UP欺騙最新版 v1.2

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UP欺騙最新版是B站UP主“心奈卷”自己制作的黑暗欺騙同人游戲,這款游戲充滿了很多奇怪的元素,你在游戲中回到各種游戲UP主,這些UP主不在是你的朋友,他們要瘋狂追殺你,游戲的黑暗氣息很強(qiáng),而且詭異恐怖的畫風(fēng)更是讓你可以深深的融入到游戲之中,快來下載體驗(yàn)吧。
UP欺騙最新版新手游戲教程
1、本頁面點(diǎn)擊下載按鈕安裝好游戲,點(diǎn)擊新游戲,開始游戲!
2、跳過游戲劇情對(duì)話!
3、開啟你的冒險(xiǎn)之旅!
游戲優(yōu)勢(shì)
在游戲中,玩家扮演冒險(xiǎn)者探索迷宮,收集迷宮中的紫水晶,并面對(duì)怪物的攻擊,體驗(yàn)緊張刺激的氛圍。
陷阱的設(shè)計(jì)要求玩家更加小心,以免阻礙你的步伐,讓怪物追上你。豐富的關(guān)卡布局各有不同。
面對(duì)各種挑戰(zhàn),寫實(shí)的畫風(fēng)更加有趣刺激,提升了游戲的趣味性。玩家需要應(yīng)對(duì)不同怪物的追擊,努力生存下去。
游戲內(nèi)容
完成關(guān)卡中的任務(wù),可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),游戲地圖非常大,盡量記住地圖。關(guān)卡中有不同的紫水晶等你收集,順利過關(guān)。
游戲操作簡(jiǎn)單,即移動(dòng)探索,快速上手。玩家進(jìn)入關(guān)卡收集水晶,達(dá)到一定數(shù)量即可通關(guān)。
地圖會(huì)記錄紫水晶和怪物的位置,降低一定的難度,有豐富的關(guān)卡供你挑戰(zhàn),并且難度不斷增加,增加了挑戰(zhàn)性。
開發(fā)者互動(dòng)問答
Q1:你們對(duì)《UP欺騙》的期望是什么?為什么一開始要做這個(gè)?打算做到什么地步?后續(xù)會(huì)不會(huì)打破原本黑暗欺騙的規(guī)則把內(nèi)容做的更豐富?
A1:哇,這是一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的問題,讓我嘗試?yán)斫獠⒔M織一下語言。我們制作《UP欺騙》的核心動(dòng)力,對(duì)這個(gè)游戲的最終期望,就是這個(gè)游戲可以實(shí)現(xiàn)UP主生態(tài)以及《黑暗欺騙》玩法的有機(jī)融合,這涉及到這個(gè)游戲未來的劇情,這些劇情融合了我們對(duì)當(dāng)今的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)自媒體情況的思考。
至于關(guān)于打破黑欺的規(guī)則嘛,不得不承認(rèn),我們目前其實(shí)還在一個(gè)照葫蘆畫瓢的階段,但我們會(huì)盡力去嘗試一些不同的想法,以此來給玩家?guī)硪粋€(gè)新鮮感。
游戲開發(fā)是一個(gè)相當(dāng)艱難的過程,想要實(shí)現(xiàn)這些愿景,可能是相當(dāng)困難的,但是我們會(huì)去試一試,也許最后就成功了是不是?
Q2:作者和其團(tuán)隊(duì)是通過什么方式與UP主們?nèi)〉寐?lián)系的呢?
