮這些角色的優(yōu)勢(shì),去應(yīng)對(duì)形形色色的挑戰(zhàn)。喜愛這類游戲的小伙伴,別猶豫啦,趕緊下載《三國志10威力加強(qiáng)版》體驗(yàn)一番吧。
三國志10戰(zhàn)史模式全事件詳細(xì)條件
事件觸發(fā)核心要素:【時(shí)機(jī) & 條件】
常見時(shí)機(jī):
1. 部隊(duì)行動(dòng)回合開始時(shí);【本關(guān)卡主將(或分隊(duì))】
2. 部隊(duì)移動(dòng)結(jié)束時(shí);
3. 對(duì)其他部隊(duì)發(fā)動(dòng)技能(如單挑、引誘)或攻擊,結(jié)算后;
常見條件:
【一般為實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)變量、VAN不可修改】
1. 相鄰/(移動(dòng))接觸
2. 天數(shù)=第N天
3. 部隊(duì)在場(chǎng)
4. 防御
5. 兵力(差)
6. 狀態(tài)(如混亂)
7. 士氣(差)
8. 地形(如平地、城墻)
9. 地勢(shì)=高度(差)
10. A事件發(fā)生后
呂布討伐戰(zhàn)
1郭嘉獻(xiàn)策
*條件:用曹操軍(XX軍指都該軍所屬武將的分支關(guān)卡都可以觸發(fā)該劇情,下文同理),第5天后(城門未破),曹操與郭嘉接觸,本關(guān)卡主將(即曹操/郭嘉,下文同理)行動(dòng)回合;
*結(jié)果:劇情-郭嘉獻(xiàn)水攻之策;
***注意:當(dāng)使用郭嘉時(shí)曹操會(huì)四處走動(dòng),比較看運(yùn)氣;
第N天,指到第N天前都不會(huì)發(fā)生,第N天后,只要滿足全部條件即刻發(fā)生或在下回合開始時(shí)發(fā)生;下同。
2水淹下邳(曹操軍)
*條件:用曹操軍,郭嘉獻(xiàn)策發(fā)生后,水壩=堰剩余防御<200(總防御1000)后,下回合發(fā)生;
*結(jié)果:劇情-水淹下邳;水壩破壞,城門破壞,地形改變(平地變成河流);呂布軍全混亂,兩軍士氣變化;
***注意:不可以在發(fā)生郭嘉獻(xiàn)策之前破壞水堤;
水淹下邳發(fā)生=城門破壞,只要城門破壞,不發(fā)生水淹下邳也可以觸發(fā)其他相關(guān)事件;
3侯成投降(曹操軍)
*條件:用曹操軍,城門破壞/水淹下邳發(fā)生后,曹操軍=聯(lián)合軍總兵力>呂布軍,且呂布處于非混亂狀態(tài),本關(guān)卡主將行動(dòng)回合;
*結(jié)果:劇情-侯成投降;呂布失去方天畫戟,曹操獲得方天畫戟;呂布以外所有呂布軍撤退,兩軍士氣變化;
最新測(cè)試:侯成投降,需要?jiǎng)湓趫?chǎng),與是否有軍隊(duì)在城內(nèi)無關(guān);
4曹操的疏忽
*條件:用曹操,呂布兵力<5000,曹操(回合內(nèi)主動(dòng),且不在樹林中?)與呂布接觸;
*結(jié)果:強(qiáng)制與呂布單挑,單挑的勝負(fù)決定戰(zhàn)斗勝負(fù);
***注意:呂布單挑時(shí)血量會(huì)回滿;若想取勝,最好先用火攻反復(fù)削弱呂布狀態(tài);
呂布兵力6000+時(shí)候觸發(fā)的;我覺得可能和士氣有關(guān)。。本來以為不會(huì)觸發(fā)的,才把呂布燒到80武力,想換曹老板過去燒的。。這下真的成了曹操的疏忽了(倆夏侯智商太低了)
***注意2:要觸發(fā)該事件還需注意,呂布不能和其他曹操軍接觸。(我用四個(gè)軍隊(duì)把呂布圍起來混亂+燒,然后曹操過去沒辦法觸發(fā)。軍隊(duì)調(diào)走后曹操再接觸才觸發(fā))
5水淹下邳(劉備軍)
*條件:用劉備軍,第6天后,本關(guān)卡主將行動(dòng)回合發(fā)生;
*結(jié)果:同水淹下邳(曹操軍);
6劉備的說服
*條件:用劉備,水淹下邳發(fā)生后,(非伏兵狀態(tài))劉備要站在城門內(nèi)(或城墻上)時(shí)發(fā)生;
*結(jié)果:與城內(nèi)代表舌戰(zhàn),勝則劉備軍各加2000兵、加士氣;
在實(shí)際操作過程中,我們發(fā)現(xiàn)直到第六天,“水淹下邳”這一劇情都尚未觸發(fā)。然而,當(dāng)角色爬上城墻后,該劇情隨即被觸發(fā),此時(shí)士氣值為115。此外,我們還進(jìn)行了另一次嘗試,提前讓角色爬上城墻,并在后續(xù)的數(shù)天里一直在城墻上移動(dòng),可最終還是沒有觸發(fā)該劇情?;谶@些情況,我們猜測(cè)觸發(fā)“水淹下邳”劇情的條件可能是:必須在第六天之后爬上城墻才行,要是在第六天之前就登上了城墻,是無法觸發(fā)該劇情的。
7關(guān)羽對(duì)張遼
*條件:用關(guān)羽或張遼,接觸后與對(duì)方發(fā)起單挑;
*結(jié)果:5回合后戰(zhàn)斗結(jié)束;
***注意:如果5回合內(nèi)單挑勝利會(huì)擊潰對(duì)方,失敗會(huì)造成戰(zhàn)損;
8張飛對(duì)呂布
*條件:用張飛,接觸呂布后與對(duì)方發(fā)起單挑;
*結(jié)果:?jiǎn)翁舻膭儇?fù)決定戰(zhàn)斗勝負(fù);
9水淹下邳(呂布軍)
*條件:用呂布軍,第7天,郭嘉在場(chǎng),本關(guān)卡主將行動(dòng)回合;
*結(jié)果:同水淹下邳(曹操軍);
***注意:如果7天內(nèi)擊潰郭嘉,則可避免;
10侯成投降(呂布軍)
*條件:用呂布軍,水淹下邳發(fā)生后,敵軍由正門進(jìn)入城內(nèi),曹操軍=聯(lián)合軍總兵力>呂布軍,本關(guān)卡主將行動(dòng)回合(需等混亂結(jié)束);
*結(jié)果:類似侯成投降(曹操軍);*但是只有陳宮撤退;
最新測(cè)試:3和10侯成投降,需要?jiǎng)湓趫?chǎng),與是否有軍隊(duì)在城內(nèi)無關(guān);
11犄角之計(jì)
*條件:用呂布,呂布與至少2隊(duì)敵軍相鄰(一般要在水淹下邳前出城),陳宮在城內(nèi),(某攻略:呂布士氣>80?,一般都可以達(dá)到),呂布行動(dòng)回合;
*結(jié)果:劇情-犄角之計(jì);呂布與貂蟬舌戰(zhàn),勝利后,相鄰敵軍混亂、兵力下降;
最新測(cè)試:呂布周邊不可以有己方部隊(duì),舌戰(zhàn)勝利后,相鄰敵軍兵力減半;
犄角之計(jì)觸發(fā)攻略:【注:并非無損版,僅爭(zhēng)取戰(zhàn)損最低化,大家可自行發(fā)揮】
1.呂布回合:移動(dòng)到出城位(若夏侯淳堵門,可用突擊,多讀檔);
2.張遼回合:前進(jìn)單挑關(guān)羽,獲勝后靠近夏侯淳;
3.高順回合:出城,盡量靠近曹操;
4.陳宮回合:指揮張遼或高順,靠近曹操,使用裂錦(使呂布在曹操前行動(dòng),觸發(fā)犄角之計(jì));
觸發(fā)后,呂布周邊的夏侯淳+夏侯淵都可以用單挑解決;
其實(shí)只要移動(dòng)到出城位置即可,呂布被三面包圍都無所謂;接觸呂布的地方軍隊(duì),在事件成功后都會(huì)混亂+兵力減半。關(guān)鍵在于呂布如何舌戰(zhàn)戰(zhàn)勝貂蟬使得事件成功,這才是難點(diǎn).
