UP欺騙最新版 v1.2

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UP欺騙最新版是B站UP主“心奈卷”自己制作的黑暗欺騙同人游戲,這款游戲充滿了很多奇怪的元素,你在游戲中回到各種游戲UP主,這些UP主不在是你的朋友,他們要瘋狂追殺你,游戲的黑暗氣息很強,而且詭異恐怖的畫風(fēng)更是讓你可以深深的融入到游戲之中,快來下載體驗吧。
UP欺騙最新版新手游戲教程
1、本頁面點擊下載按鈕安裝好游戲,點擊新游戲,開始游戲!
2、跳過游戲劇情對話!
3、開啟你的冒險之旅!
游戲優(yōu)勢
在游戲中,玩家扮演冒險者探索迷宮,收集迷宮中的紫水晶,并面對怪物的攻擊,體驗緊張刺激的氛圍。
陷阱的設(shè)計要求玩家更加小心,以免阻礙你的步伐,讓怪物追上你。豐富的關(guān)卡布局各有不同。
面對各種挑戰(zhàn),寫實的畫風(fēng)更加有趣刺激,提升了游戲的趣味性。玩家需要應(yīng)對不同怪物的追擊,努力生存下去。
游戲內(nèi)容
完成關(guān)卡中的任務(wù),可以獲得豐厚的獎勵,游戲地圖非常大,盡量記住地圖。關(guān)卡中有不同的紫水晶等你收集,順利過關(guān)。
游戲操作簡單,即移動探索,快速上手。玩家進入關(guān)卡收集水晶,達(dá)到一定數(shù)量即可通關(guān)。
地圖會記錄紫水晶和怪物的位置,降低一定的難度,有豐富的關(guān)卡供你挑戰(zhàn),并且難度不斷增加,增加了挑戰(zhàn)性。
開發(fā)者互動問答
Q1:你們對《UP欺騙》的期望是什么?為什么一開始要做這個?打算做到什么地步?后續(xù)會不會打破原本黑暗欺騙的規(guī)則把內(nèi)容做的更豐富?
A1:哇,這是一個相當(dāng)復(fù)雜的問題,讓我嘗試?yán)斫獠⒔M織一下語言。我們制作《UP欺騙》的核心動力,對這個游戲的最終期望,就是這個游戲可以實現(xiàn)UP主生態(tài)以及《黑暗欺騙》玩法的有機融合,這涉及到這個游戲未來的劇情,這些劇情融合了我們對當(dāng)今的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)自媒體情況的思考。
至于關(guān)于打破黑欺的規(guī)則嘛,不得不承認(rèn),我們目前其實還在一個照葫蘆畫瓢的階段,但我們會盡力去嘗試一些不同的想法,以此來給玩家?guī)硪粋€新鮮感。
游戲開發(fā)是一個相當(dāng)艱難的過程,想要實現(xiàn)這些愿景,可能是相當(dāng)困難的,但是我們會去試一試,也許最后就成功了是不是?
Q2:作者和其團隊是通過什么方式與UP主們?nèi)〉寐?lián)系的呢?
A2:關(guān)于聯(lián)系UP主的過程,我們經(jīng)歷了一些有趣的嘗試:
最初我們確實考慮過很多知名UP主,包括玩家們呼聲很高的鯉魚、滲透之C君等。但受限于項目規(guī)模,我們通過常規(guī)渠道很難聯(lián)系到頭部創(chuàng)作者。我們的主要聯(lián)系方式其實和普通觀眾一樣——使用B站的私信功能。
不過也有特別的案例,比如第一關(guān)的紙魚。這要特別感謝UP主"憨憨老狂戰(zhàn)"的協(xié)助。就在五月,他在Discord上幫我們與紙魚建立了聯(lián)系,并傳遞了雙方的想法。這種圈內(nèi)人的幫助確實讓我們事半功倍。
實際上,恐怖游戲圈是個相對緊密的社區(qū),很多UP主之間都有聯(lián)系渠道。所以我們后來采取的策略是:先聯(lián)系到圈內(nèi)一些容易聯(lián)系到的UP主,再通過他們的引薦接觸其他創(chuàng)作者。這種"圈子式"的拓展方式效果相當(dāng)不錯。
Q3:《UP欺騙》中的怪物角色是以知名UP主為原型設(shè)計的,請問作者和其團隊在挑選UP主時是如何選擇的,或者說,有沒有一些具體的標(biāo)準(zhǔn)呢?