A2:關(guān)于聯(lián)系UP主的過程,我們經(jīng)歷了一些有趣的嘗試:
最初我們確實(shí)考慮過很多知名UP主,包括玩家們呼聲很高的鯉魚、滲透之C君等。但受限于項(xiàng)目規(guī)模,我們通過常規(guī)渠道很難聯(lián)系到頭部創(chuàng)作者。我們的主要聯(lián)系方式其實(shí)和普通觀眾一樣——使用B站的私信功能。
不過也有特別的案例,比如第一關(guān)的紙魚。這要特別感謝UP主"憨憨老狂戰(zhàn)"的協(xié)助。就在五月,他在Discord上幫我們與紙魚建立了聯(lián)系,并傳遞了雙方的想法。這種圈內(nèi)人的幫助確實(shí)讓我們事半功倍。
實(shí)際上,恐怖游戲圈是個(gè)相對(duì)緊密的社區(qū),很多UP主之間都有聯(lián)系渠道。所以我們后來采取的策略是:先聯(lián)系到圈內(nèi)一些容易聯(lián)系到的UP主,再通過他們的引薦接觸其他創(chuàng)作者。這種"圈子式"的拓展方式效果相當(dāng)不錯(cuò)。
Q3:《UP欺騙》中的怪物角色是以知名UP主為原型設(shè)計(jì)的,請(qǐng)問作者和其團(tuán)隊(duì)在挑選UP主時(shí)是如何選擇的,或者說,有沒有一些具體的標(biāo)準(zhǔn)呢?
A3:這是個(gè)很好的問題。也是許多玩家都非常關(guān)心的問題。在角色原型的UP的選擇上,我們確實(shí)制定了一些簡(jiǎn)單的篩選標(biāo)準(zhǔn):
首先,最基礎(chǔ)的門檻是必須為游戲區(qū)UP主,更準(zhǔn)確地說,是以恐怖游戲內(nèi)容為主的創(chuàng)作者。這主要是基于用戶畫像的考量:我們的核心玩家群體與恐怖游戲內(nèi)容消費(fèi)者高度重合,這樣的選擇能更好地引發(fā)玩家共鳴。
其次,我們更傾向于選擇曾經(jīng)制作過《UP欺騙》的本家游戲:《黑暗欺騙》相關(guān)內(nèi)容的UP主。這一標(biāo)準(zhǔn)有兩個(gè)優(yōu)勢(shì):一方面,這些創(chuàng)作者對(duì)游戲內(nèi)容有更深入的了解,方便后續(xù)的溝通、交流與合作;另一方面,他們的粉絲群體與我們的目標(biāo)用戶高度重疊,能實(shí)現(xiàn)更精準(zhǔn)的受眾覆蓋。
通過這樣層層篩選,我們最終確定的UP主人選既能保證游戲特色,又能有效觸達(dá)目標(biāo)玩家群體。
Q4:為什么選擇在愛發(fā)電平臺(tái)提供下載,而不是使用百度網(wǎng)盤等更常見的渠道呢?
A4:這個(gè)選擇確實(shí)包含著一些現(xiàn)實(shí)的考量:
作為一款非商業(yè)性質(zhì)的同人游戲,我們面臨著不小的資金壓力。使用虛幻引擎開發(fā)需要購(gòu)置各種商業(yè)資產(chǎn),這些開支對(duì)我們獨(dú)立開發(fā)者來說相當(dāng)巨大。可以透露的是,我們目前在游戲開發(fā)上的花費(fèi)已經(jīng)超過了四位數(shù)。而愛發(fā)電平臺(tái)的特殊性在于,它既能提供穩(wěn)定的下載服務(wù),又允許玩家自愿打賞支持開發(fā)者——這幾乎是我們唯一可行的合法收入來源。
相比之下,百度網(wǎng)盤存在幾個(gè)問題:
非會(huì)員用戶下載速度受限,而我們的游戲本體有約2GB大?。蝗狈χ苯拥闹С智?,玩家很難自愿資助開發(fā)。
我們完全理解玩家對(duì)下載便利性的需求,但在現(xiàn)有條件下,愛發(fā)電確實(shí)是兼顧下載體驗(yàn)和項(xiàng)目可持續(xù)性的最佳選擇。如果您愿意支持我們繼續(xù)開發(fā),可以通過愛發(fā)電進(jìn)行打賞,還能獲得一些專屬權(quán)益。您的每一份支持都將直接幫助游戲獲得更好的發(fā)展!