12袁術(shù)軍登場(chǎng)
*條件:用呂布軍,第10天,消滅劉備,陳宮在場(chǎng)/未發(fā)生侯成投降(呂布軍);
*結(jié)果:紀(jì)靈率3支援軍到達(dá);
江東制霸戰(zhàn)
1神亭山單挑
*條件:用孫策/太史慈,接觸后與對(duì)方發(fā)起單挑;
*結(jié)果:劇情-神亭山單挑;3回合后戰(zhàn)斗結(jié)束,士氣各+10;
2捕獲太史慈之計(jì)
*條件:用孫策/周瑜,神亭山單挑后,孫策與周瑜接觸,下回合部隊(duì)行動(dòng)后;
*結(jié)果:劇情-計(jì)策商議;
3太史慈歸順
*條件1:用孫策/周瑜,捕獲太史慈之計(jì)發(fā)生后,孫策/周瑜的士氣高于太史慈50點(diǎn),本關(guān)卡主將移動(dòng)與太史慈接觸;
*條件2:用太史慈,神亭山單挑發(fā)生后,太史慈移動(dòng)與孫策接觸;
【條件1+2都需要周瑜在場(chǎng)】
*結(jié)果:劇情-太史慈歸順;太史慈加入孫策軍;
***注意:條件1,若士氣不滿足,接觸不發(fā)生劇情;
4蔣欽,周泰(孫策軍)
*條件:用孫策軍,攻擊城寨,剩余防御<2000(總防御3000)時(shí),下回合部隊(duì)移動(dòng)結(jié)束時(shí)發(fā)生;
*結(jié)果:劇情-火燒城寨;位于城寨的劉瑤軍(劉瑤除外)隨城寨消亡;蔣欽、周泰下回合開始時(shí)到達(dá);
最新測(cè)試:4和9蔣欽,周泰事件,城防滿足條件,當(dāng)前部隊(duì)移動(dòng)一格即可發(fā)生;利用好可以一回合秒掉城內(nèi)的滿編部隊(duì)且仍留有一些行動(dòng)力;
5王朗,嚴(yán)白虎登場(chǎng)
*條件:第11日自動(dòng)發(fā)生;
*結(jié)果:王朗、嚴(yán)白虎率援軍(共4支)到達(dá);
6凌操,凌統(tǒng)登場(chǎng)(孫策軍)
*條件:用孫策軍,(周泰/蔣欽援軍也可以觸發(fā))攻擊嚴(yán)白虎(一次即可);
*結(jié)果:劇情-凌操凌統(tǒng)伏擊;嚴(yán)白虎軍撤退;凌操、凌統(tǒng)下回合開始時(shí)到達(dá);
***注意:似乎還有隱藏條件,測(cè)試時(shí)遇到過未發(fā)生的情況;
6和10凌操,凌統(tǒng)登場(chǎng),有隱藏條件,與孫策和劉瑤的平均士氣有關(guān),嚴(yán)白虎被孫策軍攻擊并非100%觸發(fā)6和10。自我猜測(cè):隱藏條件是孫策士氣>劉瑤士氣;或士氣大于50;
7陳武登場(chǎng)
*條件:用周瑜,周瑜進(jìn)入(被破壞的)城塞時(shí)發(fā)生;
*結(jié)果:劇情-陳武投靠;陳武下回合開始時(shí)到達(dá);
8孫權(quán)的危機(jī)
*條件:用孫權(quán),周泰在場(chǎng)(蔣欽,周泰(孫策軍)發(fā)生后),孫權(quán)兵力<2000,孫權(quán)行動(dòng)回合與敵軍相鄰;
*結(jié)果:劇情-周泰救主;周泰撤離,孫權(quán)兵力增加周泰剩余全部兵力、士氣增加;
***注意:不要過于孤軍深入,容易在行動(dòng)回合前被擊潰;
9蔣欽,周泰(劉瑤軍)
*條件:用劉瑤軍,城寨剩余防御<2000(總防御3000)時(shí),下回合部隊(duì)移動(dòng)結(jié)束時(shí)發(fā)生;
*結(jié)果:同蔣欽,周泰(孫策軍);
10凌操,凌統(tǒng)登場(chǎng)(劉瑤軍)
*條件:用劉瑤軍,嚴(yán)白虎受到孫策聯(lián)合軍攻擊,本關(guān)卡主將行動(dòng)回合;
*結(jié)果:同凌操,凌統(tǒng)登場(chǎng)(孫策軍);
剛剛發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很有意思的 BUG。選擇太史慈這個(gè)角色后,不觸發(fā) 1 神亭山的單挑情節(jié)。等到周泰出場(chǎng)之后,把蔣欽給擊敗,此時(shí)蔣欽和周泰都會(huì)潰敗。在這之后,再去和孫策觸發(fā)單挑,接著觸發(fā) 3 太史慈歸順的情節(jié)。當(dāng)太史慈回合結(jié)束時(shí),系統(tǒng)就開始默認(rèn)執(zhí)行(孫策方)蔣欽和周泰的登場(chǎng)動(dòng)畫,結(jié)果蔣欽和周泰就在原地滿兵力復(fù)活了!