A3:這是個很好的問題。也是許多玩家都非常關(guān)心的問題。在角色原型的UP的選擇上,我們確實制定了一些簡單的篩選標(biāo)準(zhǔn):
首先,最基礎(chǔ)的門檻是必須為游戲區(qū)UP主,更準(zhǔn)確地說,是以恐怖游戲內(nèi)容為主的創(chuàng)作者。這主要是基于用戶畫像的考量:我們的核心玩家群體與恐怖游戲內(nèi)容消費者高度重合,這樣的選擇能更好地引發(fā)玩家共鳴。
其次,我們更傾向于選擇曾經(jīng)制作過《UP欺騙》的本家游戲:《黑暗欺騙》相關(guān)內(nèi)容的UP主。這一標(biāo)準(zhǔn)有兩個優(yōu)勢:一方面,這些創(chuàng)作者對游戲內(nèi)容有更深入的了解,方便后續(xù)的溝通、交流與合作;另一方面,他們的粉絲群體與我們的目標(biāo)用戶高度重疊,能實現(xiàn)更精準(zhǔn)的受眾覆蓋。
通過這樣層層篩選,我們最終確定的UP主人選既能保證游戲特色,又能有效觸達(dá)目標(biāo)玩家群體。
Q4:為什么選擇在愛發(fā)電平臺提供下載,而不是使用百度網(wǎng)盤等更常見的渠道呢?
A4:這個選擇確實包含著一些現(xiàn)實的考量:
作為一款非商業(yè)性質(zhì)的同人游戲,我們面臨著不小的資金壓力。使用虛幻引擎開發(fā)需要購置各種商業(yè)資產(chǎn),這些開支對我們獨立開發(fā)者來說相當(dāng)巨大??梢酝嘎兜氖牵覀兡壳霸谟螒蜷_發(fā)上的花費已經(jīng)超過了四位數(shù)。而愛發(fā)電平臺的特殊性在于,它既能提供穩(wěn)定的下載服務(wù),又允許玩家自愿打賞支持開發(fā)者——這幾乎是我們唯一可行的合法收入來源。
相比之下,百度網(wǎng)盤存在幾個問題:
非會員用戶下載速度受限,而我們的游戲本體有約2GB大小;缺乏直接的支持渠道,玩家很難自愿資助開發(fā)。
我們完全理解玩家對下載便利性的需求,但在現(xiàn)有條件下,愛發(fā)電確實是兼顧下載體驗和項目可持續(xù)性的最佳選擇。如果您愿意支持我們繼續(xù)開發(fā),可以通過愛發(fā)電進行打賞,還能獲得一些專屬權(quán)益。您的每一份支持都將直接幫助游戲獲得更好的發(fā)展!
Q5:關(guān)于第二章節(jié)的怪物設(shè)計,能否透露一些具體信息?
A5:第二章節(jié)的怪物的具體設(shè)計不便透露,可以說的是,這些怪物的機制設(shè)計其實并沒有多么復(fù)雜,可能會給玩家?guī)硪恍娏业募纫暩?。這是因為關(guān)卡目前才到第二關(guān)和第三關(guān),如果設(shè)計的過于復(fù)雜,可能就不好把控后續(xù)關(guān)卡的難度曲線,同時也會增加我們的開發(fā)難度。但是我們會在這些設(shè)計上疊加一些自己的想法,使得玩家在游玩《UP欺騙》第二章節(jié)時會有一些新奇的感受。
Q6:《UP欺騙》是否包含主線劇情?能否透露一些故事背景?
A6:很高興玩家們對游戲劇情如此關(guān)注。關(guān)于故事設(shè)定,我們可以透露的是?!禪P欺騙》敘事框架確實借鑒了《黑暗欺騙》的部分世界觀設(shè)定,但是出于對游戲體驗完整性的保護,具體劇情細(xì)節(jié)我們不便過多劇透。不過可以保證的是,隨著關(guān)卡推進,玩家將逐漸了解到這個游戲的劇情。
Q7:在第二章節(jié)中,我們會獲得什么技能?是和《黑暗欺騙》一致的加速和閃現(xiàn),還是游戲自己原創(chuàng)的技能?