Q5:關(guān)于第二章節(jié)的怪物設(shè)計(jì),能否透露一些具體信息?
A5:第二章節(jié)的怪物的具體設(shè)計(jì)不便透露,可以說的是,這些怪物的機(jī)制設(shè)計(jì)其實(shí)并沒有多么復(fù)雜,可能會(huì)給玩家?guī)硪恍?qiáng)烈的既視感。這是因?yàn)殛P(guān)卡目前才到第二關(guān)和第三關(guān),如果設(shè)計(jì)的過于復(fù)雜,可能就不好把控后續(xù)關(guān)卡的難度曲線,同時(shí)也會(huì)增加我們的開發(fā)難度。但是我們會(huì)在這些設(shè)計(jì)上疊加一些自己的想法,使得玩家在游玩《UP欺騙》第二章節(jié)時(shí)會(huì)有一些新奇的感受。
Q6:《UP欺騙》是否包含主線劇情?能否透露一些故事背景?
A6:很高興玩家們對(duì)游戲劇情如此關(guān)注。關(guān)于故事設(shè)定,我們可以透露的是。《UP欺騙》敘事框架確實(shí)借鑒了《黑暗欺騙》的部分世界觀設(shè)定,但是出于對(duì)游戲體驗(yàn)完整性的保護(hù),具體劇情細(xì)節(jié)我們不便過多劇透。不過可以保證的是,隨著關(guān)卡推進(jìn),玩家將逐漸了解到這個(gè)游戲的劇情。
Q7:在第二章節(jié)中,我們會(huì)獲得什么技能?是和《黑暗欺騙》一致的加速和閃現(xiàn),還是游戲自己原創(chuàng)的技能?
A7:《黑暗欺騙》有許多同人,區(qū)別于原版的加速和閃現(xiàn),不少同人都有自己的原創(chuàng)技能。關(guān)于《UP欺騙》,我們可以透露的是,我們已經(jīng)在游戲中還原了黑暗欺騙目前的全部六個(gè)技能:加速、閃現(xiàn)、感應(yīng)、眩暈、磁鐵、隱身。雖說如此,部分技能的具體效果其實(shí)與原版不是完全一致,這樣可以使得《UP欺騙》有著自己的特色。在第二章節(jié),我們玩家會(huì)獲得加速和閃現(xiàn)技能。加速和閃現(xiàn)是一種非常經(jīng)典的要素,不少游戲的角色都會(huì)有這種要素。因此,這兩個(gè)技能的效果和《黑暗欺騙》基本是一致的。
Q8:想知道作者是如何調(diào)整關(guān)卡的難度平衡性的,會(huì)在每一次調(diào)整數(shù)值之后都去花很多時(shí)間游玩測(cè)試嘛?
A8:我們對(duì)于關(guān)卡的難度平衡非常重視,在玩家一周目游玩時(shí),我們希望《UP欺騙》能有一個(gè)平穩(wěn)上升的難度曲線。因此,在設(shè)計(jì)完角色的數(shù)值后,我們會(huì)自己試著游玩一遍,并且多次微調(diào)數(shù)值。之后,我們還會(huì)讓內(nèi)測(cè)群里一些小伙伴去嘗試游玩,幫我們體驗(yàn)難度是否合理,哪里會(huì)有BUG,并且給出一些建議。雖然我們目前只公開發(fā)布了一個(gè)版本的《UP欺騙》,但其實(shí)我們已經(jīng)在內(nèi)測(cè)群發(fā)布了大約十來個(gè)版本。我們希望我們的游戲能夠高質(zhì)量的呈現(xiàn)在每個(gè)玩家面前!
Q9:在制作第一關(guān)時(shí),是否有過很棒但是無法實(shí)現(xiàn)的想法?