另外該局,太史慈未歸順之前,嚴(yán)白虎帶兒子2W兵力打?qū)O策、周瑜殘隊(duì)一共不到5000人,結(jié)果被火攻損血,在太史慈回合觸發(fā)10凌操,凌統(tǒng)登場(chǎng)(劉瑤軍),直接團(tuán)滅。
赤壁之戰(zhàn)
1疫病蔓延
*條件:第3天后,本關(guān)卡主將行動(dòng)回合開始時(shí);
*結(jié)果:曹操軍兵力各減20%,8000減1600,7000減1400,士氣下降;
2苦肉計(jì)(曹操軍)
*條件:用曹操/許褚,第6天后,黃蓋在場(chǎng),本關(guān)卡主將行動(dòng)回合開始時(shí);
*結(jié)果:劇情-闞澤下降書;
支線1:用曹操,選擇接受或拒絕;如果接受、苦肉計(jì)成功(結(jié)果1);如果拒絕、則與闞澤舌戰(zhàn),勝利則苦肉計(jì)失敗(結(jié)果2),否則苦肉計(jì)依然成功(結(jié)果1);
支線2:用許褚,選擇進(jìn)言或否;如果不進(jìn)言、苦肉計(jì)成功(結(jié)果1);如果進(jìn)言,則與曹操舌戰(zhàn),勝利則苦肉計(jì)失敗(結(jié)果2),否則苦肉計(jì)依然成功(結(jié)果1);
3火燒赤壁(曹操軍,孫權(quán)軍)
*條件:用曹操軍/孫權(quán)軍,苦肉計(jì)成功(結(jié)果1)后,黃蓋行動(dòng)回合,(自動(dòng)/)移動(dòng)與曹操聯(lián)軍(包括于禁軍)任意部隊(duì)接觸;
*結(jié)果:劇情-火燒赤壁;曹操聯(lián)軍全軍著火(兵力減半后受火攻傷害),主隊(duì)混亂,支隊(duì)全部被擊潰(相應(yīng)曹操聯(lián)軍士氣降低、孫權(quán)聯(lián)軍士氣增加);
***趣味測(cè)試結(jié)果:劉備全軍被擊潰,依然可以觸發(fā)苦肉計(jì)+火燒赤壁;
4曹操三笑
條件:用曹操,火燒赤壁發(fā)生后,諸葛亮在場(chǎng),曹操狀態(tài)回復(fù)正常,曹操士氣<50,移動(dòng)到地圖邊緣(任何可執(zhí)行“撤退”的位置);
*結(jié)果:劇情為“曹操三笑”,并與關(guān)羽進(jìn)行舌戰(zhàn)。其中分支1:若舌戰(zhàn)勝利,曹操部隊(duì)人數(shù)變?yōu)?000,而其他部隊(duì)士氣歸零,此情形基本屬于必輸局面;分支2:若舌戰(zhàn)失敗,則強(qiáng)制進(jìn)入與關(guān)羽的單挑環(huán)節(jié)。若單挑勝利,曹操會(huì)率領(lǐng)全軍撤退(僅顯示一行文字“曹操率軍撤退”),隨后顯示“失敗”;若單挑失敗,則直接顯示“失敗”。
***注意:這個(gè)觸發(fā)會(huì)幫玩家加快游戲進(jìn)程(->戰(zhàn)敗);
第4個(gè)劇情有一個(gè)比較特殊的觸發(fā)方式,曹操(觸發(fā)時(shí)17士氣)混亂狀態(tài)下在邊緣被關(guān)羽突擊后被迫移動(dòng),觸發(fā)劇情;
曹操單挑關(guān)羽是劇情,必然失敗秒殺,作弊器里面主角防秒殺都沒用
曹操三笑觸發(fā)攻略:
*個(gè)人思路:
在觸發(fā)火燒赤壁前,滅掉東吳艦隊(duì)(除周瑜與黃蓋),爭(zhēng)取除掉關(guān)羽,為曹操回復(fù)狀態(tài)爭(zhēng)取時(shí)間;
*方法:
1曹操、荀攸指揮徐晃單挑程普+徐盛,許褚單挑甘寧(+趙云,如果血量充足);獲勝后肉搏黃蓋與關(guān)羽,但是切記不可以消滅黃蓋、諸葛亮、劉備隊(duì);
2蔡瑁在水上肉搏關(guān)羽+卡位,但是不要貼近諸葛亮,避免被混亂;
3善用毛玠的內(nèi)訌、程昱的混亂;
4在河岸等待的支隊(duì)可以自己回合內(nèi)主動(dòng)撤退,曹操、荀攸也可以指揮靠近地圖邊緣的各支隊(duì)主動(dòng)撤退,避免火燒赤壁時(shí)減團(tuán)隊(duì)士氣、以及在地面留下火焰;
5曹操全程不需要提前移動(dòng);
5赤壁逆轉(zhuǎn)
*條件:用曹操軍,苦肉計(jì)失敗(結(jié)果2)后,黃蓋行動(dòng)回合,自動(dòng)移動(dòng)與曹操聯(lián)軍接觸;
*結(jié)果:劇情-赤壁逆轉(zhuǎn);類似火燒赤壁,孫權(quán)全軍被火燒+混亂、兵力士氣下降;
【孫權(quán)軍開始時(shí)有動(dòng)畫-孫權(quán)的決斷】
6先鋒甘寧
*條件:用甘寧,回合內(nèi)與蔡瑁接觸;
*結(jié)果:劇情-甘寧斬蔡勛(蔡瑁的弟弟);秒殺蔡勛,曹操聯(lián)軍士氣-10;
最新測(cè)試:6先鋒甘寧,回合內(nèi)與任意曹操聯(lián)軍(包括于禁軍)接觸即發(fā)生;結(jié)果曹操聯(lián)軍士氣-10,孫權(quán)軍士氣+50;
7黃蓋的決斷
*條件:用周瑜/黃蓋,第5天,本關(guān)卡主將行動(dòng)回合開始時(shí);
*結(jié)果:劇情-黃蓋獻(xiàn)詐降計(jì);
8苦肉計(jì)(孫權(quán)軍)
*條件:用孫權(quán)軍,第6天,本關(guān)卡主將行動(dòng)回合開始時(shí);
*結(jié)果:動(dòng)畫-苦肉計(jì);黃蓋變?yōu)槲㈨?
