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單機(jī)象棋 V1.1.7

單機(jī)象棋 5.0
好玩290 坑爹2
  • 單機(jī)象棋(單機(jī)版),也就是無需網(wǎng)絡(luò)的中國象棋單機(jī)免費(fèi)手機(jī)版,玩家能夠在智能手機(jī)上隨時隨地開啟游戲。該游戲界面設(shè)計(jì)精美,游戲功能豐富,十分契合喜愛中國象棋的人群。在中國象棋手機(jī)版里,玩家既能與人工智能展開對戰(zhàn),也能和其他玩家聯(lián)網(wǎng)對弈,還能挑選不同難度等級,無論初學(xué)者還是高手,都能從中領(lǐng)略到游戲的樂趣。
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  • 標(biāo)簽: 單機(jī) 象棋 闖關(guān) 手機(jī)象棋游戲
  • 更新時間:2025-06-13 15:50:07
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單機(jī)象棋就是無需網(wǎng)絡(luò)的中國象棋單機(jī)免費(fèi)手機(jī)版,玩家能夠在智能手機(jī)上隨時隨地開啟游戲。該游戲界面設(shè)計(jì)精美,游戲功能豐富,十分契合喜愛中國象棋的人群。在中國象棋手機(jī)版里,玩家既能與人工智能展開對戰(zhàn),也能和其他玩家聯(lián)網(wǎng)對弈,還能挑選不同難度等級,無論初學(xué)者還是高手,都能從中領(lǐng)略到游戲的樂趣。

中國象棋游戲特色

1、支持人機(jī)對弈,人人對弈,聯(lián)網(wǎng)對弈,藍(lán)牙、Wi-Fi聯(lián)機(jī)對弈。人機(jī)對弈可選擇從新手到大師的多個難度級別,電腦思考速度很快,棋力極強(qiáng)。

2、對弈模式下可以載入對局、保存對局、擺設(shè)棋局。

3、挑戰(zhàn)模式數(shù)千盤殘局、排局供棋友練習(xí)各種象棋殺法,并提供電腦提示功能。

4、聯(lián)機(jī)對弈模式,可以設(shè)置讓子和讓先,并且支持悔棋、提和、認(rèn)輸。

5、支持打譜功能,可載入棋譜文件,瀏覽棋譜,自動播放棋譜。

6、支持CBL、CBR、PGN、XQF、MXQ、CHE棋譜文件格式,支持注釋、變著。

7、打譜模式能夠隨時切換到對弈模式,便于研究棋局,并且可以還原打譜狀態(tài)。

8、打譜模式中包含猜棋譜的功能(記譜模式),用于記憶棋譜或猜測大師走棋以提高棋力。

9、提供大量的經(jīng)典棋譜供棋友下載、研究。

10、藍(lán)牙聯(lián)機(jī)對弈如果出現(xiàn)連接失敗的情況,請嘗試在藍(lán)牙設(shè)置中先進(jìn)行配對或者換個人創(chuàng)建對局。

11、Wi-Fi聯(lián)機(jī)對弈需要雙方接入同一個無線局域網(wǎng)。

12、適合各種分辨率的屏幕。

象棋介紹

中國象棋歷史

中國象棋也就是軍際象棋,其歷史源遠(yuǎn)流長,起源于山西沁縣(古時稱作銅鞮 )。早在戰(zhàn)國時期,就已經(jīng)有了關(guān)于象棋的確切記載。比如《楚辭·招魂》里提到“蓖蔽象棋,有六簿些;分曹并進(jìn),遒相迫些;成梟而牟,呼五白些” ?!墩f苑》也記載:雍門子周帶著琴去拜見孟嘗君,說道:“足下乃千乘之君也,……閑暇時就與他人斗象棋,欣賞鄭女跳舞。”由此不難看出,在遙遠(yuǎn)的戰(zhàn)國時代,象棋就已在貴族群體中廣泛流行。依據(jù)上述情形以及象棋的形制來推測,象棋應(yīng)當(dāng)是在周代建立(公元前11世紀(jì))前后,產(chǎn)生于中國南部的氏族區(qū)域。

北周象戲

中國象棋大約起源于戰(zhàn)國時代,那時盛行著一種文博象棋,每方有棋子6枚。

唐代,象棋在中國發(fā)生了很大的變化,有了一些變革,已有“將、馬、車、卒”4個兵種,棋盤和國際象棋一樣,由黑白相間的64個方格組成。后來又參照我國的圍棋,把64個方格變?yōu)?0個點(diǎn)。

在宋代,中國象棋基本定型。除因火藥發(fā)明增添了“炮”,“士”和“象”也被加入其中。宋代的《事林廣記》里,記載著中國現(xiàn)今能見到的最早的象棋譜,比西方15世紀(jì)才出現(xiàn)的國際象棋譜要早200多年。這無疑對長久以來盛行的“中國象棋起源于印度”這一說法提出了質(zhì)疑。