A9:確實(shí),我們有一些想法想要加入到游戲中,但是受限于開發(fā)時(shí)間和個(gè)人精力等原因,部分想法并不能加入到游戲中。
比如說光線追蹤,我們本來想嘗試在游戲中加入光線追蹤,并且最終也成功加入了,但是可能是虛幻引擎的原因,我們無法設(shè)置這個(gè)光線追蹤的打開或關(guān)閉,這就導(dǎo)致部分玩家的電腦會(huì)出現(xiàn)卡頓的情況。所以最終,我們放棄了這個(gè)想法。
再比如說第一關(guān)紙魚的AI,大家游玩時(shí)可能會(huì)發(fā)現(xiàn)數(shù)個(gè)紙魚會(huì)一起追在玩家身后。其實(shí)在內(nèi)測(cè)版本中,紙魚是會(huì)包抄的,但我們發(fā)現(xiàn)這樣的話關(guān)卡難度就過高了,這就導(dǎo)致我們難以平衡后續(xù)關(guān)卡的難度曲線。因此,我們最終還是刪除了這個(gè)包抄AI。
Q10:目前游戲已經(jīng)與多少位UP主達(dá)成了合作?
A10:關(guān)于具體合作人數(shù),我們暫時(shí)不便透露過多細(xì)節(jié),這主要是出于多方考慮:
首先,作為一款非商業(yè)性質(zhì)的同人游戲,我們目前的開發(fā)完全是依靠團(tuán)隊(duì)的熱情在支撐??紤]到項(xiàng)目可持續(xù)發(fā)展的不確定性,過早公布全部合作名單可能會(huì)帶來一些風(fēng)險(xiǎn)。如果我們公布了所有參與的UP主,卻因各種原因無法完成后續(xù)內(nèi)容更新,這對(duì)所有關(guān)注者而言都是不負(fù)責(zé)任的。
不過可以透露的是,我們預(yù)留了一些角色位置。如果能夠獲得玩家們足夠的支持與鼓勵(lì),讓項(xiàng)目能夠持續(xù)運(yùn)營(yíng)下去,相信未來會(huì)有更多大家喜愛的UP主在游戲中亮相。
Q11:作為玩家,我們很期待看到更多喜歡的UP主加入游戲。請(qǐng)問未來在選擇新角色時(shí),是否會(huì)考慮開放玩家投票或建議渠道?
A11:這是個(gè)非常值得探討的問題。我們完全理解玩家希望參與UP主選擇的熱情,如果我是玩家,我也希望我可以選擇我喜歡的UP主被做進(jìn)游戲里面。但是,在實(shí)際操作層面上,我們確實(shí)面臨許多現(xiàn)實(shí)的考量:
首先需要坦誠(chéng)的是,每個(gè)新的UP主的加入都需要經(jīng)歷復(fù)雜的溝通過程,包括但不限于:獲取UP主本人的授權(quán)許可、協(xié)商形象使用細(xì)節(jié)、確保角色設(shè)計(jì)符合雙方預(yù)期等等。
如果采用投票機(jī)制,可能會(huì)出現(xiàn)當(dāng)選UP主因檔期、意愿或其他原因無法合作的情況,這反而會(huì)造成玩家期待落空。
當(dāng)然,如果游戲能夠獲得足夠多的玩家支持,讓項(xiàng)目獲得更穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),那么我們完全有可能開放正式的投票渠道。大家的每一份支持,都在讓這個(gè)可能性變得更加真實(shí)。
Q12:目前《UP欺騙》的開發(fā)進(jìn)度如何?能否透露具體的上線計(jì)劃?
A12:感謝玩家朋友們對(duì)《UP欺騙》的關(guān)心!目前開發(fā)工作正在有條不紊地推進(jìn)中,我們確實(shí)已經(jīng)確定了確切的發(fā)布窗口期。請(qǐng)大家保持關(guān)注我們的頻道,我們會(huì)在第一時(shí)間公布確切的發(fā)售日期!這個(gè)等待不會(huì)太久。
Q13:請(qǐng)問后續(xù)關(guān)卡是否會(huì)加入更具挑戰(zhàn)性的BOSS戰(zhàn)內(nèi)容?