9東南風(fēng)(孫權(quán)軍)
*條件:用孫權(quán)軍,苦肉計(jì)后,(第7/8天),本關(guān)卡主將行動(dòng)回合開始時(shí);
*結(jié)果:動(dòng)畫-七星壇;
【用諸葛亮,開始時(shí)會(huì)與張昭、周瑜舌戰(zhàn);勝利后有動(dòng)畫-孫權(quán)的決斷】
10苦肉計(jì)(諸葛亮)
*條件:用諸葛亮,第7天,本關(guān)卡主將行動(dòng)回合開始時(shí);
*結(jié)果:動(dòng)畫-苦肉計(jì);劇情-孔明識(shí)破苦肉計(jì)(劉備軍視角);
11東南風(fēng)(劉備軍)
*條件:用諸葛亮,第8天,本關(guān)卡主將行動(dòng)回合開始時(shí);
*結(jié)果:動(dòng)畫-七星壇;
***注意:用趙云時(shí)未出現(xiàn),直接發(fā)生火燒赤壁,趙云只是用對(duì)話說要去接軍師;
12趙云來接
*條件:用趙云,火燒赤壁發(fā)生后,與諸葛亮接觸;
*結(jié)果:劇情-趙云退追兵;趙云、諸葛亮隊(duì)加士氣;
13火燒赤壁(劉備軍)
*條件:用劉備軍,東南風(fēng)(劉備軍)發(fā)生后,即發(fā)生;
*結(jié)果:同火燒赤壁(曹操軍,孫權(quán)軍);
最新測(cè)試情況如下:當(dāng)選用諸葛亮進(jìn)行作戰(zhàn)時(shí),倘若在舌戰(zhàn)環(huán)節(jié)輸給張昭或者周瑜,就會(huì)導(dǎo)致(孫劉聯(lián)合破裂),此時(shí)諸葛亮的2500兵力與劉備的4000兵力(全部減半)投入戰(zhàn)斗,并且不會(huì)觸發(fā)火燒赤壁這一事件。然而,只要諸葛亮躲在孫權(quán)軍身后,曹操大軍最終就只會(huì)被孫權(quán)軍射死在河中,這種情況下依舊能夠取得勝利。
火燒赤壁的結(jié)果:曹操聯(lián)軍全軍著火(兵力減半+受火攻傷害),主隊(duì)混亂,分隊(duì)全部潰敗,士氣-30;
荊州攻防戰(zhàn)
1關(guān)羽對(duì)龐德
*條件:用關(guān)羽/龐德,接觸后與對(duì)方發(fā)起單挑;
*結(jié)果:劇情;3-5回合后戰(zhàn)斗結(jié)束,(用秒殺對(duì)方、未產(chǎn)生影響);關(guān)羽受傷,(若關(guān)羽單挑前已經(jīng)受傷,則傷勢(shì)加重),龐德士氣增加;
***注意:使用龐德在發(fā)生水淹七軍(曹操軍)后,要小心被關(guān)羽肉搏秒掉,單挑后要遠(yuǎn)離劉備軍主力,也可以先找虞翻治療傷兵;
2水淹七軍(曹操軍)
*條件:用曹操軍,第3天,(除非龐德被引誘?),本關(guān)卡主將行動(dòng)回合開始時(shí);
*結(jié)果:劇情-水淹七軍;于禁兵力減至1000、混亂,龐德兵力減至3000,支隊(duì)全退卻,士氣下降;
3關(guān)羽對(duì)徐晃
*條件:用關(guān)羽/徐晃,接觸后與對(duì)方發(fā)起單挑;
*結(jié)果:劇情;3回合后戰(zhàn)斗結(jié)束,雙方士氣增加;
***注意:用徐晃時(shí),可以再次單挑關(guān)羽(只要關(guān)羽武力>91,大概率會(huì)接受),直接決定游戲勝負(fù);
4糜芳傅士仁投降(曹操軍)
*條件:用曹操軍,第6天后,(虞翻在場(chǎng)),本關(guān)卡主將行動(dòng)回合開始時(shí);
*結(jié)果:劇情;糜芳,傅士仁投降孫權(quán)軍;
5水淹七軍(孫權(quán)軍)
*條件:用孫權(quán)軍,第3天后,本關(guān)卡主將行動(dòng)回合開始時(shí);
*結(jié)果:同水淹七軍(曹操軍);
*** BUG?如果提前(在第一回合)觸發(fā)糜芳傅士仁投降(孫權(quán)軍),則無法觸發(fā)水淹七軍;(難道是有什么隱藏條件?)
6糜芳傅士仁投降(孫權(quán)軍)
*條件:用呂蒙/虞翻,(指揮)虞翻移動(dòng)與傅士仁接觸(接觸糜芳無效果);
*結(jié)果:同糜芳傅士仁投降(曹操軍);用虞翻,可以加士氣;
***注意上面5的BUG;
7士兵離散(孫權(quán)軍)
*條件:用呂蒙,第7天,與城內(nèi)代表舌戰(zhàn);
*結(jié)果:勝利,則劉備軍兵力減半,支隊(duì)退卻,降士氣;
***BUG?當(dāng)使用虞翻時(shí),無法觸發(fā)(有什么隱藏條件?);
8水淹七軍(劉備軍)
*條件:用劉備軍,第3天,關(guān)平在場(chǎng)(一般都會(huì)滿足,除非撤退或惡意單挑輸),本關(guān)卡主將(或支隊(duì))行動(dòng)回合開始時(shí);
*結(jié)果:同水淹七軍(曹操軍);
9龐德捕縛
*條件:用周倉,水淹七軍(劉備軍)發(fā)生后,第7天(第3天剛發(fā)生水淹七軍時(shí)接觸龐德不會(huì)發(fā)生),移動(dòng)與龐德接觸;
*結(jié)果:劇情;龐德被捕(潰敗),劉備軍士氣增加;
10糜芳傅士仁投降(劉備軍)
*條件:用劉備軍,第6天后,本關(guān)卡主將行動(dòng)回合開始時(shí);
*結(jié)果:同糜芳傅士仁投降(曹操軍);
***注意:即使糜芳、傅士仁已經(jīng)撤退,依然可以觸發(fā)劇情;
11士兵離散(劉備軍)
*條件:用劉備軍,第7天,本關(guān)卡主將(或支隊(duì))行動(dòng)回合開始時(shí);
*結(jié)果:同士兵離散(孫權(quán)軍);但增加劇情-關(guān)羽派廖化求救兵;
***BUG?測(cè)試時(shí)遇到過不觸發(fā)的情況,原因未知;
開測(cè)試:關(guān)羽和周倉戰(zhàn)史都可以正常觸發(fā)該事件。應(yīng)該是該事件有隱藏條件(很可能是“于禁、龐德必須在場(chǎng)”【已測(cè)】),當(dāng)然也可能是一些“城寨附近有敵軍”等不確定條件。
周倉獲勝簡(jiǎn)易攻略:
直接追擊曹仁,大概率曹仁過河,等曹仁移動(dòng)到靠河岸位,周倉在水中發(fā)起單挑;小概率滿寵第一回合會(huì)被河流沖擊移位,周倉第二回合即可堵到曹仁;