到了明代,可能為了下棋和記憶的方便,才將一方面的“將”改為“帥”,和現(xiàn)代中國象棋一樣了。

現(xiàn)在,中國象棋已流傳到十幾個國家和地區(qū)。在日本、菲律賓還成立了中國象棋協(xié)會。

象棋的發(fā)源

早期的象棋,其棋制由棋、箸、局這三種器具構(gòu)成。對局雙方進(jìn)行行棋,每方各有六枚棋子,分別是:梟、盧、雉、犢以及塞(有兩枚)。這些棋子均由象牙雕琢而成。箸的作用等同于骰子,下棋之前需先投擲箸。局則是一種方形的棋盤。比賽過程中,遵循“投六箸,行六棋”的規(guī)則,雙方斗智斗巧,相互展開進(jìn)攻與逼迫,力求將對方置于死地。春秋戰(zhàn)國時期的兵制,是以五人為一伍,設(shè)置一名伍長,總計(jì)六人。當(dāng)時作為軍事訓(xùn)練的足球游戲,同樣也是每方六人。由此不難看出,早期的象棋是象征當(dāng)時戰(zhàn)斗的一種游戲。在這種棋制的基礎(chǔ)之上,后來又出現(xiàn)了一種名為“塞”的棋戲,該棋戲只進(jìn)行行棋而無需投擲箸,從而擺脫了早期象棋中依靠僥幸取勝的因素。

秦漢時期出現(xiàn)雛形

秦漢之際,塞戲極為盛行,彼時塞戲又被稱作“格五”。湖北云夢西漢墓出土的塞戲棋盤,以及甘肅武威磨嘴子漢墓出土的彩繪木俑塞戲,均可印證漢代邊韶《塞賦》里對塞戲形制的描述。到了三國時期,象棋的形制持續(xù)變化,且已與印度產(chǎn)生傳播關(guān)聯(lián)。至南北朝的北周,武帝(公元561 - 578年在位)著《象經(jīng)》,王褒作《象戲·序》,庾信寫《象戲經(jīng)賦》,這標(biāo)志著象棋形制第二次重大改革的完成。隋唐時期,象棋活動平穩(wěn)推進(jìn),史籍中多有記載,其中較為重要的,一是《士禮居叢書》所錄《梁公九諫》里對武則天夢中下象棋并頻見天女的記述,二是牛僧孺《玄怪錄》中關(guān)于寶應(yīng)元年(公元762年)岑順夢見象棋的一段故事。結(jié)合現(xiàn)存北宋初期飾有“琴棋書畫”四種圖案,以八格乘八格明暗相間棋盤表示棋的蘇州織錦,以及河南開封出土背面繪有圖形的銅質(zhì)棋子,能夠得出:唐代的象棋形制,與早期國際象棋有諸多相似之處。當(dāng)時象棋的流行狀況,從詩文傳奇的眾多記載中可略窺一二。而象棋譜《樗薄象戲格》三卷或許是唐代的著作。宋代是象棋廣泛流行且形制發(fā)生重大變革的時代。北宋時期,司馬光的《七國象戲》、尹洙的《象戲格》《棋勢》、晁補(bǔ)之的《廣象戲圖》等著作先后問世,民間還流行“大象戲”。

唐代之后的象棋發(fā)展

在唐代以前,象棋僅有將、車、馬、卒這4個兵種。宋晁無咎所創(chuàng)的“廣象棋”擁有32個棋子,這與現(xiàn)代象棋的棋子總數(shù)一致,然而當(dāng)時棋盤上是否設(shè)有河界并不明確。宋、元時期,《事林廣記》登載了兩局象棋的全盤著法。到了明、清時期,棋書的出版頗為豐富,其中明代徐芝的《適情雅趣》、明末清初朱晉楨的《桔中秘》、清代王再越的《梅花譜》以及張喬棟的《竹香齋象戲譜》尤為知名。自1956年起,象棋被列為我國的國家體育項(xiàng)目。近些年來,在全國性比賽里,除了男子個人賽,還先后增添了男子團(tuán)體、女子個人、女子團(tuán)體等比賽項(xiàng)目。對于成績突出的棋手,國家體委授予“象棋大師”和“特級大師”等稱號。

游戲玩法

國象棋是一種二人對抗性游戲,由兩人交替走子,戰(zhàn)法上秉持古代孫子兵法里“不戰(zhàn)而屈人之兵,善之善者也”的作戰(zhàn)理念,以“將死”或“困斃”對方的將(帥)作為勝利條件。對局開始,執(zhí)紅棋的一方先行,隨后雙方依次各走一步,直至出現(xiàn)勝、負(fù)、和的結(jié)果,此時對局結(jié)束。在棋戰(zhàn)過程中,人們能夠從攻與防、虛與實(shí)、整體與局部等錯綜復(fù)雜的關(guān)系變化里,鍛煉和提升自身的思維能力。