A13:由于一些原因,我們把目光聚焦于核心的恐怖追逐玩法,第二關(guān)、第三關(guān)暫時(shí)不會(huì)加入BOSS戰(zhàn)。
但是在未來,如果游戲獲得了足夠支持,我們會(huì)在后續(xù)為前面的關(guān)卡添加BOSS戰(zhàn),包括第一關(guān)。
因此,我們希望大家可以去愛發(fā)電支持我們!同時(shí),您還獲得一些專屬權(quán)益。您的每一份支持都將直接幫助游戲獲得更好的發(fā)展!
Q14:為什么作者會(huì)去做《UP欺騙》這個(gè)游戲?是什么促使作者有了做這個(gè)游戲的想法?
A14:最初關(guān)于創(chuàng)作《UP欺騙》靈感的萌芽要追溯到作者對(duì)恐怖游戲社區(qū)的長(zhǎng)期觀察。B站恐怖游戲UP主們不僅解說游戲,其個(gè)人風(fēng)格本身就極具戲劇張力。特別是他們標(biāo)志性的反應(yīng)和口頭禪——這些熟悉的創(chuàng)作者形象本身就具備成為游戲恐怖元素的潛力——當(dāng)玩家被自己日常觀看的UP主追逐時(shí),會(huì)產(chǎn)生一種獨(dú)特的心理震撼和強(qiáng)烈的交互體驗(yàn)。
更深層的創(chuàng)作動(dòng)機(jī)源于對(duì)《黑暗欺騙》游戲特性的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化。這這種類似吃豆人的機(jī)制可能與UP主形象有著驚人的適配性:玩家既在體驗(yàn)恐怖追逐,又在與熟悉的創(chuàng)作者進(jìn)行另類互動(dòng)。這種將社區(qū)文化深度融入游戲設(shè)計(jì)的嘗試,展現(xiàn)出了巨大的創(chuàng)新潛力。
當(dāng)然,在恐怖游戲這個(gè)小眾圈子里,創(chuàng)作者與觀眾的關(guān)系相對(duì)其他社區(qū)是更加緊密的。《UP欺騙》試圖搭建一個(gè)特殊的互動(dòng)平臺(tái),讓恐怖游戲體驗(yàn)與粉絲文化產(chǎn)生一種奇妙的化學(xué)反應(yīng)。這種體驗(yàn)也許是傳統(tǒng)恐怖游戲無法提供的,也是《UP欺騙》最重要的“創(chuàng)新點(diǎn)”。這也是我們未來進(jìn)行游戲開發(fā)時(shí)重點(diǎn)關(guān)注的焦點(diǎn)。
Q15:為什么第一個(gè)關(guān)卡的UP主原型選擇了紙魚?而不是其他UP主?
A15:因?yàn)樵诳植烙螒蛉锩?,紙魚是一名影響力相對(duì)更大的UP主,因此我們將紙魚放在第一個(gè)關(guān)卡。
說到這里我就想和大家分享一個(gè)我們團(tuán)隊(duì)和紙魚溝通的小故事。紙魚起初希望我們?cè)O(shè)計(jì)模型的時(shí)候可以在頭上加一個(gè)可以物理擺動(dòng)的小揪揪模型,但當(dāng)我們嘗試添加這個(gè)小揪揪的時(shí)候,運(yùn)行游戲時(shí)卻非常非??ǎ〔⑶覍?shí)際呈現(xiàn)的效果并不理想,所以我們最終刪除了這個(gè)效果,取而代之,我們給其增加紅色的發(fā)光效果,這樣既能讓玩家快速發(fā)現(xiàn)紙魚的位置,也能帶來一些壓迫感!
小編點(diǎn)評(píng)
UP欺騙最新版為你準(zhǔn)備了最全面的黑暗冒險(xiǎn)之旅,馬上來下載體驗(yàn)吧。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>1.44GB
- 當(dāng)前版本:v1.2
游戲截圖
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