12援軍到達(dá)
*條件:用劉備軍,士兵離散(劉備軍)發(fā)生后,第17天后,本關(guān)卡主將行動(dòng)回合開始時(shí);
*結(jié)果:劇情-援軍到達(dá);劉備軍剩余部隊(duì)兵力恢復(fù)至5000,曹操聯(lián)軍士氣下降;下一回合開始時(shí),劉備、諸葛亮、張飛、趙云、黃忠到達(dá);
***趣味事實(shí):(關(guān)羽刀沒斷),依然持有青龍偃月刀,且有武力加成;
巴蜀攻略戰(zhàn)
1馬超登場(chǎng)
*條件:第4天后,任意部隊(duì)移動(dòng)時(shí);
*結(jié)果:劇情-馬超追殺曹操;馬超、龐德、馬岱在下回合開始時(shí)到達(dá);
2夏侯淵登場(chǎng)(曹操軍)
*條件:用曹操軍,馬超登場(chǎng)發(fā)生后,馬超移動(dòng)與曹操軍接觸后,(或者第7天后,本關(guān)卡主將行動(dòng)回合開始時(shí),馬超與曹操軍接觸);
*結(jié)果:劇情-夏侯淵追擊馬超;夏侯淵、曹洪、楊阜在下回合開始時(shí)到達(dá);
最新測(cè)試:2和6夏侯淵登場(chǎng),馬超在場(chǎng),第7天,有部隊(duì)移動(dòng);
3張任的陷阱(曹操軍)
*條件:用曹操軍,第5-7天,有高度>0的曹操軍,本關(guān)卡主將行動(dòng)(第三)回合開始時(shí);
*結(jié)果:劇情;高度>0的曹操軍,受陷阱+火攻傷害、混亂;
***注意:一般調(diào)動(dòng)部隊(duì)都會(huì)留下1-2隊(duì)兵,不過選曹操時(shí),讓支隊(duì)全部撤退則可以達(dá)成不觸發(fā)該事件(全軍高度0);
4李嚴(yán)說得
*條件:用賈詡,第12天后,李嚴(yán)在場(chǎng),城門防御<4000,賈詡行動(dòng)回合開始時(shí);
*結(jié)果:劇情;與李嚴(yán)舌戰(zhàn),勝利后,李嚴(yán)歸順,雙方士氣變動(dòng);
***注意:經(jīng)測(cè)試,與是否曹軍處于優(yōu)勢(shì)無關(guān);
5張郃奮戰(zhàn)
*條件:用張郃,與兩隊(duì)以上敵軍接觸,張郃行動(dòng)回合開始時(shí);
*結(jié)果:劇情-夸贊張郃;相鄰敵軍兵力減少(30%?);
6夏侯淵登場(chǎng)(劉璋軍)
*條件:用劉璋軍,第6/7天,馬超移動(dòng)與曹操軍接觸后;
*結(jié)果:同夏侯淵登場(chǎng)(曹操軍);
7張任的陷阱(劉璋軍)
*條件:用劉璋軍,第7天,本關(guān)卡主將行動(dòng)回合開始時(shí);
*結(jié)果:同張任的陷阱(曹操軍);
8賈詡擊破
*條件:用張任,張任行動(dòng)回合開始時(shí),與賈詡相鄰;
*結(jié)果:劇情-落鳳坡;賈詡撤退,張任士氣上升。
9夏侯淵擊破
*條件:用法正,夏侯淵登場(chǎng)(劉璋軍)發(fā)生后,法正移動(dòng)與夏侯淵接觸,(法正在高處)且高度差>=2;
*結(jié)果:劇情-定軍山;嚴(yán)顏單挑秒殺夏侯淵;夏侯淵援軍全部撤退;
賈詡觸發(fā)+獲勝簡(jiǎn)易攻略:
第一回合引誘李嚴(yán),以免其堵門使得曹軍繞山路;第二回合走到正對(duì)大門的街道上;第三回合前,馬超登場(chǎng)觸發(fā);第三回合,張任的陷阱觸發(fā),指揮許褚單挑馬超;期間多指揮張郃組裝成沖車,拼死攻擊城門;
張郃觸發(fā)+獲勝簡(jiǎn)易攻略:
當(dāng)李嚴(yán)在城下時(shí),找機(jī)會(huì)沖到門口,裂帛李嚴(yán),城門內(nèi)必有敵軍補(bǔ)位;下回合開始時(shí)觸發(fā)張郃奮戰(zhàn),可以單挑掉城門內(nèi)的嚴(yán)顏(大概率),突擊/肉搏李嚴(yán);之后組裝成沖車,攻擊城門;
張任觸發(fā)+獲勝簡(jiǎn)易攻略:
第一回合,下城但不發(fā)動(dòng)攻擊。第二回合,朝著凸出的那片樹林前進(jìn),(有較大概率)與左邊的張郃進(jìn)行單挑。因?yàn)檫@片樹林阻擋了曹操軍的行進(jìn)路線,曹操軍不得不開始向山谷方向繞行。第三回合,移動(dòng)到賈詡右側(cè),促使馬超登場(chǎng),然后對(duì)賈詡發(fā)動(dòng)裂帛攻擊。第四回合,(要是賈詡沒有行動(dòng),)能夠接連觸發(fā)張任的陷阱以及賈詡被擊破的事件。
法正觸發(fā)+獲勝簡(jiǎn)易攻略:
法正向地圖北邊中部、一塊“凸”型的山崖尖端移動(dòng),同時(shí)用每回合剩余的行動(dòng)力指揮墻邊的人放火+射火矢,把曹操軍隊(duì)逼入山谷中;等夏侯淵到達(dá)時(shí),大概率剛好可以走到崖尖與其接觸,觸發(fā)夏侯淵擊破;
心得:選曹操軍副將時(shí),獲勝有一定難度,因?yàn)榈缆芬坏┍?部隊(duì)或火焰)堵,則電腦自動(dòng)轉(zhuǎn)移到山路進(jìn)攻,觸發(fā)張任的陷阱;而且守城方井欄+諸葛弩+火矢過于變態(tài);
漢朝再興戰(zhàn)
1五虎將登場(chǎng)
*條件:第4天后,曹操士氣+10<劉備士氣,有部隊(duì)(一般為諸葛瑾回合)移動(dòng);
*結(jié)果:劇情;五虎將登場(chǎng),劉備軍士氣+50;
***吐槽,為了測(cè)這個(gè)條件,測(cè)試了不下50場(chǎng)才摸清條件是士氣;
2曹操對(duì)劉備
*條件:用曹操/劉備,回合內(nèi)移動(dòng)與對(duì)方接觸;
*結(jié)果:強(qiáng)制單挑,單挑的勝負(fù)決定戰(zhàn)斗勝負(fù);
3孫權(quán)降伏(曹操軍)
*條件:五虎將登場(chǎng)后,第4天后,劉備軍兵力(+關(guān)羽增援部隊(duì)兵力)>曹操軍(不算孫權(quán)軍兵力)+30000,本關(guān)卡主將(或分隊(duì))行動(dòng)回合開始時(shí);
*結(jié)果:劇情-孫權(quán)降劉;孫權(quán)軍全部變?yōu)閯滠?