A7:《黑暗欺騙》有許多同人,區(qū)別于原版的加速和閃現(xiàn),不少同人都有自己的原創(chuàng)技能。關(guān)于《UP欺騙》,我們可以透露的是,我們已經(jīng)在游戲中還原了黑暗欺騙目前的全部六個技能:加速、閃現(xiàn)、感應(yīng)、眩暈、磁鐵、隱身。雖說如此,部分技能的具體效果其實與原版不是完全一致,這樣可以使得《UP欺騙》有著自己的特色。在第二章節(jié),我們玩家會獲得加速和閃現(xiàn)技能。加速和閃現(xiàn)是一種非常經(jīng)典的要素,不少游戲的角色都會有這種要素。因此,這兩個技能的效果和《黑暗欺騙》基本是一致的。
Q8:想知道作者是如何調(diào)整關(guān)卡的難度平衡性的,會在每一次調(diào)整數(shù)值之后都去花很多時間游玩測試嘛?
A8:我們對于關(guān)卡的難度平衡非常重視,在玩家一周目游玩時,我們希望《UP欺騙》能有一個平穩(wěn)上升的難度曲線。因此,在設(shè)計完角色的數(shù)值后,我們會自己試著游玩一遍,并且多次微調(diào)數(shù)值。之后,我們還會讓內(nèi)測群里一些小伙伴去嘗試游玩,幫我們體驗難度是否合理,哪里會有BUG,并且給出一些建議。雖然我們目前只公開發(fā)布了一個版本的《UP欺騙》,但其實我們已經(jīng)在內(nèi)測群發(fā)布了大約十來個版本。我們希望我們的游戲能夠高質(zhì)量的呈現(xiàn)在每個玩家面前!
Q9:在制作第一關(guān)時,是否有過很棒但是無法實現(xiàn)的想法?
A9:確實,我們有一些想法想要加入到游戲中,但是受限于開發(fā)時間和個人精力等原因,部分想法并不能加入到游戲中。
比如說光線追蹤,我們本來想嘗試在游戲中加入光線追蹤,并且最終也成功加入了,但是可能是虛幻引擎的原因,我們無法設(shè)置這個光線追蹤的打開或關(guān)閉,這就導(dǎo)致部分玩家的電腦會出現(xiàn)卡頓的情況。所以最終,我們放棄了這個想法。
再比如說第一關(guān)紙魚的AI,大家游玩時可能會發(fā)現(xiàn)數(shù)個紙魚會一起追在玩家身后。其實在內(nèi)測版本中,紙魚是會包抄的,但我們發(fā)現(xiàn)這樣的話關(guān)卡難度就過高了,這就導(dǎo)致我們難以平衡后續(xù)關(guān)卡的難度曲線。因此,我們最終還是刪除了這個包抄AI。
Q10:目前游戲已經(jīng)與多少位UP主達(dá)成了合作?
A10:關(guān)于具體合作人數(shù),我們暫時不便透露過多細(xì)節(jié),這主要是出于多方考慮:
首先,作為一款非商業(yè)性質(zhì)的同人游戲,我們目前的開發(fā)完全是依靠團隊的熱情在支撐??紤]到項目可持續(xù)發(fā)展的不確定性,過早公布全部合作名單可能會帶來一些風(fēng)險。如果我們公布了所有參與的UP主,卻因各種原因無法完成后續(xù)內(nèi)容更新,這對所有關(guān)注者而言都是不負(fù)責(zé)任的。
不過可以透露的是,我們預(yù)留了一些角色位置。如果能夠獲得玩家們足夠的支持與鼓勵,讓項目能夠持續(xù)運營下去,相信未來會有更多大家喜愛的UP主在游戲中亮相。
Q11:作為玩家,我們很期待看到更多喜歡的UP主加入游戲。請問未來在選擇新角色時,是否會考慮開放玩家投票或建議渠道?