行棋規(guī)定

1、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法。

2、對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。

3、輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點(diǎn)走到另一個交叉點(diǎn),或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著。

4、雙方各走一著,稱為一個回合。

5、走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個位置。

6、當(dāng)一方的棋子對對方的帥(將)發(fā)起攻擊,且下一步就要吃掉它時,這種情況被稱作“照將”,也可簡稱為“將”。進(jìn)行“照將”無需專門聲明。而被“照將”的一方必須即刻“應(yīng)將”,也就是通過自身的走法來解除被“將”的局面。要是被“照將”后沒有辦法“應(yīng)將”,那就意味著被“將死”了。

象棋走法

帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標(biāo)。它只能在九宮之內(nèi)活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負(fù)。

仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動。它的行棋路徑只有九宮內(nèi)的四條斜線。

相(象):相(象)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動范圍限于河界以內(nèi)的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字中央有一個棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。

車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以控制十七個點(diǎn),故有“一車十子寒”之稱。

炮:炮在不吃子的時候,移動與車完全相同。當(dāng)吃子時,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。

馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個對角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個點(diǎn),故有“八面威風(fēng)”之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。

兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許左右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強(qiáng),故有“過河的卒子頂半個車”之說。

口語歌:

馬走日字,象飛田,車走直路,炮翻山。士走斜路護(hù)將邊,小卒一去不復(fù)返。

車走直路馬踏斜,象飛田字炮打隔,卒子過河了不得。

中國象棋游戲怎么玩?

1、在本站下載打開中國象棋單機(jī)版,在首界面可看到共有對弈、挑戰(zhàn)、打譜、聯(lián)機(jī)等玩法;

2、點(diǎn)擊對弈,進(jìn)入如下圖棋局,玩家也可點(diǎn)擊新局重新開始;

3、點(diǎn)擊菜單,可進(jìn)行查看棋譜,保存對局操作;

4、點(diǎn)擊設(shè)置,可設(shè)置紅、黑方的人機(jī)以及棋局的難度;

5、另外,在挑戰(zhàn)中,又有以下多種玩法供玩家玩耍;

6、如殺法大全中共有575中棋局,都等待這玩家來挑戰(zhàn);

7、玩家還可以通過藍(lán)牙和wifi進(jìn)行聯(lián)機(jī)玩耍;

象棋開局必勝的15種走法

1. 炮二平五

炮二平五是常用的開局走法之一??梢钥刂浦芯€,有很好的布局效果。

2. 馬二進(jìn)三

馬二進(jìn)三可以快速出動馬,控制中場,為后續(xù)進(jìn)攻做好準(zhǔn)備。

3. 兵七進(jìn)一

兵七進(jìn)一可以控制中場,并具有很好的布局效果。

4. 炮八平七

炮八平七可以控制中線,并防止對方炮的進(jìn)攻。

5. 馬八進(jìn)七

馬八進(jìn)七可以快速出動馬,控制中場,并防止對方炮的進(jìn)攻。

6. 車一平二

車一平二可以控制中場,并在后續(xù)進(jìn)攻中占據(jù)優(yōu)勢。

7. 炮八平九

炮八平九可以防止對方炮的進(jìn)攻,并控制中場。

8. 馬二進(jìn)一

馬二進(jìn)一可以控制中場,并在后續(xù)進(jìn)攻中占據(jù)優(yōu)勢。

9. 炮五平六

炮五平六可以控制中場,并防止對方馬的進(jìn)攻。

10. 馬七進(jìn)六

馬七進(jìn)六可以快速出動馬,控制中場,并防止對方炮的進(jìn)攻。

11. 車九平八

車九平八可以控制中場,并在后續(xù)進(jìn)攻中占據(jù)優(yōu)勢。

12. 炮七平六

炮七平六可以防止對方炮的進(jìn)攻,并控制中場。

13. 馬六進(jìn)四

馬六進(jìn)四可以快速出動馬,控制中場,并在后續(xù)進(jìn)攻中占據(jù)優(yōu)勢。

14. 兵三進(jìn)一

兵三進(jìn)一可以控制中場,并具有很好的布局效果。

15. 馬四進(jìn)三

馬四進(jìn)三可以快速出動馬,控制中場,并在后續(xù)進(jìn)攻中占據(jù)優(yōu)勢。

詳細(xì)信息

  • 文件大?。?/span>45.47MB
  • 當(dāng)前版本:V1.1.7

游戲截圖

  • 單機(jī)象棋圖1
  • 單機(jī)象棋圖2
  • 單機(jī)象棋圖3

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