***注意:劉備+關(guān)羽初登場(chǎng)兵力共120000,曹操共100000,以上條件即是等同于曹操比劉備多損失10000兵力;
***吐槽,又是一個(gè)測(cè)到吐血的條件;
曹操迅速觸發(fā)事件123簡(jiǎn)易攻略:
第一回合引誘劉備,(多讀檔)成功后原地待命即可;所有武將自己回合撤退,曹操分隊(duì)撤退,劉備無人看管獨(dú)自前來;第4天觸發(fā)事件-1,第三回合觸發(fā)事件-3,移動(dòng)接觸劉備觸發(fā)事件-2,直接決定戰(zhàn)斗勝負(fù);
4馬謖擊破
*條件:用司馬懿,對(duì)馬謖使用“引誘”成功后;
*結(jié)果:劇情-馬謖中伏;馬謖潰敗,曹操軍士氣+10,劉備軍士氣-10;
***注意:此事件會(huì)影響事件1-五虎將軍登場(chǎng),因?yàn)椴懿俪跏际繗鉃?00,劉備初始士氣為120,此事件后雙方士氣同為110,較難調(diào)整士氣差至10;
5孫權(quán)降伏(孫權(quán)軍)
*條件:用孫權(quán)軍,第6/7天(第4天后),其他條件同孫權(quán)降伏(曹操軍);
*結(jié)果1:用陸遜,可以選擇不接受投降,與張昭舌戰(zhàn),勝利則繼續(xù)與曹操合作,失敗則自動(dòng)歸順劉備軍;
*結(jié)果2:用諸葛瑾,自動(dòng)歸順;
6諸葛瑾對(duì)諸葛亮
*條件:用諸葛瑾,在孫權(quán)降伏(孫權(quán)軍)發(fā)生前,移動(dòng)與諸葛亮接觸;
*結(jié)果:劇情;與諸葛亮舌戰(zhàn),勝利則諸葛亮歸順孫權(quán)軍,失敗無懲罰;
簡(jiǎn)易攻略:諸葛瑾僅有2回合的行動(dòng)機(jī)會(huì)(第三回合開始時(shí)就會(huì)觸發(fā)孫權(quán)降伏)。第一回合沿著河岸往西徑直走到諸葛亮的正北方(此時(shí)行動(dòng)力還剩余4),第二回合沿直線往坡上走。需要留意的是,成功達(dá)成上述行動(dòng)后,要保障自身安全,憑借諸葛亮的助力,有很大概率能夠獲勝。
7陸遜火計(jì)
*條件:用陸遜,諸葛亮(與分隊(duì))潰敗后,使用火矢攻擊劉備;
*結(jié)果:劇情-火燒連營(yíng);劉備全軍中混亂、火攻,兵力大減;(類似火燒赤壁)
***注意:火矢不需要觸發(fā)著火;用火攻,成功亦無效果;
用火矢攻擊在城寨中的劉備時(shí)不會(huì)觸發(fā),因?yàn)槌钦瘯?huì)抵御火矢?jìng)?
8孫權(quán)降伏(劉備軍)
用劉備軍,第7天左右自動(dòng)發(fā)生。孫權(quán)軍投降劉備軍。
9王朗憤死
*條件:用諸葛亮,移動(dòng)與曹真接觸;
*結(jié)果:劇情;與王朗舌戰(zhàn),勝利則全軍士氣增加,敵軍士氣減少,失敗則?
10三兄弟集合
*條件:用劉備,(五虎將登場(chǎng)發(fā)生后),劉關(guān)張任何2人相鄰,劉備(或支隊(duì))回合開始時(shí);
*結(jié)果:劇情;劉關(guān)張士氣加至200;
***簡(jiǎn)易攻略:劉備在城寨內(nèi),把下面黃權(quán)的位置讓出,在關(guān)羽登場(chǎng)后的第一個(gè)行動(dòng)回合,大概率會(huì)貼近劉備;
呂布包圍戰(zhàn)
1呂布對(duì)袁紹軍
*條件:用呂布,移動(dòng)與袁紹接觸;
*結(jié)果:呂布連挑顏良、文丑;呂布勝利則呂布士氣+10,袁紹全軍士氣-20;呂布失敗則呂布軍潰敗;
***注意:每輪單挑結(jié)束后,呂布回復(fù)滿血狀態(tài);
2呂布對(duì)馬騰軍
*條件:用呂布/馬騰,移動(dòng)與對(duì)方接觸;
*結(jié)果:呂布連挑馬超、龐德;呂布勝利則全軍士氣+10,馬騰混亂、全軍士氣-30;呂布失敗則呂布軍潰敗;
***注意:如果使用馬騰,單挑由AI自動(dòng)模擬,(基本會(huì)失敗);
3呂布對(duì)孫策軍
*條件:用呂布/孫策,移動(dòng)與對(duì)方接觸;
*結(jié)果:呂布連挑周泰、太史慈、孫策;呂布勝利則士氣+30,周瑜士氣+20,孫策軍潰敗;呂布失敗則呂布軍潰敗;
注意啦:要是選用孫策,在進(jìn)行單挑時(shí),周泰與太史慈依舊由AI模擬操控,最后能夠操控孫策與呂布展開單挑(雙方均以滿血狀態(tài)開啟)。若單挑勝利,我方全軍士氣會(huì)提升10,而呂布軍士氣降低10;要是單挑失敗,那么這場(chǎng)戰(zhàn)斗就失敗了。需要知道的是,單挑所帶來的收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上可能遭受的損失,所以不推薦使用孫策來觸發(fā)單挑,建議在后期將騎兵兵力消耗殆盡后,轉(zhuǎn)用弩兵。
4張遼奮斗
*條件:用張遼,與至少2隊(duì)敵軍相鄰,
*結(jié)果:周圍敵軍士氣-10,兵力減少30%;
5離間之計(jì)
*條件:用陳宮,孫策、馬騰在場(chǎng),移動(dòng)與袁紹接觸;
*結(jié)果:與袁紹舌戰(zhàn),勝利后袁紹、孫策、馬騰主隊(duì)混亂;
6袁紹軍增援
*條件:用呂布軍,攻擊袁紹最后部隊(duì)至<3000人時(shí)發(fā)生;
*結(jié)果:袁紹兵力加為10000,狀態(tài)恢復(fù);袁譚、郭圖下回合開始時(shí)到達(dá);
7張繡投降(呂布軍)
*條件:用呂布軍,呂布軍兵力-聯(lián)合軍兵力>3000,本關(guān)卡主將行動(dòng)回合開始時(shí);