A11:這是個非常值得探討的問題。我們完全理解玩家希望參與UP主選擇的熱情,如果我是玩家,我也希望我可以選擇我喜歡的UP主被做進游戲里面。但是,在實際操作層面上,我們確實面臨許多現(xiàn)實的考量:
首先需要坦誠的是,每個新的UP主的加入都需要經(jīng)歷復(fù)雜的溝通過程,包括但不限于:獲取UP主本人的授權(quán)許可、協(xié)商形象使用細(xì)節(jié)、確保角色設(shè)計符合雙方預(yù)期等等。
如果采用投票機制,可能會出現(xiàn)當(dāng)選UP主因檔期、意愿或其他原因無法合作的情況,這反而會造成玩家期待落空。
當(dāng)然,如果游戲能夠獲得足夠多的玩家支持,讓項目獲得更穩(wěn)定的經(jīng)濟基礎(chǔ),那么我們完全有可能開放正式的投票渠道。大家的每一份支持,都在讓這個可能性變得更加真實。
Q12:目前《UP欺騙》的開發(fā)進度如何?能否透露具體的上線計劃?
A12:感謝玩家朋友們對《UP欺騙》的關(guān)心!目前開發(fā)工作正在有條不紊地推進中,我們確實已經(jīng)確定了確切的發(fā)布窗口期。請大家保持關(guān)注我們的頻道,我們會在第一時間公布確切的發(fā)售日期!這個等待不會太久。
Q13:請問后續(xù)關(guān)卡是否會加入更具挑戰(zhàn)性的BOSS戰(zhàn)內(nèi)容?
A13:由于一些原因,我們把目光聚焦于核心的恐怖追逐玩法,第二關(guān)、第三關(guān)暫時不會加入BOSS戰(zhàn)。
但是在未來,如果游戲獲得了足夠支持,我們會在后續(xù)為前面的關(guān)卡添加BOSS戰(zhàn),包括第一關(guān)。
因此,我們希望大家可以去愛發(fā)電支持我們!同時,您還獲得一些專屬權(quán)益。您的每一份支持都將直接幫助游戲獲得更好的發(fā)展!
Q14:為什么作者會去做《UP欺騙》這個游戲?是什么促使作者有了做這個游戲的想法?
A14:最初關(guān)于創(chuàng)作《UP欺騙》靈感的萌芽要追溯到作者對恐怖游戲社區(qū)的長期觀察。B站恐怖游戲UP主們不僅解說游戲,其個人風(fēng)格本身就極具戲劇張力。特別是他們標(biāo)志性的反應(yīng)和口頭禪——這些熟悉的創(chuàng)作者形象本身就具備成為游戲恐怖元素的潛力——當(dāng)玩家被自己日常觀看的UP主追逐時,會產(chǎn)生一種獨特的心理震撼和強烈的交互體驗。
更深層的創(chuàng)作動機源于對《黑暗欺騙》游戲特性的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化。這這種類似吃豆人的機制可能與UP主形象有著驚人的適配性:玩家既在體驗恐怖追逐,又在與熟悉的創(chuàng)作者進行另類互動。這種將社區(qū)文化深度融入游戲設(shè)計的嘗試,展現(xiàn)出了巨大的創(chuàng)新潛力。
當(dāng)然,在恐怖游戲這個小眾圈子里,創(chuàng)作者與觀眾的關(guān)系相對其他社區(qū)是更加緊密的?!禪P欺騙》試圖搭建一個特殊的互動平臺,讓恐怖游戲體驗與粉絲文化產(chǎn)生一種奇妙的化學(xué)反應(yīng)。這種體驗也許是傳統(tǒng)恐怖游戲無法提供的,也是《UP欺騙》最重要的“創(chuàng)新點”。這也是我們未來進行游戲開發(fā)時重點關(guān)注的焦點。
Q15:為什么第一個關(guān)卡的UP主原型選擇了紙魚?而不是其他UP主?
A15:因為在恐怖游戲圈里面,紙魚是一名影響力相對更大的UP主,因此我們將紙魚放在第一個關(guān)卡。
說到這里我就想和大家分享一個我們團隊和紙魚溝通的小故事。紙魚起初希望我們設(shè)計模型的時候可以在頭上加一個可以物理擺動的小揪揪模型,但當(dāng)我們嘗試添加這個小揪揪的時候,運行游戲時卻非常非??ǎ〔⑶覍嶋H呈現(xiàn)的效果并不理想,所以我們最終刪除了這個效果,取而代之,我們給其增加紅色的發(fā)光效果,這樣既能讓玩家快速發(fā)現(xiàn)紙魚的位置,也能帶來一些壓迫感!
小編點評
UP欺騙最新版為你準(zhǔn)備了最全面的黑暗冒險之旅,馬上來下載體驗吧。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>1.44GB
- 當(dāng)前版本:v1.2
游戲截圖
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