*結(jié)果:張繡歸順呂布軍;
8張繡投降(聯(lián)合軍)
*條件:用聯(lián)合軍,呂布軍兵力-聯(lián)合軍兵力>3000,本關(guān)卡主將行動(dòng)回合開始時(shí);
*結(jié)果:張繡歸順呂布軍;
***吐槽,暗榮似乎與3000有某種執(zhí)著;
***注意:用聯(lián)合軍,想在觸發(fā)后獲勝有一定難度;
事件7、8的條件為呂布軍兵力>聯(lián)合軍兵力,+某隱藏條件,也許是袁紹士氣
9呂布軍增援
*條件:用聯(lián)合軍,攻擊呂布最后部隊(duì)至<3000人時(shí)發(fā)生;
*結(jié)果:呂布兵力加為10000,士氣恢復(fù)至100;紀(jì)靈、陳蘭、雷搏下回合開始時(shí)到達(dá);
許昌奇襲戰(zhàn)
1孫策軍誘引
*條件:用曹操軍,城門防御<1000,本關(guān)卡主將行動(dòng)回合開始時(shí);
*結(jié)果:劇情;除內(nèi)城門外全部破壞;
2荀彧的陷阱(曹操軍)
*條件:用曹操軍,孫策軍誘引發(fā)生后,至少有3個(gè)孫策部隊(duì)位于城內(nèi)的平地(注意:城門內(nèi)可以,但是在森林、田地和城墻上不算),本關(guān)卡主將行動(dòng)回合開始時(shí);
*結(jié)果:城內(nèi)孫策軍中陷阱(混亂+著火),兵力損失(減至2000+,75%?);
3曹操登場(chǎng)(曹操軍)
*條件1:用曹操軍,第13天,夏侯惇部隊(duì)有損失且在場(chǎng),有部隊(duì)移動(dòng);
(若13天前,夏侯惇部隊(duì)無損,太史慈登場(chǎng)先發(fā)生,則等待條件2)
*條件2:用曹操軍,第18/20天,夏侯惇在場(chǎng),有部隊(duì)移動(dòng);
*結(jié)果:荀彧軍士氣各+20;曹操率曹純,許褚,夏侯淵在下回合開始時(shí)到達(dá);
***注意:夏侯惇單挑失敗、全隊(duì)潰敗則不觸發(fā)曹操登場(chǎng);
4太史慈登場(chǎng)
*條件1:用曹操軍,第15天,有部隊(duì)移動(dòng);
*條件2:用孫策軍,曹操登場(chǎng)(孫策軍)發(fā)生后2天,有部隊(duì)移動(dòng);
*結(jié)果:孫策軍士氣各+20;太史慈率陳武,凌操,虞翻在下回合開始時(shí)到達(dá);
5周瑜對(duì)荀彧
*條件:用周瑜/荀彧,與對(duì)方相鄰,本關(guān)卡主將行動(dòng)回合開始時(shí);
*結(jié)果:雙方舌戰(zhàn),失敗方混亂;
6夏侯惇的鼓舞
*條件:用夏侯惇,己方有至少兩部隊(duì)的士氣<60(=60不觸發(fā)),行動(dòng)回合開始時(shí);
*結(jié)果:劇情-夏侯惇鼓舞;夏侯惇士氣+80,其它部隊(duì)+50;
***非常難觸發(fā),個(gè)人使用了網(wǎng)上的VAN法,即修改夏侯惇擁有天文+軍師,指揮部隊(duì)在霧天走出城與敵軍相撞(相當(dāng)于遇到伏擊,每被攻擊一次,士氣-2);
7荀彧的陷阱(孫策軍)
*條件:用孫策軍,打破外城門后,至少有3個(gè)孫策部隊(duì)位于城內(nèi)的平地,本關(guān)卡主將行動(dòng)回合開始時(shí);
*結(jié)果:同荀彧的陷阱(曹操軍);
8曹操登場(chǎng)(孫策軍)
*條件:用孫策軍,攻擊夏侯惇后發(fā)生;
*結(jié)果:荀彧軍士氣各+20;曹操率曹純,許褚,夏侯淵在下回合開始時(shí)到達(dá);
9小霸王突擊
*條件:用孫策,孫策被敵軍三面包圍,孫策行動(dòng)回合開始時(shí);
*結(jié)果:劇情-小霸王突擊;相鄰敵軍混亂,兵力是6666(2/3),士氣下降;
三國志10威力加強(qiáng)版特色
1、除了傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,《三國志10》還引入了政治、外交、經(jīng)濟(jì)等多個(gè)方面的要素。
2、玩家可以通過外交手段建立聯(lián)盟或進(jìn)行間諜行動(dòng),也可以通過發(fā)展經(jīng)濟(jì)實(shí)力來支持戰(zhàn)爭(zhēng)。
3、此外,游戲中的地形和氣候等因素也會(huì)影響戰(zhàn)斗結(jié)果,玩家需要善于利用環(huán)境來取得戰(zhàn)場(chǎng)上的優(yōu)勢(shì)。
三國志10威力加強(qiáng)版優(yōu)勢(shì)
1、游戲采用了高品質(zhì)的圖像和音效,讓玩家沉浸于逼真的游戲體驗(yàn)中。
2、無論是城市的建筑細(xì)節(jié)還是戰(zhàn)斗的特效,都展現(xiàn)了開發(fā)團(tuán)隊(duì)的用心之處。
3、此外,游戲的操作簡(jiǎn)單易學(xué),新手也能夠快速上手。
三國志10威力加強(qiáng)版怎么舌戰(zhàn)取勝
1.基本知識(shí):
棋盤:就是右下方那個(gè)有九個(gè)點(diǎn)的方盤
大小:棋盤上面那個(gè)顯示大小的圓盤
每個(gè)基本論點(diǎn)和自動(dòng)論點(diǎn)旁邊獨(dú)有一個(gè)數(shù)字,1-9對(duì)應(yīng)棋盤上的位置
例如:道理9,那就表明他會(huì)放到棋盤表明9的位置上,厲害3會(huì)放到棋盤表明3的位置上
如果棋盤上放這道理9,下一次你出厲害9,則厲害9會(huì)取代道理9的位置
2.技能分類
基本技能:厲害,情義,道理,弱攻擊性,在棋盤上可進(jìn)行連線攻擊
輔助技能:只在棋盤上發(fā)揮作用,集中和威亞
攻擊技能:揚(yáng)足 論破 跳撥 面罵,強(qiáng)攻擊性,不會(huì)放到棋盤上
自動(dòng)技能:反論,抗辯
特殊技能:再考,惑亂
舌戰(zhàn)的論點(diǎn)的具體功能
3.基本技能
厲害,情義,道理:都屬于基本類型,在相互比試中,如果下方顯示為大,則數(shù)字大的一方獲勝,反之為小數(shù)字小的一方獲勝。無論大小,雙方論點(diǎn)都放入棋盤中,同數(shù)字時(shí)則對(duì)消且不會(huì)放入棋盤中
例如:當(dāng)為大的時(shí)候,道理9對(duì)情義8,道理9獲勝
當(dāng)為小的時(shí)候,利害1對(duì)情義8,利害1獲勝
利害1對(duì)情義1,則平手,并且不會(huì)放到棋盤上
關(guān)于三個(gè)連線:三個(gè)同為厲害(或道理,情義)棋子連成橫/豎/斜線。最后一個(gè)放棋者亦即成功將子排成一列的人對(duì)對(duì)手發(fā)動(dòng)強(qiáng)大攻擊
當(dāng)三個(gè)棋子分別為厲害,情義,道理連成橫/豎/斜線會(huì)對(duì)最后一個(gè)放棋者造成傷害(此時(shí)大小會(huì)互換)
當(dāng)有可以三個(gè)連在一起的時(shí)候,在你選擇論點(diǎn)的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)把三個(gè)棋子的位置用框套起來提示,如果框?yàn)樗{(lán)色表明對(duì)自己有利,大膽的放,如果為紅色,還是不要放了
4.攻擊技能
論破:破壞敵人的觀點(diǎn),對(duì)敵人發(fā)動(dòng)攻擊,這可是救命的招阿,非常厲害,強(qiáng)力推薦
挑撥:破壞對(duì)方論點(diǎn)的同時(shí)封住對(duì)方行動(dòng)2回合。。。不造成攻擊。。。這可是救命的招阿,非常厲害,強(qiáng)力推薦
揚(yáng)足:對(duì)敵人發(fā)動(dòng)攻擊,當(dāng)為大的時(shí)候:揚(yáng)足〈論破〈跳撥〈面罵,也就是說揚(yáng)足威力最小
面罵:最強(qiáng)攻擊技能
5.輔助技能
威壓:本回合沒有用處,但當(dāng)防到棋盤上之后,下幾個(gè)回合會(huì)在互相比拼之前先自動(dòng)對(duì)敵人發(fā)動(dòng)一次攻擊,被替代效果才消失
集中:當(dāng)你有集中在盤上時(shí),在基本技能比拼中獲勝,會(huì)造成對(duì)對(duì)手的大幅傷害抗辯:持有是可自動(dòng)抵消敵人攻擊技能,提示是可破壞敵人得自動(dòng)技能
6.自動(dòng)技能
反論:手中持有反論時(shí)可以將對(duì)手使用的攻擊技能以原效果反擊回去。。。如果使用了反論那就是破壞對(duì)手中的自動(dòng)技能。。。
抗辯:手中持有抗辯時(shí)可以將對(duì)手使用的攻擊技能無效。。。如果使用了抗辯那就是破壞對(duì)手手中的自動(dòng)技能
7.特殊技能
再考:看名字就知道是什么功能
惑亂:重新分配九字棋盤上棋子分布
攻擊技能大于其他所有技能,但如果下面有自動(dòng)技能,會(huì)無效,千萬不能讓對(duì)手造成藍(lán)色的三個(gè)連成一線,或自己三個(gè)紅色連成一線。當(dāng)遇到這種情況時(shí)
(1)可以用同位置的利害,情義,道理代替
(2)用論破和挑撥破壞對(duì)手的基本技能
(3)用惑亂,不過感覺惑亂不太用的到"有威壓得話第一回合先仍上去,
8.經(jīng)驗(yàn):
威壓:舌戰(zhàn)回?cái)?shù)15
抗辯:舌戰(zhàn)勝利數(shù)10
反論:舌戰(zhàn)勝利數(shù)30
揚(yáng)足:舌戰(zhàn)回?cái)?shù)5
論破:舌戰(zhàn)回?cái)?shù)30
挑撥:舌戰(zhàn)回?cái)?shù)連勝10
面罵:舌戰(zhàn)回?cái)?shù)連勝30
ps:另外想要快一點(diǎn)積累舌戰(zhàn)和單挑連勝數(shù),就去敵對(duì)勢(shì)力的城池舌戰(zhàn)選第一個(gè)(要有名士),單挑選最后一個(gè)
三國志10威力加強(qiáng)版亮點(diǎn)
1、游戲中擁有大量的歷史事件和任務(wù),玩家可以根據(jù)自己的喜好和策略選擇不同的發(fā)展路徑。
2、此外,游戲還支持多人在線對(duì)戰(zhàn),玩家可以與全球的玩家進(jìn)行競(jìng)技,體驗(yàn)真正的國戰(zhàn)樂趣。
三國志10威力加強(qiáng)版總結(jié)
綜上所述,《三國志10》作為一款國戰(zhàn)游戲,玩法豐富、畫面精美,具備長(zhǎng)久的可玩性。它憑借對(duì)歷史的生動(dòng)再現(xiàn)、多樣化的游戲機(jī)制,以及高品質(zhì)的畫面音效,讓玩家沉浸其中。不管你是鐘情三國文化的三國迷,還是熱衷于策略游戲的愛好者,都能在這款游戲里體驗(yàn)到樂趣與挑戰(zhàn)。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>464.7MB
- 當(dāng)前版本:V1.0.0.0
游戲截圖
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